第四部分请点这里

本文将实现DrawBoard。

如前文所述,Obstacle类和Bing类仅仅提供给DrawBoard必要的信息,如何绘制则完全委托给了DrawBoard,也就是说游戏关键类的细节和它的绘制实现了完全解耦。也就是说,虽然这个版本是个黑柱子白背景小蓝球,但是你完全可以在不修改其他类的情况下,将背景换成北邮,柱子换成大宝剑,小篮球换成方X。。(开门!快递)

。。。

也许不能算完全解耦,DrawBoard需要访问Obstacle提供的LinkedList,来获取所需要绘制的柱子障碍物。

具体使用SimpleDraw这个类来实现DrawBoard。

大概逻辑非常单纯,四步:

0、画背景。

1、画小鸟(滨)。

2、画柱子。

3、你调用我就重画

全部代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.awt.event.*; public interface DrawBoard {
public void draw();
} class SimpleDraw extends JPanel implements DrawBoard {
Bing bing;
Obstacle obs;
final LinkedList<Pillar> pillar; SimpleDraw(Bing bing,Obstacle obs)
{
this.bing = bing;
this.obs = obs;
this.pillar = obs.getObstacles();
} public void draw()
{
this.repaint();
} public void paintComponent(Graphics g)
{
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
paintBing(g);
paintObs(g);
} private void paintObs(Graphics g)
{
g.setColor(Color.black);
for (Pillar p : pillar)
{
g.fillRect(p.getX(),0,p.getWidLmt(),p.getHeight());
g.fillRect(p.getX(),p.getHeight() + p.getHeiGap(),p.getWidLmt(),this.getHeight() - p.getHeight() - p.getHeiGap());
}
} private void paintBing(Graphics g)
{
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(bing.getX(),bing.getY(),bing.getWidth(),bing.getHeight());
}
}

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