2.淡入淡出的图片

用变量存储透明度

<title>无标题文档</title>
<style>
#div1{width:293px; height:220px; background:url('images/05.jpg');filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove(100);
}
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove(30);
}
}
var alpha=30;
var timer=null; function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0;
if(alpha<iTarget)
{
speed=10;
}
else
{
speed=-10;
} if(alpha==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
alpha+=speed; oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
oDiv.style.opacity=alpha/100;
}
},30);
}
</script>
</head> <body>
<div id="div1"></div>
</body>

DOM操作应用知识补充

表单事件

onsubmit    提交时发生

onreset      重置时发生

表单内容验证

阻止用户输入非法字符     阻止事件

输入时、失去焦点时验证     onkeyup 、onblur

提交时检查     onsubmit

*后台数据检查

JS-运动基础(一)续的更多相关文章

  1. 第八节 JS运动基础

    运动基础 让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 匀速运动(速度不变) 运动框架及应用: 运动框架: 在 ...

  2. 学习blus老师js(6)--js运动基础

    运动基础 一.匀速运动 运动框架 在开始运动时,关闭已有定时器 把运动和停止隔开(if/else) <!DOCTYPE HTML> <html> <head> &l ...

  3. JS运动基础(一)

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  4. js运动基础2(运动的封装)

    简单运动的封装 先从最简单的封装开始,慢慢的使其更丰富,更实用. 还是上一篇博文的代码,在此不作细说. 需求:点击按钮,让元素匀速运动. <!DOCTYPE html> <html ...

  5. JS运动基础(四) 碰撞运动

    碰撞运动撞到目标点,速度反转无重力的漂浮Div速度反转滚动条闪烁的问题过界后直接拉回来 加入重力反转速度的同时,减小速度纵向碰撞,横向速度也减小横向速度小数问题(负数) <!DOCTYPE HT ...

  6. JS运动基础(三) 弹性运动

    加减速运动速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动 弹性运动在目标点左边,加速:在目标点右边,减速根据距离,计算加速度 带摩擦力的弹性运动弹性运动+摩擦力 弹性:速度 += (目标点 - 当前 ...

  7. JS运动基础(二) 摩擦运动、缓冲运动

    摩擦运动: 逐渐变慢,最后停止 缓冲运动: 与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整: iSpeed = iSpe ...

  8. JS运动基础

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. Javascript 运动基础 01

    JS运动基础  运动基础   让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快   匀速运动 速度不变 <s ...

  10. JS学习-基础运动

    多物体运动 多个物体用同一个函数时,函数里定义的定时器应该要每个物体对应一个定时器名称,不然会导致未完成运动就被关闭了,因为定时器名称一样,而开启定时器前会清除一下. obj.timer 多值同时运动 ...

随机推荐

  1. C#中使用ServiceStack.Redis

    .Net操作Redis数据类型String public class DoRedisString : DoRedisBase { #region 赋值 /// <summary> /// ...

  2. ios 将彩色照片转化成黑白等几种类型

    -(UIImage *)changeColoursImageTograyScaleImage:(UIImage *)anImage type:(int)type { CGImageRef imageR ...

  3. 练习3:修改withdraw 方法

    练习目标-使用有返回值的方法:在本练习里,将修改withdraw方法以返回一个布尔值来指示交易是否成功. 任务 1.修改Account类 a.修改deposit 方法返回true(意味所有存款是成功的 ...

  4. tomcat安装完设定用户名和密码

    vi conf/tomcat-user.xml<tomcat-users> <role rolename="manager"/> <role role ...

  5. CodeForces 567C Geometric Progression 类似dp的递推统计方案数

    input n,k 1<=n,k<=200000 a1 a2 ... an 1<=ai<=1e9 output 数组中选三个数,且三个数的下标严格递增,凑成形如b,b*k,b* ...

  6. sort 排序详解

    http://www.qdfuns.com/notes/17398/c56832f62b3271e79671f77dcdd2c058.html. http://www.qdfuns.com/notes ...

  7. socket编程,简单多线程服务端测试程序

    socket编程,简单多线程服务端测试程序 前些天重温了MSDN关于socket编程的WSAStartup.WSACleanup.socket.closesocket.bind.listen.acce ...

  8. 数组按时间(字符串->Date)排序

    不说了 ,直接上代码.Talk is cheap , show me the code. NSArray *stortedArray = [wkSelf.dataArray sortedArrayUs ...

  9. 《JavaScript高级程序设计》读书笔记 ---操作符一

    一元操作符只能操作一个值的操作符叫做一元操作符.一元操作符是ECMAScript 中最简单的操作符. 1. 递增和递减操作符递增和递减操作符直接借鉴自C,而且各有两个版本:前置型和后置型.顾名思义,前 ...

  10. 标准IO库

    IO标准库类型和头文件