public static void SendMessage()
{
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "192.168.1.117";
factory.UserName = "witbank";
factory.Password = "123456";
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
const string EXCHANGE_NAME = "logs";
const string ROUTING_KEY = "";
channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "fanout");//广播
while (true)
{
string message = "请输入要发送的信息"; Console.WriteLine(message);
message = Console.ReadLine();
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(EXCHANGE_NAME, ROUTING_KEY, null, body);//不需要指定routing key,设置了fanout,指了也没有用.
Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
}
}
}
}

  

        public static void ReceiveMessage()
{
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "192.168.1.117";
factory.UserName = "witbank";
factory.Password = "123456";
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
const string EXCHANGE_NAME = "logs";
const string ROUTING_KEY = "";
channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "fanout");//广播
QueueDeclareOk queueOk = channel.QueueDeclare();//每当Consumer连接时,我们需要一个新的,空的queue。因为我们不对老的log感兴趣。幸运的是,如果在声明queue时不指定名字,那么RabbitMQ会随机为我们选择这个名字。
////现在我们已经创建了fanout类型的exchange和没有名字的queue(实际上是RabbitMQ帮我们取了名字)。
////那exchange怎么样知道它的Message发送到哪个queue呢?答案就是通过bindings:绑定。
string queueName = queueOk.QueueName;//得到RabbitMQ帮我们取了名字
channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, ROUTING_KEY);//不需要指定routing key,设置了fanout,指了也没有用.
var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
channel.BasicConsume(queueName, true, consumer);
Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages." + "To exit press CTRL+C");
while (true)
{
var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();//挂起的操作
var body = ea.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
}
}
}
}

  

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