Unity实现支持泛型的事件管理以减少使用object作为参数带来的频繁装拆箱
如果不用C#自身的event关键字而是要自己实现一个可统一管理游戏中各种消息事件通知管理的系统模块EventManger时,通常都是把事件delegate的参数定义为object类型以适应所有的数据类型,然而这样做的后果就是在使用过程中存在很频繁的装拆箱操作。
实际是有办法实现支持泛型的事件管理的,关键点在于所有形式的delegate方法都是可以保存在类型为Delegate的变量上的,保存和调用时将Delegate强转为目标delegate就行了。简单示例如下:
public delegate void Act ();
public delegate void Act<T, U>(T t, U u); Dictionary<int, Delegate> eventTable = new Dictionary<int, Delegate>(); public void AddListener<T, U>(int eventType, Act<T, U> listenerBeingAdded)
{
if (!eventTable.ContainsKey(eventType))
{
eventTable.Add(eventType, null);
} Delegate d = eventTable[eventType];
if (d != null && d.GetType() != listenerBeingAdded.GetType())
{
Debug.LogError(string.Format("Attempting to add listener with inconsistent signature for event type {0}. Current listeners have type {1} and listener being added has type {2}", eventType, d.GetType().Name, listenerBeingAdded.GetType().Name));
}
else
{
eventTable[eventType] = (Act<T, U>)eventTable[eventType] + listenerBeingAdded;
}
} public void RemoveListen<T, U>(int eventType, Act<T, U> listenerBeingRemoved)
{
if (eventTable.ContainsKey(eventType))
{
Delegate d = eventTable[eventType]; if (d == null)
{
Debug.LogError(string.Format("Attempting to remove listener with for event type \"{0}\" but current listener is null.", eventType));
}
else if (d.GetType() != listenerBeingRemoved.GetType())
{
Debug.LogError(string.Format("Attempting to remove listener with inconsistent signature for event type {0}. Current listeners have type {1} and listener being removed has type {2}", eventType, d.GetType().Name, listenerBeingRemoved.GetType().Name));
}
else
{
eventTable[eventType] = (Act<T, U>)eventTable[eventType] - listenerBeingRemoved;
if (eventTable[eventType] == null)
{
eventTable.Remove(eventType);
}
}
}
else
{
Debug.LogError(string.Format("Attempting to remove listener for type \"{0}\" but Messenger doesn't know about this event type.", eventType));
}
} public void Dispatch<T, U>(int eventType, T param1, U param2)
{
Delegate d;
if (eventTable.TryGetValue(eventType, out d))
{
((Act<T, U>)d)(param1, param2);
}
} [ContextMenu("Test")]
void Test ()
{
AddListener<int, string>(, MyCallback);
Dispatch(, , "");
RemoveListen<int, string>(, MyCallback);
} private void MyCallback (int n, string s)
{
Debug.Log(string.Format("param1 {0}, parma2 {1}", n, s));
}
预定义多个不同参数个数的delegate,再分别重载几个Add、Remove、Dispatch支持不同类型delegate的方法就可以实现整套支持不同参数类型不同参数个数的消息管理功能了。
以上方法可以完全避免参数传递之间的拆装箱,但是稍微有点麻烦之处在于需要重载很多Add、Remove、Dispatch函数。有个简单点的作法是直接将Delegate作为这三个函数的参数而不是具体的delegate,但调用时直接传入具名函数是不能自动转换为Delegate的,需要对每个delegate作个简单的封装,具体如下:
public delegate void Act ();
public delegate void Act<T, U>(T t, U u); Dictionary<int, Delegate> eventTable = new Dictionary<int, Delegate>(); public void AddListener (int eventType, Delegate listenerBeingAdded)
{
if (!eventTable.ContainsKey(eventType))
{
eventTable.Add(eventType, null);
}
Delegate d = eventTable[eventType];
