UGUI游戏对象基本都有这个组件。

float radius;
radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x;
radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.xf;

上面两个给radius赋值的方式是一样的.

UGUI游戏对象的 RectTransform.position  与 transform.position ,RectTransform.localPosition  与 transform.localPosition ,它们是一样的。

下面是RectTransform的一些变量,可以Unity圣典里面查看:

Variables 变量:

anchoredPosition The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point.
该矩形变换相对于锚点参考点的中心点位置。
anchoredPosition3D The 3D position of the pivot of this RectTransform relative to
the anchor reference point.
该矩阵变换相对于锚点参考点的中心点的3D位置。
anchorMax The normalized position in the parent RectTransform that the
upper right corner is anchored to.
该锚点在父矩阵变换中归一化位置,右上角是锚点。
anchorMin The normalized position in the parent RectTransform that the
lower left corner is anchored to.
在父矩阵变换上归一化位置,该锚点在左下角。
offsetMax The offset of the upper right corner of the rectangle relative to
the upper right anchor.
矩形右上角相对于右上角锚点的偏移量。
offsetMin The offset of the lower left corner of the rectangle relative to
the lower left anchor.
矩形左下角相对于左下角锚点的偏移量。
pivot The normalized position in this RectTransform that it rotates
around.
在该矩阵变换的归一化位置,围绕该中心点旋转。
rect The calculated rectangle in the local space of the
Transform.
计算矩形自身空间的变换。
sizeDelta The size of this RectTransform relative to the distances between
the anchors.
矩阵变换的大小相对于锚点之间的距离。

用代码去更改:

1.改变RectTransform的top

GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);

2.改变RectTransform的bottom

GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x, bottom);

3.改变RectTransform的width,height

GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);

4.改变RectTransform的pos

GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);

GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);

UGUI RectTransform 矩形变换的更多相关文章

  1. Unity UGUI RectTransform图解

    UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...

  2. matlab练习程序(矩形变换为单连通形状)

    变换使用的模板必须是单连通的,而且模板中心必须在模板内,如果在模板中打个结或是月牙形,这里的程序就处理不了了. 虽然非单连通模板也有办法处理,不过不是这里要讨论的. 这里用到的方法和矩形变换为圆那片文 ...

  3. UGUI RectTransform

    RectTransform解析 当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X.Pos Y.Width.Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 ...

  4. Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换

    public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camer ...

  5. unity,set ugui rectTransform anchor by script

    如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...

  6. matlab练习程序(矩形变换为圆)

    最近对图像坐标的变换很感兴趣啊,这次是将一张图像变换为圆形. 变换原理就是按变换前后像素到圆心的距离按比例缩减就行了. 改变x,y方向上的系数,应该还可以变换为椭圆,不过我还没有尝试. 注意我这里相当 ...

  7. unity获取ugui上鼠标位置

    public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransform rectTrans ...

  8. Unity UGUI基础之Text

    Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect trans ...

  9. 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout

    原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...

随机推荐

  1. 关于Spring注解配置的步骤

    今天分享一下 关于Spring注解配置的流程 1 导包:如下图所示 2 书写User和Car类  代码如下 package cn.lijun.bean; public class Car { priv ...

  2. java打成jar包后,class,getResource()出现null指针异常

    1.SqlHelper.java有包路径没?如果有,是不是类似于com.db.jdbc? 不管怎么办,你SqlHelper.class.getResourceAsStream("/mysql ...

  3. [转载]应用 Valgrind 发现 Linux 程序的内存问题

    应用 Valgrind 发现 Linux 程序的内存问题 如何定位应用程序开发中的内存问题,一直是 inux 应用程序开发中的瓶颈所在.有一款非常优秀的 linux 下开源的内存问题检测工具:valg ...

  4. C# System.Timers.Timer定时器的使用和定时自动清理内存应用

    项目比较大有时候会比较卡,虽然有GC自动清理机制,但是还是有不尽人意的地方.所以尝试在项目启动文件中,手动写了一个定时器,定时清理内存,加快项目运行速度. public class Program { ...

  5. linux虚拟机与windows主机传输文件方法

    通过ssh    这种方法需要虚拟机内的linux安装ssh服务,默认是安装的。 首先检查ssh服务是开启的,通过shell下执行命令:service ssh status, 查看ssh服务是否已开启 ...

  6. java中计算一段时间内白天的时间和夜晚的时间

    之前,采用拼接字符串的形式,不断地在Date类型和Long类型之间转换,实在是太过于麻烦,后来采取了这种思路:假设我们将22:00 ~ 10:00 视为夜间时间,则我们先计算出10:00 相对于当天的 ...

  7. (原创)BZOJ 2038 小Z的袜子(hose) 莫队入门题+分块

    I - 小Z的袜子(hose) 作为一个生活散漫的人,小Z每天早上都要耗费很久从一堆五颜六色的袜子中找出一双来穿.终于有一天,小Z再也无法忍受这恼人的找袜子过程,于是他决定听天由命…… 具体来说,小Z ...

  8. [翻译]CURAND Libaray--Host API--(2)

    Translated by xingoo 如果有错误请联系:xinghl90@gmail.com 2.3 返回值 所有的CURAND host端的函数返回值都是curandStatus_t.如果调用没 ...

  9. github 的使用步骤

    1. github是一个git项目托管网站 注册地址:https://github.com/signup/free 2. 安装git程序,执行下面操作 $ cd ~/.ssh //检查计算机ssh密钥 ...

  10. webstrom 10 注册码

    webStorm : UserName:William ===== LICENSE BEGIN ===== 45550-12042010 00001SzFN0n1bPII7FnAxnt0DDOPJA  ...