UI 基本控件使用
- UITextField ( 输入框 ) : 是控制文本输入和显示的控件.在APP中UITextField 出现频率很高
- ios系统借助虚拟键盘实现输入,当点击输入框时, 系统会自动调出键盘,方便你进一步操作.在你不需要输入的时候,可以使用收回键盘的方法,收回弹出的键盘
- UITextField 和 UILabel 相比 ,UILabel 主要用于文字显示,不能编辑,UITextField 允许用户编辑文字( 输入 )
- 1>开辟空间并初始化( 如果本类有初始化方法,使用自己的,否则使用父类的)
- 2>设置文本显示,输入相关的属性
- 3>添加到父视图上用以显示
- 4>释放//在MRC下使用
field.enabled = YES;//允许
//是否开始输入的时候清空输入框内容
field.clearsOnBeginEditing = YES;
//是否文字以圆点格式显示(密码模式)
field.secureTextEntry = YES;//密码模式
//弹出键盘的类型(枚举值)
//field.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;//数字键盘
//return按钮类型(枚举值)也是登陆的类型
//field.inputView =view ;
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, 80, 80)];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
view.alpha = 0.2;
//field.inputView =view ;
//输入视图上方的辅助视图 也就是在键盘上方有一个view
- 文本显示 : 字体颜色 ,对其方式 ,占位符....
- 输入控制 : 包括 密码模式 ,键盘模式,自定义模式...
- 外观配置 : 包括 边框样式,清除按钮,辅助视图啊...
- UIBotton (按钮 ) : 是响应用户点击的控件.在APP中出现的频率也很高
- UIBotton 与 UILabel ,UITextField 侧重点不同,侧重于处理点按 . 当然 UIButton 类也提供了一些方法控制按钮外观
- 1>创建UIBotton 对象(如果本类中没有初始化方法,就使用父类的 )
- 2>设置按钮显示相关的属性
- 3>为按钮添加点击事件
- 4>添加按钮到父视图上 ,用以显示
- 按钮无需释放( 引用使用的是类方法创建的button )
- UIButton 从父类UIControl 那继承了控制相关的方法,比如添加事件,移除事件....注:UIButton:UIControl:UIView
- 为按钮添加事件,指定按钮点击之后,执行target的action方法
- 移除按钮的点击事件:
- UIView 是所有可视化控件的基类
- UILabel , UITextField ,UIButton 是具有特定外观 特定功能的视图
- UILabel 侧重于文本的呈现.
- UITextField 侧重于输入.
- UIButton 侧重于点击事件处理
- 1>将APPDelete 作为UITextField 的delegate
- 2>APPDelete.h 文件中接受UITextFieldDelegate 协议
- 3>APPDelete .m 文件实现 textFieldShouldReturnL: 方法
- UITextField 不应该再类内部(.M 文件)实现textFieldShouldReturn: ,应为有时候,我们点return的时候,并不是向回收键盘,例如:有两个输入框,第一个输入框输入完成之后,用户点return按钮 ,将光标移动到第二个输入框(即:第二个输入框称为第一响应者 )
- 对于一个V来说 ,自己只负责触发事件,事件有外界实现,即delegate;
- 创建应用程序 (UIApplication) 实例
- 创建应用程序代理实例
- 建立事件循环 (runloop: 死循环 ,不断监测程序运行状态,是否被触摸 ,晃动.... )
- 应用程序的状态很多,比如:程序启动,进入活跃状态,进入后台,内存警告 ,收到远程消息...
- 任何接受了UIApplicationDelegate 协议,的对象都可以成为应用程序代理
- 一旦应用程序的某种状态触发,就会执行相应的代理方法
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