//文件的写入

String content1 = edt_file.getText().toString();

//用于文件的写操作
FileOutputStream fos=null;

//缓冲输入流
BufferedWriter writer = null;
try {
//如果文件存在,直接打开文件,如果不存在,创建文件
//openFileOutput(String name,int mode)方法:用于向当前应用文件夹下输出文件,并返回FileOutputStream输出流。
fos = openFileOutput("test.txt", Context.MODE_PRIVATE);

//OutputStreamWriter作用是缓冲输入流与文件写操作的关联
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fos));
//原来BufferedWriter是缓冲输入流,意思是当你调用BufferedWriter的write方法时候。
//数据是先写入到缓冲区里,并没有直接写入到目的文件里。你必须调用BufferedWriter的flush()方法。
//这个方法会刷新一下该缓冲流,也就是会把数据写入到目的文件里。或者你可以调用BufferedWriter的close()方法,
//该方法会在关闭该输入流之前先刷新一下该缓冲流。也会把数据写入到目的文件里
writer.write(content1); //写入缓冲区
writer.flush(); //必须要写,要不然不会保存在文件中,只会在缓冲区中。
Toast.makeText(SharedPerferencesActivity.this, "写入文件完成", Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
finally
{
try {
if(writer != null)
{
writer.close(); //关闭缓冲输入流
}
if(fos != null)
{
fos.close(); //关闭写操作
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}

//文件的读取

//缓冲输出流
BufferedReader reader=null;

StringBuilder sb = new StringBuilder();
try {

//openFileInput(String name)方法:用于读取当前应用文件夹下的文件,并返回FileInputStream输入流。
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(openFileInput("test.txt")));
String content2 = reader.readLine();//读出行数据
while(content2 != null)//循环读出数据
{
sb.append(content2);
content2 = reader.readLine();
}
edt_file.setText(sb.toString());
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
finally
{
try {
if(reader != null)//关闭缓冲输出流的数据
{
reader.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

Raw资源的读取:

//原始资源文件位于res/raw目录下,程序部署时会将其完整地打包进apk,在程序中可通过资源ID访问。
InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.rawtest);
BufferedReader reader2 =null;
StringBuffer sb2 = new StringBuffer();
try {

reader2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(is,"GBK"));
String content2 = reader2.readLine();
while(content2 != null)
{
sb2.append(content2);
content2 = reader2.readLine();
}
edt_file.setText(sb2.toString());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
finally
{
try {
if(reader2 != null)
{
reader2.close();
}

if(is != null)
{
is.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

//SD卡的写入

//1.判断SD状态
FileOutputStream fos1 = null;
try {
String statue = Environment.getExternalStorageState();
if(statue.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
{
//SD卡可用
//Toast.makeText(SharedPerferencesActivity.this, "当前手机的SD卡可用...", Toast.LENGTH_LONG).show();
//得到路径
File dir = Environment.getExternalStorageDirectory();
//Toast.makeText(SharedPerferencesActivity.this, dir.getCanonicalPath(), Toast.LENGTH_LONG).show();
File file = new File(dir,"test.txt");
fos1 = new FileOutputStream(file);
Write(fos1);
}
else
{
Toast.makeText(SharedPerferencesActivity.this, "当前手机的SD卡有问题...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
finally
{
try {
if(fos1 !=null)
{
fos1.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

//SD可的读取

//1.判断SD状态
FileInputStream fis = null;
try {
String statue1 = Environment.getExternalStorageState();
if(statue1.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
{
//SD卡可用
//Toast.makeText(SharedPerferencesActivity.this, "当前手机的SD卡可用...", Toast.LENGTH_LONG).show();
//InputStream
File dir2= Environment.getExternalStorageDirectory();
File file2 = new File(dir2,"test.txt");
fis = new FileInputStream(file2);
Read(fis);
}
else
{
Toast.makeText(SharedPerferencesActivity.this, "当前手机的SD卡有问题...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
finally
{
try {
if(fis != null)
{
fis.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

Android的文件存储的更多相关文章

  1. Android使用文件存储数据

    Android上最基本的存储数据的方式即为使用文件存储数据,使用基本的Java的FileOutStream,BufferedWriter,FileInputStream和BufferedReader即 ...

