这一章我们将会重点介绍JavaScript中几个重要的属性(this、constructor、prototype), 这些属性对于我们理解如何实现JavaScript中的类和继承起着至关重要的作用。

this

this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。

先看一个在全局作用范围内使用this的例子:

  1. <script type="text/javascript">
  2. console.log(this === window); // true
  3. console.log(window.alert === this.alert); // true
  4. console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10
  5. </script>

函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:

  1. // 定义一个全局函数
  2. function foo() {
  3. console.log(this.fruit);
  4. }
  5. // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple";
  6. var fruit = "apple";
  7. // 此时函数foo中this指向window对象
  8. // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的
  9. foo(); // "apple"
  10.  
  11. // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo
  12. var pack = {
  13. fruit: "orange",
  14. foo: foo
  15. };
  16. // 此时函数foo中this指向window.pack对象
  17. pack.foo(); // "orange"

全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:

  1. // 定义一个全局函数
  2. function foo() {
  3. console.log(this.fruit);
  4. }
  5.  
  6. // 定义一个全局变量
  7. var fruit = "apple";
  8. // 自定义一个对象
  9. var pack = {
  10. fruit: "orange"
  11. };
  12.  
  13. // 等价于window.foo();
  14. foo.apply(window); // "apple"
  15. // 此时foo中的this === pack
  16. foo.apply(pack); // "orange"

注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。

因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:

  1. // 定义一个全局函数
  2. function foo() {
  3. if (this === window) {
  4. console.log("this is window.");
  5. }
  6. }
  7.  
  8. // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数
  9. foo.boo = function() {
  10. if (this === foo) {
  11. console.log("this is foo.");
  12. } else if (this === window) {
  13. console.log("this is window.");
  14. }
  15. };
  16. // 等价于window.foo();
  17. foo(); // this is window.
  18.  
  19. // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象
  20. foo.boo(); // this is foo.
  21.  
  22. // 使用apply改变函数中this的指向
  23. foo.boo.apply(window); // this is window.

prototype

我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。 
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:

  1. // 构造函数
  2. function Person(name) {
  3. this.name = name;
  4. }
  5. // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用
  6. Person.prototype = {
  7. getName: function() {
  8. return this.name;
  9. }
  10. }
  11. var zhang = new Person("ZhangSan");
  12. console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"

作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:

  1. // 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型
  2. function Array() {
  3. // ...
  4. }
  5.  
  6. // 初始化数组的实例
  7. var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);
  8. // 但是,我们更倾向于如下的语法定义:
  9. var arr2 = [1, 56, 34, 12];

同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。 
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。

  1. // 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法
  2. Array.prototype.min = function() {
  3. var min = this[0];
  4. for (var i = 1; i < this.length; i++) {
  5. if (this[i] < min) {
  6. min = this[i];
  7. }
  8. }
  9. return min;
  10. };
  11.  
  12. // 在任意Array的实例上调用min方法
  13. console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1

注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。 
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):

  1. var arr = [1, 56, 34, 12];
  2. var total = 0;
  3. for (var i in arr) {
  4. total += parseInt(arr[i], 10);
  5. }
  6. console.log(total); // NaN

解决方法也很简单:

  1. var arr = [1, 56, 34, 12];
  2. var total = 0;
  3. for (var i in arr) {
  4. if (arr.hasOwnProperty(i)) {
  5. total += parseInt(arr[i], 10);
  6. }
  7. }
  8. console.log(total); // 103

constructor

constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:

  1. // 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12);
  2. var arr = [1, 56, 34, 12];
  3. console.log(arr.constructor === Array); // true
  4. // 等价于 var foo = new Function();
  5. var Foo = function() { };
  6. console.log(Foo.constructor === Function); // true
  7. // 由构造函数实例化一个obj对象
  8. var obj = new Foo();
  9. console.log(obj.constructor === Foo); // true
  10.  
  11. // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论
  12. console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true

但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。 
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:

  1. function Person(name) {
  2. this.name = name;
  3. };
  4. Person.prototype.getName = function() {
  5. return this.name;
  6. };
  7. var p = new Person("ZhangSan");
  8.  
  9. console.log(p.constructor === Person); // true
  10. console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
  11. // 将上两行代码合并就得到如下结果
  12. console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true

当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:

  1. function Person(name) {
  2. this.name = name;
  3. };
  4. Person.prototype = {
  5. getName: function() {
  6. return this.name;
  7. }
  8. };
  9. var p = new Person("ZhangSan");
  10. console.log(p.constructor === Person); // false
  11. console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false
  12. console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false

为什么呢? 
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:

  1. Person.prototype = new Object({
  2. getName: function() {
  3. return this.name;
  4. }
  5. });

而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:

  1. function Person(name) {
  2. this.name = name;
  3. };
  4. Person.prototype = {
  5. getName: function() {
  6. return this.name;
  7. }
  8. };
  9. var p = new Person("ZhangSan");
  10. console.log(p.constructor === Object); // true
  11. console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true
  12. console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true

怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:

  1. function Person(name) {
  2. this.name = name;
  3. };
  4. Person.prototype = new Object({
  5. getName: function() {
  6. return this.name;
  7. }
  8. });
  9. Person.prototype.constructor = Person;
  10. var p = new Person("ZhangSan");
  11. console.log(p.constructor === Person); // true
  12. console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
  13. console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true

下一章我们将会对第一章提到的Person-Employee类和继承的实现进行完善。

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