setsockopt角色
功能描写叙述:
获取或者设置与某个套接字关联的选 项。
选项可能存在于多层协议中。它们总会出如今最上面的套接字层。
当操作套接字选项时。选项位于的层和选项的名称必须给出。为了操作套接字层的选项,应该 将层的值指定为SOL_SOCKET。为了操作其他层的选项,控制选项的合适协议号必须给出。比如,为了表示一个选项由TCP协议解析,层应该设定为协议 号TCP。
使用方法:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int getsockopt(int sock, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen);
int setsockopt(int sock, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
參数:
sock:将要被设置或者获取选项的套接字。
level:选项所在的协议层。
optname:须要訪问的选项名。
optval:对于getsockopt(),指向返回选项值的缓冲。
对于setsockopt()。指向包括新选项值的缓冲。
optlen:对于getsockopt(),作为入口參数时,选项值的最大长度。作为出口參数时,选项值的实际长度。
对于setsockopt(),现选项的长度。
返回说明:
成功运行时,返回0。失败返回-1,errno被设为下面的某个值
EBADF:sock不是有效的文件描写叙述词
EFAULT:optval指向的内存并不是有效的进程空间
EINVAL:在调用setsockopt()时,optlen无效
ENOPROTOOPT:指定的协议层不能识别选项
ENOTSOCK:sock描写叙述的不是套接字
參数具体说明:
level指定控制套接字的层次.能够取三种值:
1)SOL_SOCKET:通用套接字选项.
2)IPPROTO_IP:IP选项.
3)IPPROTO_TCP:TCP选项.
optname指定控制的方式(选项的名称),我们以下详解
optval获得或者是设置套接字选项.依据选项名称的数据类型进行转换
选项名称 说明 数据类型
========================================================================
SOL_SOCKET
------------------------------------------------------------------------
SO_BROADCAST 同意发送广播数据 int
SO_DEBUG 同意调试 int
SO_DONTROUTE 不查找路由 int
SO_ERROR 获得套接字错误 int
SO_KEEPALIVE 保持连接 int
SO_LINGER 延迟关闭连接 struct linger
SO_OOBINLINE 带外数据放入正常数据流 int
SO_RCVBUF 接收缓冲区大小 int
SO_SNDBUF 发送缓冲区大小 int
SO_RCVLOWAT 接收缓冲区下限 int
SO_SNDLOWAT 发送缓冲区下限 int
SO_RCVTIMEO 接收超时 struct timeval
SO_SNDTIMEO 发送超时 struct timeval
SO_REUSERADDR 同意重用本地地址和port int
SO_TYPE 获得套接字类型 int
SO_BSDCOMPAT 与BSD系统兼容 int
========================================================================
IPPROTO_IP
------------------------------------------------------------------------
IP_HDRINCL 在数据包中包括IP首部 int
IP_OPTINOS IP首部选项 int
IP_TOS 服务类型
IP_TTL 生存时间 int
========================================================================
IPPRO_TCP
------------------------------------------------------------------------
TCP_MAXSEG TCP最大数据段的大小 int
TCP_NODELAY 不使用Nagle算法 int
========================================================================
返回说明:
成功运行时,返回0。失败返回-1,errno被设为下面的某个值
EBADF:sock不是有效的文件描写叙述词
EFAULT:optval指向的内存并不是有效的进程空间
EINVAL:在调用setsockopt()时。optlen无效
ENOPROTOOPT:指定的协议层不能识别选项
ENOTSOCK:sock描写叙述的不是套接字
SO_RCVBUF和SO_SNDBUF每一个套接口都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区,使用这两个套接口选项能够改变缺省缓冲区大小。
// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024; //设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
注意:
当设置TCP套接口接收缓冲区的大小时,函数调用顺序是非常重要的,由于TCP的窗体规模选项是在建立连接时用SYN与对方互换得到的。
对于客户,O_RCVBUF选项必须在connect之前设置;对于server,SO_RCVBUF选项必须在listen前设置。
结合原理说明:
1.每一个套接口都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。
接收缓冲区被TCP和UDP用来将接收到的数据一直保存到由应用进程来读。
TCP:TCP通告还有一端的窗体大小。 TCP套接口接收缓冲区不可能溢出。由于对方不同意发出超过所通告窗体大小的数据。
这就是TCP的流量控制,假设对方无视窗体大小而发出了超过窗体大小的数据。则接 收方TCP将丢弃它。
UDP:当接收到的数据报装不进套接口接收缓冲区时。此数据报就被丢弃。
UDP是没有流量控制的;快的发送者能够非常easy地就淹没慢的接收者。导致接收方的UDP丢弃数据报。
2.我们常常听说tcp协议的三次握手,但三次握手究竟是什么。其细节是什么,为什么要这么做呢?
第一次:client发送连接请求给server。server接收;
第二次:server返回给client一个确认码,附带一个从server到client的连接请求,客户机接收,确认client到server的连接.
第三次:客户机返回server上次发送请求的确认码,server接收,确认server到client的连接.
我们能够看到:
1. tcp的每一个连接都须要确认.
2. client到server和server到client的连接是独立的.
我们再想想tcp协议的特点:连接的,可靠的,全双工的,实际上tcp的三次握手正是为了保证这些特性的实现.