  2. 19.Android之文件存储方法学习

    Android开发中会用到文件存储,今天来学习下. 先改下布局界面: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...

  3. Android学习——文件存储

    在Andriod开发中,文件存储和Java的文件存储类似.但需要注意的是,为了防止产生碎片垃圾,在创建文件时,要尽量使用系统给出的函数进行创建,这样当APP被卸载后,系统可以将这些文件统一删除掉.获取 ...

  4. Android File文件存储功能

    1.介绍 2.使用方法 3.文件存储位置 4.java后台代码 package com.lucky.test47file; import android.support.v7.app.AppCompa ...

  5. android 开发-文件存储之读写sdcard

    android提供对可移除的外部存储进行文件存储.在对外部sdcard进行调用的时候首先要调用Environment.getExternalStorageState()检查sdcard的可用状态.通过 ...

  6. android之文件存储和读取

    一.权限问题 手机中存储空间分为ROM和SDcard,ROM中放着操作系统以及我们安装的APP,而sdcard中一般放置着我们APP产生的数据.当然,Android也为每个APP在ROM中创建一个数据 ...

  7. Android - 读取文件存储的数据

    存取手机中的文件数据. 写入和读取的操作格式均为UTF-8. import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.F ...

  8. Android数据存储之Android 6.0运行时权限下文件存储的思考

    前言: 在我们做App开发的过程中基本上都会用到文件存储,所以文件存储对于我们来说是相当熟悉了,不过自从Android 6.0发布之后,基于运行时权限机制访问外置sdcard是需要动态申请权限,所以以 ...

  9. android 开发-数据存储之文件存储

    android的文件存储是通过android的文件系统对数据进行临时的保存操作,并不是持久化数据,例如网络上下载某些图片.音频.视频文件等.如缓存文件将会在清理应用缓存的时候被清除,或者是应用卸载的时 ...

随机推荐

  1. PAT (Advanced Level) 1045. Favorite Color Stripe (30)

    最长公共子序列变形. #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<algori ...

  2. 简单三段式状态机实验1-SOS

    一直想从一段式状态机切换到三段式状态机,从书上和网上不断搜寻三段式案例及方法,感觉很简单,就想拿之前做过的实验把一段式改成三段式,可是写起来并非那么简单,很棘手,改完后也没有成功,尤其状态机里面的计数 ...

  3. Monkey and Banana(基础DP)

    Monkey and Banana Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

  4. Delphi xe7并行编程快速入门(转)

    源:http://blog.csdn.net/henreash/article/details/41315183 现在多数设备.计算机都有多个CPU单元,即使是手机也是多核的.但要在开发中使用多核的优 ...

  5. HTTPS连接前的几毫秒发生了什么?

    原文:http://blog.jobbole.com/48369/ 提示:英文原文写于2009年,当时的Firefox和最新版的Firefox,界面也有很大改动.以下是正文. 花了数小时阅读了如潮的好 ...

  6. 【HighCharts系列教程】五、版权属性——Credits

    一.Credits属性说明 严格来讲,Credits并不算版权信息,官方的说法是:Highchart by default putsa credits label in the lower right ...

  7. input限定文件上传类型:Microsoft Office MIME types

    <input id = " " name = " " type = " file " accept=" ? ? ? &quo ...

  8. CodeForces 617A Elephant

    C语言语法入门题 #include<cstdio> #include<cstring> #include<vector> #include<cmath> ...

  9. 一个很好玩的命令:stty

    stty命令修改终端命令行的相关设置.语法stty(选项)(参数)选项-a:以容易阅读的方式打印当前的所有配置:-g:以stty可读方式打印当前的所有配置.参数终端设置:指定终端命令行的设置选项.实例 ...

  10. linux 驱动入门2

    不吃苦中苦,难为人上人.努力,给老婆孩子提供个良好的生活居住环境. http://www.cnblogs.com/nan-jing/articles/5775038.html 这里提到.有这么多牛人. ...