[C++基金会]位计算 游戏开发中的应用
定义的位操作:通俗点说,,位计算是计算机操作二进制整数。
无论整数可以用二的方式来表示进度,不同类型的其长度的整数位的是不一样的。INT8要么char靠8个月2
位表示,INT16或者short是由16个2进度位表示,INT32是由32位状态位表示。
位运算在游戏中的应用
往往,在游戏开发中做位运算的时候,我关注的主要是某一位的值是0,还是1。而并非去关注这个整数的值是多少。
比方:00100010,这个8位的整数从右到左。它的第一位为0,第二位为1。第三位为0。第六位为1。
//检查state的第pos位是否为1
int bitCheck(int state, int pos)
{
return state & 1<< pos - 1;
} //将state的第pos位的值设为1
int bitAdd(int state, int pos)
{
return state | (1 << (pos - 1));
} //将state的第pos位的值设为0
int bitDel(int state, int pos)
{
return state & (~(1 << (pos - 1)));
}
位运算往往在游戏用来记录一些状态,一个32位的整数,就能记录32种状态。而且仅仅须要一个int就够了。
样例:
如果一个NPC有下面几种状态,行走状态。站立状态。普通攻击状态,技能攻击状态,依据这个NPC的不同状态。client须要播放不同的动作。非常多同学立即联想到的是用枚举,然后就開始写代码,非常快就把程序写好了。这个时候。策划又提了一个新的需求,说攻击的时候可能会产生爆击,爆击的时候普通攻击和技能攻击都须要有不同的表现。
然后这个同学想了想,于是加了一个BOOL来记录这次攻击是否产生爆击,于是非常快又把代码写好了。策划又提一个需求,攻击的时候还有命中。
于是又加了一个BOOL来记录命中。假设还有BUFF效果,这就坑爹了!
真的是大部分刚招进来的同学都是这么干的,一个模块万多个BOOL,关键非常气人的是这些BOOL还用一个INT8的方式一个一个地发往client。
解决方式:
用状态位来记录NPC的状态。一个8位的整数就可以记录8种状态。16位。32位就能够记录很多其它的状态
//伪代码
#define STATE_ATTACK 1 //普通攻击
#define STATE_SKILL 2 //技能攻击
#define STATE_DODGE 3 //爆击
#define STATE_HIT 4 //命中 INT8 state = 0; //默认无不论什么状态 state = bitAdd(state,STATE_ATTACK); //发起普通攻击
state = bitAdd(state,STATE_HIT); //命中目标
state = bitAdd(state,STATE_DODGE); //产生爆击 if(bitCheck(state,STATE_HIT) == 0) //假设未命中目标
{
}
位运算 与 类似枚举 的操作,基本的差别在于位运算能够用一个变量来记录多种状态共同存在的情况。
位运算在游戏开发领域是用到的非常多的,比方在游戏中的奖励系统,游戏中有非常多种奖励,每日登录。排位赛。竞技场。公会奖励。在线奖励,签到奖励等,策划须要每一种奖励能够领取的时候,client在对应的功能button都须要光效表现来引起玩家注意。让玩家知道某某奖励如今是能够领取的。
我看到非常多开发者都是client把全部系统的数据都拿到了,然后再依据数据的对应情况来决定是否让这个button开启光效。事实上我们仅仅须要用一个整数,在server端算好每一种奖励能否够被领取,client收到这个数据后,依据每个状态的情况来开启对应的光效,让玩家点击进入对应的系统的时候,才去拿对应的数据。
位运算经常使用的是状态位、权限位、自己定义加密
&位运算符号的应用
- 清零
清零:高速对某一段数据单元的数据清零,即将其所有的二进制位为0。比如整型数a=321对其所有数据清零的操作为a=a&0x0。
(321=0000 0001 0100 0001) &0=0000 0000 0000 0000= 0000 0000 0000 0000
- 获取一个数据的指定位
比如获得整型数a=321的低八位数据的操作为a=a&0xFF。(321=0000 0001 0100 0001) & (0xFF = 0000 0000 1111 11111)
= 0000 0000 0100 0001
获得整型数a=321的高八位数据的操作为a=a&0xFF00。
(321=0000 0001 0100 0001) & (0XFF00=1111 1111 0000 0000)
= 0000 0001 0000 0000
- 保留数据区的特定位
比如获得整型数a=321的第7-8位(从0開始)位的数据操作为: a=a&110000000
(321=0000 0001 0100 0001) & (384=0000 0001 1000 0000)=0000 0001 0000 0000
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
[C++基金会]位计算 游戏开发中的应用的更多相关文章
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...
- Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...
- 二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)
注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1. ...
- 在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD
在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是&quo ...
- 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器 ...
- 游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析
游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析 .apkapplication/vnd.android .ipaapplication/vnd.iphone .csbapplication/octet- ...
- C#游戏开发中快速的游戏循环
C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System ...
随机推荐
- 函数alv下的颜色设置
ABAP中的颜色代码是由4位字都组成的 cxyz c:color的简写,颜色代码均以C开头 x:标准色代码,SAP中一共有7个标准色 y:反转颜色启用/关闭 1/0 z:增强颜色启用/关闭 ...
- 2006 ACM Northwestern European Programming Contest C题(二分求最大)
My birthday is coming up and traditionally I'm serving pie. Not just one pie, no, I have a numberN o ...
- Swift - 移除页面视图上的所有元素
下面代码可以遍历移除页面视图上的所有元件 1 2 3 4 5 6 //清空所有子视图 func clearViews() { for v in self.view.subviews as [U ...
- matlab画棋盘格程序
转载请注明出处:zhouyelihua**http://blog.csdn.net/zhouyelihua/article/details/46674191** 意义 在摄像机标定过程中经常须要打印棋 ...
- hdu2159 Fate 二维背包
#include <cstring> #include <string> #include <cstdio> #include <cmath> #inc ...
- WSDL中文版——详解
为什么使用WSDL? 像Internet协议之类的标准有没有为权威所利用,或者人们这样看待它是因为顺之所获的好处远远超出了代价?曾经有许多试图建立的标准都流产了.有时候,那些还没有普遍使用的标准甚至由 ...
- 【C++版】Face Alignment at 3000 FPS by Regressing Local Binary Features源码下载
下载地址: 本帖隐藏的内容 <ignore_js_op> face-alignment-in-3000fps-master.zip (794.42 KB, 下载次数: 1076) 该源码采 ...
- c++windows内核编程笔记day12 硬盘逻辑分区管理、文件管理、内存管理
windows系统磁盘文件存储: 分区格式:NTFS / FAT32 GetSystemDirectory();//获取系统路径 GetWindowsDirectory();//获取windows路径 ...
- 4.2、Libgdx每个模块概述
(原版的:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88) ...
- Android中使用JNI获得APK签名的哈希值
原地址:http://blog.csdn.net/i5suoi/article/details/19036975 最近在研究android应用中的安全问题,貌似只有将核心代码写到JNI底层才是最安全的 ...