原文转自 http://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778

MFC下CSocket编程详解:

1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

CSocket::Socket初始化

CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

CSocket::Bind 绑定地址端口

CSocket::Connect 连接

CSocket::Listen  监听

CSocket::Accept 接收外部连接的socket
 
    CSocket::Send 发送内容

CSocket::Receive 接收内容

CSocket::Close 关闭(不等于delete)

(1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

(2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

(3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597

(1) 客户端主要代码:

  1. //初始化
  2. AfxSocketInit();
  3.  
  4. //创建 CSocket 对象
  5. CSocket aSocket;
  6. CString strIP;
  7. CString strPort;
  8. CString strText;
  9.  
  10. this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
  11. this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
  12. this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);
  13.  
  14. //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
  15. if (!aSocket.Create())
  16. {
  17. char szMsg[] = { };
  18. sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
  19. AfxMessageBox(szMsg);
  20. return;
  21. }
  22.  
  23. //转换需要连接的端口内容类型
  24. int nPort = atoi(strPort);
  25.  
  26. //连接指定的地址和端口
  27. if (aSocket.Connect(strIP, nPort))
  28. {
  29. char szRecValue[] = { };
  30.  
  31. //发送内容给服务器
  32. aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
  33.  
  34. //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
  35. aSocket.Receive((void *)szRecValue, );
  36.  
  37. AfxMessageBox(szRecValue);
  38. }
  39. else
  40. {
  41. char szMsg[] = { };
  42. sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
  43. AfxMessageBox(szMsg);
  44. }
  45.  
  46. //关闭
  47. aSocket.Close();

(2) 服务器端代码:

  1. unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
  2. {
  3. //初始化Winscok
  4. if (!AfxSocketInit())
  5. {
  6. AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
  7. return ;
  8. }
  9.  
  10. m_exit = false;
  11. CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
  12. CString strPort;
  13. aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
  14. UINT nPort = atoi(strPort);
  15.  
  16. //socket------------------------------------------------
  17. CSocket aSocket, serverSocket;
  18. //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
  19. if (!aSocket.Socket())
  20. {
  21. char szError[] = { };
  22. sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
  23. AfxMessageBox(szError);
  24. return ;
  25. }
  26.  
  27. BOOL bOptVal = TRUE;
  28. int bOptLen = sizeof(BOOL);
  29.  
  30. //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
  31. aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
  32. //监听
  33. if (!aSocket.Listen())
  34. {
  35. char szError[] = { };
  36. sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
  37. AfxMessageBox(szError);
  38. return ;
  39. }
  40.  
  41. CString strText;
  42. aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  43. strText += "Server Start! ";
  44. aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  45.  
  46. while (!m_exit)
  47. {
  48. //接收外部连接
  49. if (!aSocket.Accept(serverSocket))
  50. {
  51. continue;
  52. }
  53. else
  54. {
  55. char szRecvMsg[] = { };
  56. char szOutMsg[] = { };
  57.  
  58. //接收客户端内容:阻塞
  59. serverSocket.Receive(szRecvMsg, );
  60.  
  61. sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);
  62. aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  63. strText += szOutMsg;
  64. aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  65.  
  66. //发送内容给客户端
  67. serverSocket.Send("Have Receive The Msg", );
  68.  
  69. //关闭
  70. serverSocket.Close();
  71. }
  72. }
  73.  
  74. //关闭
  75. aSocket.Close();
  76. serverSocket.Close();
  77.  
  78. aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  79. strText += "Have Close!";
  80. aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  81.  
  82. return ;
  83. }
  84.  
  85. //绑定端口
  86. if (!aSocket.Bind(nPort))
  87. {
  88. char szError[] = { };
  89. sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
  90. AfxMessageBox(szError);
  91. return ;
  92. }

(3) SDK 下的服务器端代码

  1. //子线程函数
  2. unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
  3. {
  4. //初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些
  5. WSADATA wsaData;
  6.  
  7. //Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好
  8. WORD wVersionRequested = MAKEWORD(, );
  9. int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
  10. if (nResult != )
  11. {
  12. return ;
  13. }
  14.  
  15. //-----------------------------------------------------
  16. m_exit = false;
  17. CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
  18. CString strPort;
  19. aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
  20. UINT nPort = atoi(strPort);
  21.  
  22. //socket------------------------------------------------
  23. //接口对象
  24. SOCKET aSocket, serverSocket;
  25.  
  26. //寻址相关结构
  27. sockaddr_in serverSockaddr;
  28. memset(&serverSockaddr, , sizeof(serverSockaddr));
  29. aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  30. if (aSocket == INVALID_SOCKET)
  31. {
  32. char szError[] = { };
  33. sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
  34. AfxMessageBox(szError);
  35. return ;
  36. }
  37.  
  38. //注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放
  39. BOOL bOptVal = TRUE;
  40. int bOptLen = sizeof(BOOL);
  41.  
  42. //设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上, 关闭scoket后端口便能正常释放
  43. setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);
  44.  
  45. //寻址相关结构
  46. sockaddr_in aSockaddr;
  47. memset(&aSockaddr, , sizeof(aSockaddr));
  48. aSockaddr.sin_family = AF_INET;
  49. aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  50. aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);
  51.  
  52. //绑定: 注意参数的类型转换
  53. if (bind(aSocket, (sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
  54. {
  55. char szError[] = { };
  56. sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
  57. AfxMessageBox(szError);
  58. return ;
  59. }
  60.  
  61. //监听
  62. if (listen(aSocket, ) == SOCKET_ERROR)
  63. {
  64. char szError[] = { };
  65. sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
  66. AfxMessageBox(szError);
  67. return ;
  68. }
  69.  
  70. CString strText;
  71. aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  72. strText += "Server Start! ";
  73. aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  74.  
  75. while (!m_exit)
  76. {
  77. //接收外部连接, 非阻塞
  78. serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, );
  79. if (serverSocket == INVALID_SOCKET)
  80. {
  81. continue;
  82. }
  83. else
  84. {
  85. char szRecvMsg[] = { };
  86. char szOutMsg[] = { };
  87.  
  88. //接收客户端内容: 阻塞
  89. recv(serverSocket, szRecvMsg, , );
  90.  
  91. sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);
  92. aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  93. strText += szOutMsg;
  94. aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  95.  
  96. //发送内容给客户端
  97. send(serverSocket, "Have Receive The Msg", , );
  98.  
  99. //关闭
  100. closesocket(serverSocket);
  101. }
  102. }
  103.  
  104. //关闭
  105. closesocket(aSocket);
  106. closesocket(serverSocket);
  107.  
  108. aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  109. strText += "Have Close!";
  110. aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
  111.  
  112. //当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放
  113. WSACleanup();
  114. return ;
  115. }

3. 总结
   (1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

(2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。

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