MFC下CSocket编程详解(转)
原文转自 http://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778
MFC下CSocket编程详解:
1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):
CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)
CSocket::Socket初始化
CSocket::SetSockOpt 设置socket选项
CSocket::Bind 绑定地址端口
CSocket::Connect 连接
CSocket::Listen 监听
CSocket::Accept 接收外部连接的socket
CSocket::Send 发送内容
CSocket::Receive 接收内容
CSocket::Close 关闭(不等于delete)
(1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。
(2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。
(3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。
2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597
(1) 客户端主要代码:
- //初始化
- AfxSocketInit();
- //创建 CSocket 对象
- CSocket aSocket;
- CString strIP;
- CString strPort;
- CString strText;
- this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
- this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
- this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);
- //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
- if (!aSocket.Create())
- {
- char szMsg[] = { };
- sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
- AfxMessageBox(szMsg);
- return;
- }
- //转换需要连接的端口内容类型
- int nPort = atoi(strPort);
- //连接指定的地址和端口
- if (aSocket.Connect(strIP, nPort))
- {
- char szRecValue[] = { };
- //发送内容给服务器
- aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
- //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
- aSocket.Receive((void *)szRecValue, );
- AfxMessageBox(szRecValue);
- }
- else
- {
- char szMsg[] = { };
- sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
- AfxMessageBox(szMsg);
- }
- //关闭
- aSocket.Close();
(2) 服务器端代码:
- unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
- {
- //初始化Winscok
- if (!AfxSocketInit())
- {
- AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
- return ;
- }
- m_exit = false;
- CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
- CString strPort;
- aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
- UINT nPort = atoi(strPort);
- //socket------------------------------------------------
- CSocket aSocket, serverSocket;
- //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
- if (!aSocket.Socket())
- {
- char szError[] = { };
- sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
- AfxMessageBox(szError);
- return ;
- }
- BOOL bOptVal = TRUE;
- int bOptLen = sizeof(BOOL);
- //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
- aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
- //监听
- if (!aSocket.Listen())
- {
- char szError[] = { };
- sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
- AfxMessageBox(szError);
- return ;
- }
- CString strText;
- aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- strText += "Server Start! ";
- aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- while (!m_exit)
- {
- //接收外部连接
- if (!aSocket.Accept(serverSocket))
- {
- continue;
- }
- else
- {
- char szRecvMsg[] = { };
- char szOutMsg[] = { };
- //接收客户端内容:阻塞
- serverSocket.Receive(szRecvMsg, );
- sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);
- aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- strText += szOutMsg;
- aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- //发送内容给客户端
- serverSocket.Send("Have Receive The Msg", );
- //关闭
- serverSocket.Close();
- }
- }
- //关闭
- aSocket.Close();
- serverSocket.Close();
- aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- strText += "Have Close!";
- aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- return ;
- }
- //绑定端口
- if (!aSocket.Bind(nPort))
- {
- char szError[] = { };
- sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
- AfxMessageBox(szError);
- return ;
- }
(3) SDK 下的服务器端代码
- //子线程函数
- unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
- {
- //初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些
- WSADATA wsaData;
- //Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好
- WORD wVersionRequested = MAKEWORD(, );
- int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
- if (nResult != )
- {
- return ;
- }
- //-----------------------------------------------------
- m_exit = false;
- CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
- CString strPort;
- aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
- UINT nPort = atoi(strPort);
- //socket------------------------------------------------
- //接口对象
- SOCKET aSocket, serverSocket;
- //寻址相关结构
- sockaddr_in serverSockaddr;
- memset(&serverSockaddr, , sizeof(serverSockaddr));
- aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- if (aSocket == INVALID_SOCKET)
- {
- char szError[] = { };
- sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
- AfxMessageBox(szError);
- return ;
- }
- //注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放
- BOOL bOptVal = TRUE;
- int bOptLen = sizeof(BOOL);
- //设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上, 关闭scoket后端口便能正常释放
- setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);
- //寻址相关结构
- sockaddr_in aSockaddr;
- memset(&aSockaddr, , sizeof(aSockaddr));
- aSockaddr.sin_family = AF_INET;
- aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
- aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);
- //绑定: 注意参数的类型转换
- if (bind(aSocket, (sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
- {
- char szError[] = { };
- sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
- AfxMessageBox(szError);
- return ;
- }
- //监听
- if (listen(aSocket, ) == SOCKET_ERROR)
- {
- char szError[] = { };
- sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
- AfxMessageBox(szError);
- return ;
- }
- CString strText;
- aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- strText += "Server Start! ";
- aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- while (!m_exit)
- {
- //接收外部连接, 非阻塞
- serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, );
- if (serverSocket == INVALID_SOCKET)
- {
- continue;
- }
- else
- {
- char szRecvMsg[] = { };
- char szOutMsg[] = { };
- //接收客户端内容: 阻塞
- recv(serverSocket, szRecvMsg, , );
- sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);
- aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- strText += szOutMsg;
- aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- //发送内容给客户端
- send(serverSocket, "Have Receive The Msg", , );
- //关闭
- closesocket(serverSocket);
- }
- }
- //关闭
- closesocket(aSocket);
- closesocket(serverSocket);
- aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- strText += "Have Close!";
- aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
- //当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放
- WSACleanup();
- return ;
- }
3. 总结
(1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。
(2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。
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