cocos2dx的坐标系是以左下角为(0,0)点, 向右上为正

世界坐标系:相对于屏幕位置的坐标表示

节点坐标系:相对于父节点的坐标表示

可以相互转换:

/**
* 将世界坐标转换成节点坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。
*/
Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2& worldPoint) const; /**
* 将节点坐标转换成世界坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。
*/
Vec2 convertToWorldSpace(const Vec2& nodePoint) const; /**
* 将世界坐标转换成节点坐标;结果是以点为单位。
* 会考虑到锚点的影响
*/
Vec2 convertToNodeSpaceAR(const Vec2& worldPoint) const; /**
* 将节点坐标转换成世界坐标;结果是以点为单位。
* 会考虑到锚点的影响。
*/
Vec2 convertToWorldSpaceAR(const Vec2& nodePoint) const; /**
* 将Touch对应的点转换成节点坐标,忽略锚点的影响。
*/
Vec2 convertTouchToNodeSpace(Touch * touch) const; /**
* 将Touch对应的点转换成节点坐标,考虑锚点的影响。
*/
Vec2 convertTouchToNodeSpaceAR(Touch * touch) const;
*****************************使用方法****************************
    • convertToNodeSpace
      Vec2 newPosition = node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition());
      将node2的位置坐标转换成相对于node1左下角顶点的坐标。转换方法:node1和node2位置不变,将坐标轴原点设置为node1的左下角顶点,重新计算node2->getPosition()这个点的坐标即为newPosition。
      当调用以下代码时,返回的是相对于其父节点的节点坐标,当然了,以下代码的实际用处并不大。

      Vec2 newPosition = node1->convertToNodeSpace(node1->getPosition());
    • convertToNodeSpaceAR
      Vec2 newPosition=node1->convertToNodeSpaceAR(node2->getPosition());
      将node2的位置坐标转换成相对于node1锚点的坐标。转换方法:node1和node2位置不变,将坐标轴原点设置为node1的锚点,重新计算node2->getPosition()这个点的坐标即为newPosition。
    • convertToWorldSpace
      Vec2 newPosition=node1->convertToWorldSpace(node2->getPosition());
      将node2的位置坐标转换成世界坐标。转换方法:node1的位置不变,世界坐标的坐标轴也不变,以node1的左下角顶点再建立一个坐标系(其实就是本地坐标),将node2->getPosition()这个点设置到新建的坐标系中,以原来的世界坐标系为参考,重新计算node2->getPosition()这个点的坐标即为newPosition。
    • convertToWorldSpaceAR
      Vec2 newPosition=node1->convertToWorldSpaceAR(node2->getPosition());
      将node2的位置坐标转换成世界坐标。转换方法:node1的位置不变,世界坐标的坐标轴也不变,以node1的锚点再建立一个坐标系,将node2->getPosition()这个点设置到新建的坐标系中,以原来的世界坐标系为参考,重新计算node2->getPosition()这个点的坐标即为newPosition。
------------------------------------------------------------------------
关于锚点
               cocos2dx默认锚点值
Node (0, 0)
Layer (0.5, 0.5)
Scene (0.5, 0.5)
Sprite (0.5, 0.5)
与锚点相关函数, 都在Node类中
/*
* 设置锚点
*/
virtual void setAnchorPoint(const Vec2& anchorPoint); /*
* 获取锚点值
*/
virtual const Vec2& getAnchorPoint() const; /*
* 返回锚点的节点坐标
*/
virtual const Vec2& getAnchorPointInPoints() const; /*
* 忽略锚点对位置的影响
* 如果设置了忽略锚点对位置的影响,则锚点值为(0, 0)
* 这只是一个内部方法,只能在Layer和Scene中使用
* 默认情况下是false,而在Layer和Scene中则是true
*/
virtual void ignoreAnchorPointForPosition(bool ignore); /*
* 判断是否忽略锚点对位置的影响
*/
virtual bool isIgnoreAnchorPointForPosition() const;
在实际编码工作中,请注意,ignoreAnchorPointForPosition对于LayerScene来说,是忽略锚点的,也就是说,对LayerScene设置位置,总是和锚点(0, 0)对齐。

cocos坐标系及坐标转换的更多相关文章

  1. Cesium坐标系及坐标转换详解

    前言 Cesium项目中经常涉及到模型加载.浏览以及不同数据之间的坐标转换,弄明白Cesium中采用的坐标系以及各个坐标系之间的转换,是我们迈向三维GIS大门的前提,本文详细的介绍了Cesium中采用 ...

