iOS开发多线程篇—多线程简介
iOS开发多线程篇—多线程简介
一、进程和线程
1.什么是进程
进程是指在系统中正在执行的一个应用程序
每一个进程之间是独立的。每一个进程均执行在其专用且受保护的内存空间内

比方同一时候打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
通过“活动监视器”能够查看Mac系统中所开启的进程
2.什么是线程
1个进程要想运行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本运行单元,一个进程(程序)的全部任务都在线程中运行
比方使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都须要在线程中运行

3.线程的串行
1个线程中任务的运行是串行的
假设要在1个线程中运行多个任务,那么仅仅能一个一个地按顺序运行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程仅仅能运行1个任务
比方在1个线程中下载3个文件(各自是文件A、文件B、文件C)

二、多线程
1.什么是多线程
1个进程中能够开启多条线程,每条线程能够并行(同一时候)运行不同的任务
进程 ->车间,线程->车间工人
多线程技术能够提高程序的运行效率
比方同一时候开启3条线程分别下载3个文件(各自是文件A、文件B、文件C)


2.多线程的原理
同一时间。CPU仅仅能处理1条线程。仅仅有1条线程在工作(运行)
多线程并发(同一时候)运行。事实上是CPU高速地在多条线程之间调度(切换)
假设CPU调度线程的时间足够快。就造成了多线程并发运行的假象
思考:假设线程很许多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度。CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度运行的频次会减少(线程的运行效率减少)
3.多线程的优缺点
多线程的长处
能适当提高程序的运行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程须要占用一定的内存空间(默认情况下。主线程占用1M,子线程占用512KB)。假设开启大量的线程,会占用大量的内存空间,减少程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比方线程之间的通信、多线程的数据共享
4.多线程在iOS开发中的应用
主线程:一个iOS程序执行后,默认会开启1条线程。称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比方点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:别将比較耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度。给用户一种“卡”的坏体验
5.代码演示样例


1 //
2 // YYViewController.m
3 // 01-堵塞主线程
4 //
5 // Created by apple on 14-6-23.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 - (IBAction)btnClick;
13 @end
14
15
16 @implementation YYViewController
17
18
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21 [super viewDidLoad];
22 }
23
24
25 //button的点击事件
26 - (IBAction)btnClick {
27 //1.获取当前线程
28 NSThread *current=[NSThread currentThread];
29 //2.使用for循环运行一些耗时操作
30 for (int i=0; i<10000; i++) {
31 //3.输出线程
32 NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
33 }
34 }
35
36 @end

运行效果:

说明:当点击运行的时候,textView点击无响应。

运行分析:等待主线程串行运行。

开启子线程。

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