if (d != null && d.GetType() != listenerBeingAdded.GetType())
{
Debug.LogError(string.Format("Attempting to add listener with inconsistent signature for event type {0}. Current listeners have type {1} and listener being added has type {2}", eventType, d.GetType(), listenerBeingAdded.GetType()));
}
else
{
eventTable[eventType] = Delegate.Combine(eventTable[eventType], listenerBeingAdded);
}
} public void RemoveListen (int eventType, Delegate listenerBeingRemoved)
{
if (eventTable.ContainsKey(eventType))
{
Delegate d = eventTable[eventType];
if (d == null)
{
Debug.LogError(string.Format("Attempting to remove listener with for event type \"{0}\" but current listener is null.", eventType));
}
else if (d.GetType() != listenerBeingRemoved.GetType())
{
Debug.LogError(string.Format("Attempting to remove listener with inconsistent signature for event type {0}. Current listeners have type {1} and listener being removed has type {2}", eventType, d.GetType().Name, listenerBeingRemoved.GetType().Name));
}
else
{
eventTable[eventType] = Delegate.Remove(eventTable[eventType], listenerBeingRemoved);
if (eventTable[eventType] == null)
{
eventTable.Remove(eventType);
}
}
}
else
{
Debug.LogError(string.Format("Attempting to remove listener for type \"{0}\" but Messenger doesn't know about this event type.", eventType));
}
} public void Dispatch (int eventType, params object[] n)
{
Delegate d;
if (eventTable.TryGetValue(eventType, out d))
{
d.DynamicInvoke(n);
}
} [ContextMenu("Test")]
void Test ()
{
AddListener(, ToDelegate<int, string>(MyCallback));
AddListener(, ToDelegate(MyCallback1));
//或者
//Delegate dele = new Action<int, string>(MyCallback);
//AddListener(1, dele);
Dispatch(, , "");
RemoveListen(, ToDelegate<int, string>(MyCallback));
//RemoveListen(1, dele);
} private Act<T, U> ToDelegate<T, U>(Act<T, U> act) { return act; }
private Act ToDelegate(Act act) { return act; } private void MyCallback (int n, string s)
{
Debug.Log(string.Format("param1 {0}, parma2 {1}", n, s));
} private void MyCallback1 ()
{
Debug.Log("no param");
}
此方法就需要对每个delegate写个简单的Getter函数(不同参数个数的原型都需要分别包装),或者new一个Action类似的Delegate(不同参数个数直接指明即可),让调用者自己给出具体的函数类别。相比方法1可以省去不少Add、Remove、Dispatch重载代码,但调用者调用时变得稍麻烦一些,同时由于Dispatch只能接受object[]参数导致了拆装箱,故还是推荐方法1。
Unity实现支持泛型的事件管理以减少使用object作为参数带来的频繁装拆箱的更多相关文章
- jquery技巧之让任何组件都支持类似DOM的事件管理
本文介绍一个jquery的小技巧,能让任意组件对象都能支持类似DOM的事件管理,也就是说除了派发事件,添加或删除事件监听器,还能支持事件冒泡,阻止事件默认行为等等.在jquery的帮助下,使用这个方法 ...
- Redis事件管理(一)
Redis统一的时间管理器,同时管理文件事件和定时器, 这个管理器的定义: #if defined(__APPLE__) #define HAVE_TASKINFO 1 #endif /* Test ...
- Redis事件管理(三)
Redis的事件管理和定时器的管理都是自己来实现的,Redis的事件管理分为两部分,一部分是封装了系统的异步事件API,还有一部分是在这基础上封装了一个通用的事件管理器,根据具体的系统来决定具体使用哪 ...
- EDK II之DXE Core的事件管理
本文简单介绍一下UEFI中的事件管理: UEFI是不支持多进程的,但是UEFI支持多事件分发机制.UEFI只支持时钟中断,并基于时钟中断实现事件分发.类似于OS中基于时钟中断来实现基于时间片的多任务调 ...
- MUI事件管理
模块:事件管理 http://dev.dcloud.net.cn/mui/event/ 事件绑定: 除了可以使用addEventListener()方法监听某个特定元素上的事件外, 也可以使用.on( ...
