Unity 碰撞的条件
Unity 碰撞的条件的更多相关文章
- Unity 碰撞的例子
1.新建一个3D的Unity工程. 2.菜单 "GameObject" - "3D Object",选择"Cube" 和 "Cap ...
- 关于unity碰撞检测器的用法
今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了.特意整理一下 首先把今天要解决涉及到的东西列出来 碰撞方法: public void OnTriggerEnter(Collider other) ...
- Unity 碰撞器
Unity引擎的碰撞器 常见的有Box Collider,Capsule Collider等等 IsTrigger(触发器) 在这些碰撞器中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发器) 触发器事 ...
- unity碰撞组件、刚体组件
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件 ...
- Unity碰撞器触发关系测试
本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系. 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider, ...
- Unity 碰撞器和触发器的理解
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- Unity碰撞和触发的区别
碰撞的必要条件: 2个都有Collider,且至少有一个刚体.带刚体的身上会检测OnCollision事件,stay就是2个一直在碰着. 触发的必要条件: 至少有一个碰撞器勾选了IsTrigger,至 ...
- Unity碰撞消息(OnCollisionXXXX)和触发消息(OnTriggerXXXX)的调用情境
MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个! 除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发. 按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision.C ...
- Unity 子弹移动以及碰撞条件
一.子弹移动 游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力: 具体代码: public class BulletCtrl : MonoBehaviour { ; publi ...
随机推荐
- bzoj 4530 大融合 —— LCT维护子树信息
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4530 用LCT维护子树 size,就是实边和虚边分开维护: 看博客:https://blog ...
- 自己写的基于java Annotation(注解)的数据校验框架
JavaEE6中提供了基于java Annotation(注解)的Bean校验框架,Hibernate也有类似的基于Annotation的数据校验功能,我在工作中,产品也经常需要使 用数据校验,为了方 ...
- JAVA 1.5 并发之 Executor框架 (内容为转载)
本文内容转自 http://www.iteye.com/topic/366591 Executor框架是指java 5中引入的一系列并发库中与executor相关的一些功能类,其中包括线程池,Exec ...
- CSS 关于文本 背景 边框整理
文本与字体 1)阴影:text-shadow 格式:text-shadow:5px 5px 3px #FFFFFF分别对应 水平方向 垂直方向 模糊程度 颜色值 代码: <!DOCTYPE ht ...
- 07_ddms透视图介绍
通过ADB(Android Debug Bridge)安卓调试桥把你的Eclipse(集成开发环境)和你的设备连接在一起.有时候ADB可能会被其他的东西占用.例如WPS会跟你抢ADB(抢端口).如果你 ...
- strstr strchr strrchr strrstr
通过函数的定义来区分: 1.strstr: 返回子串出现的第一次位置 char *strstr(const char *haystack, const char *needle) 可见,strstr函 ...
- MySql集合查询
SELECT语句的查询结果是元组的集合,所以多个SELECT语句的结果可进行集合操作. 集合操作主要包括并操作UNION.交操作INTERSECT.差操作EXCEPT. 注意,参加集合操作的各查询结果 ...
- 实现hadoop中的机架感知
hadoop中声明是有机架感知的功能,能够提高hadoop的性能.平时我们使用的hadoop集群,实际上是从来没有使用上这个功能的. hadoop中所说的 机架感知的实现实际上这样的: hadoop启 ...
- IDEA如何启动debug?
选择remote,然后,修改host和port: host是我们访问backstop的ip,端口是监听端口8787,点击ok即可. 打断点,调试,即可.
- Spring入门第二课
看代码 package logan.spring.study; public class HelloWorld { private String name; public void setName2( ...