什么是Canvas?

Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像。Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度。JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形。

我们可以用Canvas做以下:

1. 游戏:毫无疑问,游戏在HTML5领域具有举足轻重的地位。HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,运用Canvas制作的图像能够令HTML5游戏在流畅度和跨平台方面发挥更大的潜力,在很多节点时不会很卡。

2. 图表制作:图表制作时常被人们忽略,但无论企业内部还是企业间交流合作都离不开图表。现在一些开发者使用HTML/CSS完成图标制作,也可以用Canvas来实现。当然,使用SVG(可缩放矢量图形)来完成图表制作也是非常好的方法。

3. banner广告:Flash曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果再合适不过。

4. 远程计算机控制:Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。

5. 字体设计:对于字体的自定义渲染将完全可以基于Web,使用HTML5技术进行实现。

6. 图形编辑器:Ohad预测,图形编辑器将能够100%基于Web实现。

7. 其他可嵌入网站的内容:类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。

绘制简单图形:

getContext()方法用来返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图API。可以理解为它返回的是一个用于在画布(canvas)上绘图的环境。其目前唯一的合法值为“2d”。

beginPath()方法在一个画布中开始子路径的一个新的集合。beginPath()丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为(0,0)。当一个画布的环境被第一次创建,beginPath()方法会被显式的调用。

closePath()方法关闭一条打开的子路径。
如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它。
如果子路径已经闭合了,这个方法不做任何事情。
一旦子路径闭合,就不能再为其添加更多的直线或曲线了。要继续向该路径添加,需要通过调用 moveTo()方法来开始一条新的子路径。

void moveTo(x, y);

用于显式地指定路径的起点。默认状态下,第一条路径的起点是画布的(0, 0)点,之后的起点是上一条路径的终点。两个参数分为表示起点的x、y坐标值。

void lineTo(x, y);

用于描绘一条从起点从指定位置的直线路径,描绘完成后绘制的起点会移动到该指定位置。参数表示指定位置的x、y坐标值。

通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke();
</script>
 绘制图片有三种三式:

drawImage(image, dx, dy);

drawImage(image, dx, dy,dw, dh);

drawImage(image, sx, sy,sw, sh, dx, dy, dw, dh);

下图展示了原型中各参数的含义:

其中,image参数可以是HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement。第三个方法原型中的sx、sy在前两个中均为0,sw、sh均为image本身的宽和高;第二和第三个原型中的dw、dh在第一个中也均为image本身的宽和高。
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="flower.png"
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
还有一些常用图形

void rect(left, top,width, height);

用于描绘一个已知左上角顶点位置以及宽和高的矩形,描绘完成后Context的绘制起点会移动到该矩形的左上角顶点。参数表示矩形左上角顶点的x、y坐标以及矩形的宽和高。

void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

用于描绘一个以(x, y)点为圆心,radius为半径,startAngle为起始弧度,endAngle为终止弧度的圆弧。anticlockwise为布尔型的参数,true表示逆时针,false表示顺时针。参数中的两个弧度以0表示0°,位置在3点钟方向;Math.PI值表示180°,位置在9点钟方向。

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,70,0,130*Math.PI/180,true);
ctx.stroke();
</script>

void stroke();

用于按照已有的路径绘制线条。

void fill();

用于使用当前的填充风格来填充路径的区域。

strokeStyle

线条的颜色,默认为”#000000”,其值可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

fillStyle

填充的颜色,默认为”#000000”,与strokeStyle一样,值也可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

lineWidth

线条的宽度,单位是像素(px),默认为1.0。

lineCap

线条的端点样式,有butt(无)、round(圆头)、square(方头)三种类型可供选择,默认为butt。

图形变形

平移context.translate(x,y)

x:坐标原点向x轴方向平移x

y:坐标原点向y轴方向平移y

缩放context.scale(x,y)

x:x坐标轴按x比例缩放

y:y坐标轴按y比例缩放

旋转context.rotate(angle)

angle:坐标轴旋转x角度(角度变化模型和画圆的模型一样)

HTML5 Canvas雪花特效,实现的动态效果的雪花飘飘落下,随机位置,随机数量,并且速度可调节。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas雪花飘啊飘</title>
</head>
<body>
<canvas id="mc" width="420" height="280" style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
function createFlower(context,n,dx,dy,size,length){
context.beginPath();
context.moveTo(dx,dy+size);
var dig = 2*Math.PI/n;
for(var i=1;i<n+1;i++){
var ctrlX = Math.sin((i-0.5)*dig)*length+dx;
var ctrlY = Math.cos((i-0.5)*dig)*length+dy;
var x = Math.sin(i*dig)*size+dx;
var y = Math.cos(i*dig)*size+dy;
context.quadraticCurveTo(ctrlX,ctrlY,x,y);//画曲线
}
context.closePath();
}
snowPos = [
{x:50,y:44,z:5},{x:140,y:35,z:3},
{x:360,y:20,z:1},{x:250,y:50,z:2},
{x:110,y:90,z:4},{x:310,y:85,z:2},
{x:65,y:160,z:5},{x:205,y:130,z:5},
{x:300,y:150,z:3},{x:260,y:210,z:1},
{x:375,y:215,z:3},{x:155,y:230,z:2},
{x:30,y:270,z:4},];
function fall(context){
context.fillStyle = "#000";
context.fillRect(0,0,420,280);
context.fillStyle = "#fff";
for(var i=0,len=snowPos.length;i<len;i++){
context.save();
context.translate(snowPos[i].x,snowPos[i].y);//平移
context.rotate((Math.random()*6-3)*Math.PI/10);//旋转
snowPos[i].y += Math.random()*18;
if(snowPos[i].y>280){
snowPos[i].y=4;
}
createFlower(context,6,0,0,snowPos[i].z,8);
context.fill();
context.restore();
}
}
var canvas = document.getElementById("mc");
var ctx = canvas.getContext("2d");
setInterval("fall(ctx);",200);
</script>
</body>
</html>

