1、HashMap是什么?

  HashMap是java常用来存储键值对的数据结构,它是以key/value的形式存储的,它不是线程安全的,Key可以为null值。

2、HashMap的实现原理

  HashMap的底层实现主要是基于数组和链表实现的,HashMap中以通过key值的HashCode值来计算Hash值的,通过Hash值来决定存储在数组的位置,也就是说将新元素插入到数组的这个位置来。当插入新元素时,如果新元素的Hash值与数组中这个位置上元素的Hash值相等,就会出现Hash冲突,那么就会将新元素的next指向数组中的这个位置的元素,新元素就插入到这个位置来。

  结构图:

3、自己编写HashMap类

 Map接口
1 public interface Map{              
int size;                  
boolean isEmpty();            
Object get(Object key);
Object put(Object key,Object value);
interface Node{
Object getKey();
Object getValue();
}
}

实现HashMap类

public class HashMap implements Map{
publci final int DEFAULT_CPACITY=16;      //数组默认容量
private int size=0;
Node[] node =new Node[DEFAULT_CPACITY];
public int size(){
return size;
} public boolean isEmpty(){
return size==0;
} public Object get(Object key){
int keyHashCode=hash(key);
int keyIndex=indexOf(keyHashCode,node.length);
for(Nodes eNode=node[keyIndex];eNode!=null;eNode=eNode.next){
if(eNode.hashValue==keyHashCode&&eNode.key==key)
return eNode.value;
}
return null;
} public Object put(Object key,Object value){
int keyHashCode=hash(key);                //获得key的Hash值
int keyIndex=indexOf(keyHashCode,node.length);    //通过Hash值获得key在数组中的位置
for(Nodes eNode=node[keyIndex];eNode!=null;eNode=eNode.next){        //遍历key位置下的所有node结点,如果找到了新value替换旧value,并返回旧value
if(eNode.hash==keyHashCode&&(eNode.key==key||eNode.key.equals(key))){
Object oldObj=eNode.value;
eNode.value=eNode.value;
return oldObj;
}
}
addEntry(key,value,keyHashCode,keyIndex);       //如果没有找到与key对应的结点,就在链表头新增此结点
return null;
}    /*在链表头新增结点*/
   /*如果超过了原始数组大小,则扩大数组*/
public void addEntry(Object key,Object value,int keyHashCode,int keyIndex){
if(++size==node.length){
resize(2*node.length)
}
Node nodeNext=node[keyIndex];
node[keyIndex]=new Node(keyHashCode,key,value,nodeNext);
}
void resize(int newCapacity) {
Node[] oldNode = node;
int oldCapacity = oldNode.length; Node[] newNode = new Node[newCapacity];
transfer(newNode, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
node= newNode;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
void transfer(Node[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
     //for循环中的代码,逐个遍历链表,重新计算索引位置,将老数组数据复制到新数组中去(数组不存储实际数据,所以仅仅是拷贝引用而已)
for (Node e : node) {
while(null != e) {
Node next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
          //将当前entry的next链指向新的索引位置,newTable[i]有可能为空,有可能也是个entry链,如果是entry链,直接在链表头部插入。
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
} public int indexOf(int keyHashCode,int length){
return keyHashCode%length;
} public int hash(Object key){
return key.hashCode();
} static class Nodes impletents Map.Node{
Object key;
Object value;
int hash;
Nodes next;
public Nodes(int hash,Object key,Objectvalue,Nodes next){
this.hash=hash;
this.key=key;
this.value=value;
this.next=next;
}
public Object getKey(){
return this.key;
}
public Object getValue(){
return this.value;
}
}

总结:

  实现原理就是数组和链表的结合,数组中存放的是这一组HashCode值最新的一个结点,通过这个结点,以链表的形式存放不同的key值的结点。

  在这里简述一下实现步骤:

    1:先写好Map接口,表明HashMap中要做的事,声明结点node接口;

    2:编写HashMap类实现Map接口;

    3:声明结点数组,并实现get和put方法(这里只实现了put和get方法),首先根据Key的值获得key对应的HashCode值,再根据HashCode值找到在数组中的下标,这个位置就是保存所有HashCode值为这个值的首结点,也就是链表头。

    4:实现get方法,通过链表头一个个遍历打到对应的key,并返回对应value,如果没有对应key,则返回空。

    5:实现put方法,也是先遍历链表,如果存在对应的key,则新值替换旧值并返回旧值。如果不存在,则添加新值到链表头(单向链表添加节点最快的方式),在添加节点之前如果size达到了临界值,就需要对数组进行扩容(新建一个数组,并将所有数据拷贝到新数组,如果数组进行扩容,数组长度发生变化,而存储位置 index = hashCode%node.length,index也可能会发生变化,需要重新计算index)。

    其它属性和方法也都是通过这种获得链表头,遍历链表的形式进行的。

如果想要看更加详细的HashMap的原理,可参照博客:http://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6059914.html#t3

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