  2. Cocos-2d 坐标系及其坐标转换

    Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. 屏幕坐标系苹果的Quar ...

  3. 地图坐标转换 -- 火星坐标与GPS坐标

    第一次处理地理位置的数据的人,没什么经验,往往掉入很多坑浪费不少时间.我也是刚刚从坑里爬出来.这篇博文主要是把入门GPS轨迹分析的经验总结一下,以方便大家少走些弯路. (1)可视化 GPS 路径 刚拿 ...

  4. <4>Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )

    1.场景树 Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成: 如创建一个HelloWorld的默认项目NewProjec ...

  5. cesium 学习(六) 坐标转换

    cesium 学习(六) 坐标转换 一.前言 在场景中,不管是二维还好还是三维也罢,只要涉及到空间概念都会提到坐标,坐标是让我们理解位置的一个非常有效的东西.有了坐标,我们能很快的确定位置相关关系,但 ...

  6. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)

    节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下:     ...

  7. 深入浅出百度地图API开发系列(1):前言

    百度地图API目前在地图API领域越来越受到众多开发者的关注,许多应用都使用到了百度地图API服务,包括博主me,我自己使用做的是Javascript API,根据经验,我想整理出一份系列教程,如果能 ...

  8. PIE SDK地图书签

    地图书签,可以理解为暂时记录当前地图的范围和放大级别,在后续的操作中如果想回到地图之前的状态,就可以点击保存的书签就可以回到此状态,如图所示: 地图刚加载的时候是一幅世界地图 我们将地图的中心拖到南美 ...

  9. Proj.4 升级新版本5.x和6.x

    目录 Proj.4 升级新版本5.x和6.x 0.缘起 1.5.x和6.x更新情况简述 PROJ 5.x 更新 PROJ 6.x 更新 2.从PROJ.4向新版本迁移 迁移到5.x版本 迁移到6.x版 ...

随机推荐

  1. 用maven来创建web工程

    大约已经一个月没有写博客了,一个是最近太忙,另外啊还是人慢慢的变懒,最近在拆pool,用到了maven,因此呢把自己的一些心得记下来了,供大家参考,欢迎指正. 1.配置maven环境: 首先下载mav ...

  2. Arduino 串口篇 Arduino发送十六进制 send HEX via serial port RS232-to-USB to PC

    发送十六进制比较直观,可以在上位机中直接获取十六进制的数据,然后在在上位机上将十六进制HEX转换成BIN(二进制)或者DEC(十进制)就十分简单有效了. 下面是在Arduino上怎么演示直接发送16进 ...

  3. Jenkins安装plugin

    Jenkins支持很多的plugin,这些plugin极大地丰富了Jenkins的功能.安装plugin有两种方式:自动安装和手动安装. 1.自动安装 这种方式非常简单,但前提是Jenkins必须连接 ...

  4. cin 和scanf,scanf比cin快很多

    //#include <iostream> #include <stdio.h> //#include <fstream> //using namespace st ...

  5. phper談談最近重構代碼的感受(3)

    这篇文章本来该和同一系列的文章一起写的,因为最近换工作的缘故滞后了.重构是非常细碎的叠加,有很多值得注意的地方. 1.消灭过多的临时变量. 有时候过多的无意义的临时变量,真心让人抓狂,特别是过了比较长 ...

  6. npm scripts + webpack 实践经验(React、Nodejs)

    最近用Webpack+npm scripts+Mongodb+Nodejs+React写了个后台项目,在用Webpack构建过程中遇到了许多坑,就写出来分享一下. 构建工具五花八门,想当年刚学会Gru ...

  7. CCNA网络工程师学习进程(7)路由器的路由配置

        前面一节已经介绍了路由器的端口配置,接着我们介绍路由器的路由配置:静态路由.默认路由和浮动路由的配置:动态路由协议的配置,包括RIP.IGRP.EIGRP和OSPF.     (1)路由器的基 ...

  8. [资源]鸟哥的Linux私房菜

    http://vbird.dic.ksu.edu.tw/linux_basic/linux_basic.php 当为[ d ]则是目录,例如上表档名为『.gconf』的那一行: 当为[ - ]则是文件 ...

  9. ASP.NET Zero--10.一个例子(3)商品分类管理-新建

    1.打开Index视图 页面中添加一个按钮,代码如下: <div class="row margin-bottom-5"> <div class="co ...

  10. jsp-4 用cookie实现记住密码

    jsp-4 用cookie实现记住密码 这次就有点简单了 基本是jsp-3的代码但是有些修改 public void login(HttpServletRequest req, HttpServlet ...