C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)介绍

摘要:本文介绍C#通过接口与线程通信(捕获线程状态),并提供简单的示例代码供参考。

提示:本文所提到的线程状态变化,并不是指线程启动、暂停、停止,而是说线程内部状态的迁移。随着软件技术不断发展,用户需求不断提升,多线程的重要性日益凸显。

关于线程,通俗的讲,每当启动一个exe应用程序,都会创建一个进程和一个主线程,主线程用来处理界面绘制、界面事件响应等工作,而进程则是线程的容器,主线程和用户创建的新线程,都将在相应的进程中维护。由此可知,一个程序之所以能工作,是线程的功劳,进程仅仅是容器而已,一旦程序的主线程被阻塞,就会造成界面无响应等现象,这时候就要用多线程解决问题。然而,在程序中使用多线程,是比较头疼的一件事。以我的体会,多线程首先会造成程序不稳定,处理不好容易导致程序崩溃。其次,多线程控制并不是那么容易,比如线程状态监控、线程访问冲突等等。最后,还有一个线程通信问题,线程和线程之间的数据交互、消息通知等,并不是那么容易,往往涉及高级知识,比如委托。很多情况下,我们希望能获得线程的“返回值”,也就是能够获得线程中的数据,当线程内部状态发生改变时,我们能及时获取关键数据,来进行不同的处理。遗憾的是,线程是没有返回值的,在线程中运行的方法,返回值必须是void,但可以有参数。本文就从这个角度出发,通过一个简单的小技巧,及时捕获线程状态变化,并且获得关键数据。

思路如下图:

简单的解释一下,核心思想:通过定义接口,来规范线程参数,当线程内部状态迁移时,调用接口中定义的对应处理方法,达到捕获线程状态的目的,同时也能获得线程内部关键数据。

代码实现如下:

winform窗体中的代码(对应线程相关类):

using System.Threading;

 ///罗旭成
///2013-11-14
/// <summary> /// 响应开始按钮单击事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
//实例化ThreadNotice类对象,ThreadNotice类实现了IThreadNotice接口
IThreadNotice tn = new ThreadNotice();
//实例化一个Thread对象,并且指定该Thread对象执行Run方法
Thread th = new Thread(Run);
//启动线程,并且传入线程方法(Run)需要的一个参数
//注意,这里最多能传入一个参数!!并且要求线程方法的参数为Object类型!!
th.Start(tn);
} //线程中运行的方法
void Run(Object obj)
{
//将对象转换成接口类型
IThreadNotice tn = (IThreadNotice)obj;
//假设状态为1,则调用实现IThreadNotice接口类的状态1处理方法,并传入状态1下的数据
tn.ThreadEvent1("状态1");
//假设为状态2,则调用实现IThreadNotice接口类的状态2处理方法,并传入状态2下的数据
tn.ThreadEvent2("状态2");
}

线程状态处理接口:

///罗旭成
///2013-11-14
//线程状态通知接口
public interface IThreadNotice
{
//状态1处理方法
void ThreadEvent1(string msg);
//状态2处理方法
void ThreadEvent2(string msg);
}

状态处理类:

using System.Diagnostics;

///罗旭成
///2013-11-14
//ThreadNotice类实现了IThreadNotice接口
public class ThreadNotice:IThreadNotice
{
//ThreadNotice类对于状态1的处理
public void ThreadEvent1(string msg)
{
Debug.WriteLine("ThreadNotice类处理——" + msg);
} //ThreadNotice类对于状态2的处理
public void ThreadEvent2(string msg)
{
Debug.WriteLine("ThreadNotice类处理——" + msg);
}
}

效果图:

相信大家已经看出,此方法只能达到捕获、处理线程状态的效果,并不能把线程中的数据返回。也就是说,虽然我们捕获了线程状态,获取了关键数据,但这仍然是一种向下的深层调用,并没有向上层返回。比如,做不到把线程中的数据显示在界面上,那将用到委托技术。

 
 
 
标签: 多线程

C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)介绍的更多相关文章

  1. Java并发编程扩展(线程通信、线程池)

    之前我说过,实现多线程的方式有4种,但是之前的文章中,我只介绍了两种,那么下面这两种,可以了解了解,不懂没关系. 之前的文章-->Java并发编程之多线程 使用ExecutorService.C ...

  2. Java的Hook线程及捕获线程执行异常

    import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Path; import java.nio.f ...

  3. java并发编程基础——线程通信

    线程通信 当线程在系统内运行时,程序通常无法准确的控制线程的轮换执行,但我们可以通过一些机制来保障线程的协调运行 一.传统的线程通信 传统的线程通信主要是通过Object类提供的wait(),noti ...

