1 第一个图形界面程序

步骤1:创建Windows应用程序  选择空项目

步骤2:在新建项窗口中选C++代码文件 创建一个新的cpp文件

步骤3:在新的cpp文件中添加:#include <Windows.h>

并添加入口函数:

int CALLBACK WinMain(  						CALLBACK 是一个宏
_In_ HINSTANCE hInstance, #define CALLBACK __stdcall
_In_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow
) 所有的Win32     API函数都遵循该约定
{ return 0;
} 步骤4:设计窗口类 代码: //窗口的类名
TCHAR className[] = "My First Window"; // 创建窗口类的对象
WNDCLASS wndclass = {0}; //一定要先将所有值赋值
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_MENU; //窗口的背景色
wndclass.lpfnWndProc = WindowProc; //窗口过程函数
wndclass.lpszClassName = className; //窗口类的名字
wndclass.hInstance = hInstance; //定义窗口类的应用程序的实例句柄 步骤5:注册窗口类 RegisterClass(&wndclass); 步骤6:创建窗口 // 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(
className, //类名
TEXT("我的第一个窗口"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口外观样式
10, //相对于父窗口的X坐标
10, //相对于父窗口的Y坐标
600, //窗口的宽度
300, //窗口的高度
NULL, //父窗口句柄,为NULL
NULL, //菜单句柄,为NULL
hInstance, //当前应用程序的句柄
NULL); //附加数据一般为NULL if(hwnd == NULL) //是否创建成功
return 0; 步骤7:显示窗口 // 显示窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); 步骤8:消息循环 MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} 步骤9:回调函数 /*
窗口消息处理程序 窗口回调函数: 1、窗口回调函数处理过的消息,必须传回0. 2、窗口回调不处理的消息,由DefWindowProc来处理.
*/ LRESULT CALLBACK WindowProc(
IN HWND hwnd,
IN UINT uMsg,
IN WPARAM wParam,
IN LPARAM lParam
)
{
switch(uMsg)
{
//窗口消息
case WM_CREATE:
{
DbgPrintf("WM_CREATE %d %d\n",wParam,lParam);
CREATESTRUCT* createst = (CREATESTRUCT*)lParam;
DbgPrintf("CREATESTRUCT %s\n",createst->lpszClass); return 0;
}
case WM_MOVE:
{
DbgPrintf("WM_MOVE %d %d\n",wParam,lParam);
POINTS points = MAKEPOINTS(lParam);
DbgPrintf("X Y %d %d\n",points.x,points.y); return 0;
}
case WM_SIZE:
{
DbgPrintf("WM_SIZE %d %d\n",wParam,lParam);
int newWidth = (int)(short) LOWORD(lParam);
int newHeight = (int)(short) HIWORD(lParam);
DbgPrintf("WM_SIZE %d %d\n",newWidth,newHeight); return 0;
}
case WM_DESTROY:
{
DbgPrintf("WM_DESTROY %d %d\n",wParam,lParam);
PostQuitMessage(0); return 0;
}
//键盘消息
case WM_KEYUP:
{
DbgPrintf("WM_KEYUP %d %d\n",wParam,lParam); return 0;
}
case WM_KEYDOWN:
{
DbgPrintf("WM_KEYDOWN %d %d\n",wParam,lParam); return 0;
}
//鼠标消息
case WM_LBUTTONDOWN:
{
DbgPrintf("WM_LBUTTONDOWN %d %d\n",wParam,lParam);
POINTS points = MAKEPOINTS(lParam);
DbgPrintf("WM_LBUTTONDOWN %d %d\n",points.x,points.y); return 0;
}
}
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}

2 什么是事件?什么是消息?

"动作"即是事件,消息是对事件的具体描述。

Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息.

typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG, *PMSG;

说明:

1、hwnd:窗口句柄

表示消息所属的窗口

一个消息一般都是与某个窗口相关联的

在Windows中 HWND类型的变量通常用来标识窗口。

2、message:消息类型

在Windows中,消息是由一个数值来表示的

但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM == Window Message)

鼠标左键按下 WM_LBUTTONDOWN 键盘按下 WM_KEYDOWN

3、wParam 和 lParam

32位消息的特定附加信息,具体表示什么处决于message

4、time

消息创建时的时间

5、消息创建时的鼠标位置

3 什么是窗口进程

LRESULT CALLBACK WindowProc(
IN HWND hwnd,
IN UINT uMsg,
IN WPARAM wParam,
IN LPARAM lParam
);

4 一个完整的消息流程

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