- 基于JS的event-manage事件管理库(一步一步实现)
关于文章 最近在提升个人技能的同时,决定把自己为数不多的沉淀记录下来,让自己理解的更加深刻,同时也欢迎各位看官指出不足之处. 随着node.js的盛行,引领着Javascript上天下地无所不能啊,本 ...
- C#规范整理·泛型委托事件
基于泛型,我们得以将类型参数化,以便更大范围地进行代码复用.同时,它减少了泛型类及泛型方法中的转型,确保了类型安全.委托本身是一种引用类型,它保存的也是托管堆中对象的引用,只不过这个引用比较特殊,它是 ...
- 服务器文档下载zip格式 SQL Server SQL分页查询 C#过滤html标签 EF 延时加载与死锁 在JS方法中返回多个值的三种方法(转载) IEnumerable,ICollection,IList接口问题 不吹不擂,你想要的Python面试都在这里了【315+道题】 基于mvc三层架构和ajax技术实现最简单的文件上传 事件管理
服务器文档下载zip格式 刚好这次项目中遇到了这个东西,就来弄一下,挺简单的,但是前台调用的时候弄错了,浪费了大半天的时间,本人也是菜鸟一枚.开始吧.(MVC的) @using Rattan.Co ...
- DCloud-MUI:事件管理
ylbtech-DCloud-MUI:事件管理 极简的JS函数 1.返回顶部 1.事件绑定 除了可以使用addEventListener()方法监听某个特定元素上的事件外, 也可以使用.on()方法实 ...
随机推荐
- Python——轻量级web服务器flask的学习
前言: 根据工程需要,开始上手另一个python服务器---flask,flask是一个轻量级的python服务器,简单易用.将我的学习过程记录下来,有新的知识会及时补充. 记录只为更好的分享~ 正文 ...
- Python 3 mysql 简介安装
Python 3 mysql 简介安装 一.数据库是什么 1. 什么是数据库(DataBase,简称DB) 数据库(database,DB)是指长期存储在计算机内的,有组织,可共享的数据的集合.数据 ...
- Python3 函数 一
什么是函数? 函数一词来源于数学,但编程中的「函数」概念,与数学中的函数是有很大不同的,编程中的函数在英文中也有很多不同的叫法.在BASIC中叫做subroutine(子过程或子程序),在Pascal ...
- java网络爬虫爬虫小栗子
简要介绍: 使用java开发的爬虫小栗子,存储到由zookeeper协调的hbase中 主要过程是模拟Post请求和get请求,html解析,hbase存储 源码:https://github.com ...
- 【Linux不需要磁盘碎片整理的真正原因是因为Linux只是一个内核,它没有磁盘可以整理】
[Linux不需要磁盘碎片整理的真正原因是因为Linux只是一个内核,它没有磁盘可以整理]
- matlab对点云旋转平移
1.显示茶壶点云 ptCloud = pcread('teapot.ply');figure(1)pcshow(ptCloud); title('Teapot'); 2.Create a transf ...
- 仿联想商城laravel实战---7、lavarel中如何给用户发送邮件
仿联想商城laravel实战---7.lavarel中如何给用户发送邮件 一.总结 一句话总结: 设置邮件服务器,比如163邮箱 lavarel中配置邮件服务,在.env中 控制器中使用Mail对象发 ...
- POJ 2309 BST(二叉搜索树)
思路:除以2^k,找到商为奇数的位置,k为层数,有2^(k+1)-1个节点 这里直接用位运算,x & -x 就求出 2^k 了. #include<iostream> using ...
- 2017各银行贷款利息表及P2P平台贷款利率比较
银行贷款利息是多少?2017各银行贷款利息表及P2P平台贷款利率比较 发表时间: 2017-02-17 作者: 一.2017央行贷款基准率 各个银行的贷款利率是以中国银行的人民币贷款基准率为标准进行上 ...
- codeforces 629D D. Babaei and Birthday Cake (线段树+dp)
D. Babaei and Birthday Cake time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input ...