HTML5中的 Canvas的更多相关文章

  1. HTML5中的canvas基本概念及绘图

    * Canvas(画布) * 基本内容 * 简单来说,HTML5提供的新元素<canvas> * Canvas在HTML页面提供画布的功能 * 在画布中绘制各种图形 * Canvas绘制的 ...

  2. 【javascript】html5中使用canvas编写头像上传截取功能

    [javascript]html5中使用canvas编写头像上传截取功能 本人对canvas很是喜欢,于是想仿照新浪微博头像上传功能(前端使用canvas) 本程序目前在谷歌浏览器和火狐浏览器测试可用 ...

  3. HTML5 中的 canvas 画布(一)

    ---恢复内容开始--- 在HTML5中新添加的元素,canvas 现在支持 IE9+的版本 注意:HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript ...

  4. HTML5中的Canvas详解

    什么是Canvas HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图 ...

  5. HTML5中的Canvas和SVG

    Canvas 和 SVG 都允许我们在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的. 1 SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言. SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中 ...

  6. HTML5 中的 canvas 画布(二)

    绘制图片 一.绘制图片 context.drawImage()(即把图片放到canvas里) var image = new Image();  // 先创建图片对象 image.src = '图片的 ...

  7. HTML5中的Canvas

    1.Canvas标签的宽高一定要设置在标签上或者采用js添加属性,如果用css去设置的话,会把画布被拉伸,相当于将默认的画布拉伸到指定位置.默认为300px*100px; <canvas wid ...

  8. [Selenium] 操作 HTML5 中的 Canvas 绘制图形

    测试 http://literallycanvas.com/ 以 Chrome Driver 为例阐述,通过 Actions 在 Canvas 上绘制一个封闭图形.对于 Canvas 上的操作,推荐 ...

  9. HTML5中的Canvas精品教程

    http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html

随机推荐

  1. 定义/修改列时 NULL

    mysql的文档说明: column_definition:     col_name type [NOT NULL | NULL] [DEFAULT default_value]         [ ...

  2. SQL Server 2008 通用分页存储过程

    1.alert USE [数据库名称] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[dbTab_PagerHelper] Script Date: 08/22/ ...

  3. jquery获取所选元素的outerHTML

    大家都知道原生js可以获取匹配元素的内部html和外部html,内部是innerHTML,外部是outerHTML,原生js的dom对象是存在这两个属性的. 如果用jQuery如何获取匹配元素(包括自 ...

  4. 使用PHP发送email进行账号激活或者密码修改操作

    使用PHPMailer编写发送邮件 PHPMailer需PHP的socket扩展支持,而PHPMailer链接qq域名邮箱时需要ssl加密方式(qq邮箱最近做了限制,新开域名邮箱不再允许通过smtp协 ...

  5. Win10下Android studio配置

    Win10下Android studio配置 一.安装Android Studio的准备工作 1.下载好JDK,去官网上找一个下载下来 2.安装JDK.并配置环境变量.安装过程:本人将使用的是jdk- ...

  6. NGUI 屏幕自适应大屏与小屏(初始设定宽高为1280x720,能适应比其小或者更大的屏)

    具体细节可以参考另外一篇随笔! 以下提供的算法完成的事: 1.自适应1280x720分辨率以下的屏幕 2.自适应1280x720分辨率以上的屏幕 在我设定的要求内包括的分辨率大部分都测过了,背景图.全 ...

  7. 为何jquery动态添加的input value无法提交到数据库?【坑】

    有两个输入框,我想让第一个输入框失去焦点以后,第二个输入框自动获取第一个输入框的value为默认值,jquery代码如下,可以正常显示,但是用PHP提交数据,并插入数据库的时候确实空值,尚未查找到原因 ...

  8. 火狐通行证升级为Firefox Sync后,如何在多设备间同步书签等信息

    一直在使用Firefox的一个比较重要的原因是习惯了它的书签同步功能,之前一直是使用火狐通行证来实现多设备间同步的,最近新装了WIN8.1系统来学习,结果装上新版Firefox之后,发现无论怎么弄也没 ...

  9. jQuery的ajax问题

    Synchronous XMLHttpRequest on the main thread is deprecated because of its detrimental effects to th ...

  10. pip 安装 lxml 出错

    用pip安装 lxml 老是出错,在公司安装了 wheel,从 http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#lxml 下载了lxml的whl包,pip ins ...