Win32 Windows编程 九
资源的使用
1 资源文件
图标 光标 字符串 菜单 加速键 对话框资源位图等等
资源脚本文件 - 扩展名为RC文件 定义了资源和相关文件等信息
资源编译器 - RC.exe
2 图标资源 ICON
2.1 经常使用的几种大小: 16x16 ,32x32, 48x48
2.2 使用
- HICON LoadIcon(
- HINSTANCE hInstance, // handle to application instance
- LPCTSTR lpIconName // name string or resource identifier
- );
2.3 系统提供的图标
hInstance 为空, 老婆IconName为定义的系统图标
2.4 自己绘制图标
hInstance 为图标所在的应用程序实例句柄
2.5 一个图标文件里能够包括多种大小 颜色不同的图标,系统使用图标时。通过大小来匹配
3 光标资源
3.1 光标资源
热点 Hotspot - 16x16 能够产生鼠标点击的位置
3.2 使用
HCURSOR LoadCursor(
HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpCursorName )
3.3 系统光标
hInstance 为空 lpCursorName指定为系统光标ID就可以
3.4 自绘制的光标
hInstance 不为空
3.5 WM_SETCURSOR
当鼠标在窗体内就会产生 能够在程序运行过程中改动鼠标的样式
WParam - 窗体句柄
LOWORD(lParam) 所在位置的标识
HIWORD(lParam) 鼠标的消息ID
4 字符串资源
4.1 包括字符串的资源
4.2 使用
- int LoadString(
- HINSTANCE hInstance, // 存放字符串资源的程序句柄
- UINT uID, // 资源ID
- LPTSTR lpBuffer, // 存放字符串的BUFFER
- int nBufferMax // Buffer的大小
- );
5 菜单资源
5.1 加入菜单资源
5.2 载入菜单资源
- HMENU LoadMenu(
- HINSTANCE hInstance, // handle to module
- LPCTSTR lpMenuName // menu name or resource identifier
- );
5.3 命令处理
使用加入的菜单ID的宏, 在WM_COMMAND消息中,处理菜单命令
6 加速键资源
6.1 加速键的作用
能够使用加速键运行命令。比如Ctrl+S存盘
6.2 加速键资源的加入
6.3 加速键的使用
6.3.1 载入
- HACCEL LoadAccelerators(
- HINSTANCE hInstance, // handle to module
- LPCTSTR lpTableName // accelerator table name
- );
6.3.2 添加消息处理
6.4 关于加速键的消息
TraslateAccelerator将WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN 翻译成 WM_COMMAND或者WM_SYSCOMMAND消息。
当收到KEYDOWN或者SYSKEYDOWN的消息时会依据加速键表中按键和命令ID 的相应关系 找到相应的命令ID,然后调用
窗体的处理函数,运行WM_COMMAND消息或者SYSCOMMAND消息。
当找到相应的命令ID并运行后,TraslateAccelerator返回非零。那么就不在运行兴许的处理,消息循环等候下一条消息。
否则继续让消息循环中的TraslateMessage和DispatchMessage处理
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