51nod——1640 天气晴朗的魔法 有边权限制的最大生成树
好好读题嗷:“所以我们要求阵中的魔法链的魔力值最大值尽可能的小,与此同时,魔力值之和要尽可能的大。”
第一条件是生成树的最大边权更小,第二条件是在最大边权的限制下搞一个最大生成树。
至于最大生成树,如果用prime就把边权全都置负,如果用kruskal就把边权降序排列,生成的时候加一个小判断。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define maxn 200050
struct edge { int u, v, cost; } es[maxn];//连接顶点u和v的边,权值为cost
bool cmp1(edge e1, edge e2){
return e1.cost < e2.cost;
}
bool cmp2(edge e1, edge e2){
return e1.cost > e2.cost;
}
int V,E;//顶点数和边数 //并查集部分
int par[maxn];
int find(int a){
return a==par[a]?a:(par[a]=find(par[a]));
}
void unite(int a,int b){
par[find(b)]=find(a);
} int kruskal1(){//返回最小生成树的最大边权
sort(es,es+E,cmp1);
int res=;
for(int i=;i<E;i++){
edge e = es[i];
if(find(e.u)!=find(e.v)){
unite(e.u,e.v);
res=max(res,e.cost);
}
}
return res;
}
long long kruskal2(int k){//返回边权均小于k的最大生成树的边权和
sort(es,es+E,cmp2);
long long res=;
for(int i=;i<E;i++){
edge e = es[i];
if(find(e.u)!=find(e.v)&&e.cost<=k){
unite(e.u,e.v);
res+=e.cost;
}
}
return res;
}
int main(){
std::ios::sync_with_stdio();
cin.tie();
cin>>V>>E;
for(int i=;i<=V;i++) par[i]=i;
for(int i=;i<E;i++)
cin>>es[i].u>>es[i].v>>es[i].cost;
int k=kruskal1(); for(int i=;i<=V;i++) par[i]=i;
long long ans=kruskal2(k);
cout<<ans<<endl;
return ;
}
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