  4. java多线程-线程通信

    线程通信的目标是使线程间能够互相发送信号.另一方面,线程通信使线程能够等待其他线程的信号. 通过共享对象通信 忙等待 wait(),notify()和 notifyAll() 丢失的信号 假唤醒 多线 ...

  5. iOS-----线程同步与线程通信

    线程同步与线程通信 多线程是有趣的事情,它很容易突然出现”错误情况”,这是由于系统的线程调度具有一定的随机性造成的.不过,即使程序偶然出现问题,那么是由于编程不当所引起的.当使用多个线程来访问同一个数 ...

  6. java多线程——线程通信

    一.线程通信目标 1.线程通信的目标是使线程间能够互相发送信号 2.线程通信使线程能够等待其他线程的信号 二.几种方式 1.通过共享对象 2.忙等待 线程 B 运行在一个循环里,以等待信号 (不释放c ...

  7. Java多线程-同步:synchronized 和线程通信:生产者消费者模式

    大家伙周末愉快,小乐又来给大家献上技术大餐.上次是说到了Java多线程的创建和状态|乐字节,接下来,我们再来接着说Java多线程-同步:synchronized 和线程通信:生产者消费者模式. 一.同 ...

  8. 多线程 - 线程通信 suspend-resume wait-notify park-unpark 伪唤醒

    线程通信(如 线程执行先后顺序,获取某个线程执行的结果等)有多种方式: 文件共享 线程1 --写入--> 文件 < --读取-- 线程2 网络共享 变量共享 线程1 --写入--> ...

  9. .net学习之多线程、线程死锁、线程通信 生产者消费者模式、委托的简单使用、GDI(图形设计接口)常用的方法

    1.多线程简单使用(1)进程是不执行代码的,执行代码的是线程,一个进程默认有一个线程(2)线程默认情况下都是前台线程,要所有的前台线程退出以后程序才会退出,进程里默认的线程我们叫做主线程或者叫做UI线 ...

随机推荐

  1. 为什么数据线easy糟糕

    一个好的设计可以帮助解决问题似乎无关紧要豪. 两天前M3数据线被破坏.在弯附近的电话插口可以充电.一松就充不了电了. 今天突然想到每次充电的时候用手机发信息.玩游戏都特别不方便,才想到为什么数据线ea ...

  2. sql 子查询stuff功能(同一个人的多任务,多领域成为字符串)

    USE [erp2015] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[GetUser] Script Date: 03/14/2015 13:27:04 ** ...

  3. Android游戏开发研究与主角在地图滚动

     让人感动的地图过程平滑滚动         玩过rpg朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比較大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所看到的为程序效果 ...

  4. C++外观设计模式模式(三)

    3.外观模式总结 引入了外观类.解除了客户类与子系统的耦合性.客户类不须要直接操作子系统,而是由外观类负责处理,对client而言是透明的,客户类仅仅须要操作外观类就能够了,符合"迪迷特法则 ...

  5. Linux 经常使用 性能 检测 命令 说明

    1.uptime [root@smgsim02 ~]# uptime  15:08:15 up 98 days,  4:19,  2 users,  load average: 0.07, 0.29, ...

  6. ubuntu eclipse android搭建

    1.eclipse加入android adt: 终端:sudo gedit /etc/hosts 加入: #for android 173.194.72.93 dl.google.com 173.19 ...

  7. Docker运行 Mono

    Docker运行 Mono Docker 是最近相当热门的一个名词,它是一个基于 Linux Container 的轻量化的虚拟技术,而微软也相当积极与 Docker 合作,在 Azure 上支持这个 ...

  8. JS模板引擎:tppl

    全球最快的JS模板引擎:tppl 废话不多说,先上测试: 亲测请访问:[在线测试地址]单次结果不一定准确,请多测几次. tppl 的编译渲染速度是著名的 jQuery 作者 John Resig 开发 ...

  9. CSS3 Media Queries 详细介绍与使用方法

    Media Queries 就是要在支援CSS3 的浏览器中才能正常工作,IE8 以下不支持. 而Media Queries 的套用方法千变万化,要套用在什么样的装置中,都可以自己来定义. 到底什么是 ...

  10. ASP.Net使用母版页窗

    背景:每一个网页的基本框架结构类似: 浏览站点的时候会发现,好多站点中.每一个网页的基本框架都是一样的,比方,最上面都是站点的标题,中间是内容.最以下是站点的版权.开发提供商等信息: watermar ...