3.setsockopt的使用方法
1.closesocket(一般不会马上关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:
BOOL bReuseaddr=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));
2. 假设要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭。不经历TIME_WAIT的过程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));
3.在send(),recv()过程中有时因为网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:
int nNetTimeout=1000;//1秒
//发送时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
//接收时限
setsockopt(socket。SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
4.在send()的时候。返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节
(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K)。在实际的过程中发送数据
和接收数据量比較大,能够设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:
// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
5. 假设在发送数据的时。希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响
程序的性能:
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));
6.同上在recv()完毕上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容复制到系统缓冲区):
int nZero=0;
setsockopt(socket。SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));
7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:
BOOL bBroadcast=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));
8.在client连接server过程中,假设处于非堵塞模式下的socket在connect()的过程中能够设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置仅仅有在非堵塞的过程中有显著的作用,在堵塞的函数调用中作用不大)
BOOL bConditionalAccept=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));
9.假设在发送数据的过程中(send()没有完毕,还有数据没发送)而调用了closesocket(),曾经我们一般採取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),可是数据是肯定丢失了,怎样设置让程序满足详细应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?
struct linger {
u_short l_onoff;
u_short l_linger;
};
linger m_sLinger;
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,可是还有数据没发送完成的时候容许逗留)
// 假设m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用同样;
m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
setsockopt角色的更多相关文章
- Marmoset Toolbag中的角色布光技巧 by Joe”EarthQuake”Wilson
Sagat by Tim “spacemonkey” Appleby 有言在先 首先,我要感谢才华横溢的Tim“spacemonkey Appleby允许本教程中使用他那个极其NB的Sagat模型.不 ...
- MVC5 网站开发之七 用户功能 1、角色的后台管理
角色是网站中都有的一个功能,用来区分用户的类型.划分用户的权限,这次实现角色列表浏览.角色添加.角色修改和角色删除. 目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(23)-权限管理系统-角色组模块
系列目录 距离上次发布22讲已经有少许日子了,真是太抱歉,最近年关项目比较急,时间太紧,没有时间发布.请大家见谅 接下来我们的目标是 角色组管理 角色组权限设置 用户管理 把角色组授权给用户 给用户分 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(24)-权限管理系统-将权限授权给角色
系列目录 过了个年回来,回顾一下,我们上次讲了角色管理,我们这一次来讲将权限授权给角色,这一节也是大家比较关心的.因为我们已经跑通了整个系统,知道权限的流转,我们先来看一张图 这张图主要分要3块,角色 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统-分配角色给用户
系列目录 由于之前做了将权限赋给角色,还需要做将角色组赋给用户,和将用户赋给角色组,一个用户可以拥有多个角色组,一个角色组包含多个用户,打开模块管理,添加一个分配的操作码 并在 角色权限设置授权给他 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(27)-权限管理系统-分配用户给角色
系列目录 分配用户给角色,跟分配角色给用户操作是基本一致的. 打开模块维护,展开SysRole模块添加一个操作码,并赋予权限 设置好之后将权限授权给管理员,在SysRole的index添加操作码与js ...
- 【分布式】Zookeeper的服务器角色
一.前言 前一篇已经详细的讲解了Zookeeper的Leader选举过程,下面接着学习Zookeeper中服务器的各个角色及其细节. 二.服务器角色 2.1 Leader Leader服务器是Zook ...
- Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(7) 组织机构、角色、用户权限
0 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(0) 无中生有 1 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(1) 使用AdminLTE搭建前端 2 Asp.Net Core 项目实战之 ...
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(创建用户角色精灵--原创)
一.主要实现 今天spritekit实现创建玩家角色精灵(SKSpriteNode *), 增加角色精灵的手势操作,这里增加的手势计算方法与objective-c中是不一样的,因为objectiv ...
随机推荐
- fedora 18 源码编译 android 4.0.1
1.编译环境: 系统:fedora 18 KED 桌面 (Fedora-18-i686-Live-KDE.iso) 处理器:酷睿i5双核 内存: 4GB 硬盘:46GB java版本:java ve ...
- _tcscat在Debug和Release根据问题
背景: 因此,例如,在下面的代码段,作用是得到的路径当前程序(C:\work\A.exe),然后"A.exe"拆除,组装的"C:\work\inject.dll" ...
- nRF Toolbox 1.2 使用AKII的实现,而Becon始终不好使
这几天调试使用nRF51822驱动mpu6050及其数据传输到android中,调试的过程遇到一些困难,apptimer不太会用,然后就參考了下ble_app_hrs的程序,结果成功搞定,demo的价 ...
- GC日志分析
JVM的GC日志的主要參数包含例如以下几个: -XX:+PrintGC 输出GC日志 -XX:+PrintGCDetails 输出GC的具体日志 -XX:+PrintGCTimeStamps 输出GC ...
- 公布windows的"Universal Apps" Unity3D游戏
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.h ...
- HdU 4046 Panda 段树
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4046 意甲冠军:到了bw组成的长度为n的字符串(n<=50000).有m次操作(m<=1000 ...
- COCO-Android开发框架公布
一. COCO-Android说明 二. COCO-Android结构图 三. COCOBuild 四. COCOFrame 一.COCO-Android说明 1. COCO-Android是支撑An ...
- xcode多target
原文:http://www.codza.com/free-iphone-app-version-from-the-same-xcode-project There are more than 15,0 ...
- SVN的switch命令
语法就不说了,文档有的是,主要是两个常用的用法: . 切换资源库(svn sw --relocate) [plain] view plaincopy svn sw --relocate <fro ...
- Mac OS X在建筑Python科学计算环境
经验(比如这篇日志:http://blog.csdn.net/waleking/article/details/7578517).他们推荐使用Mac Ports这种软件来管理和安装全部的安装包.依照这 ...