UGUI RectTransform 矩形变换
UGUI游戏对象基本都有这个组件。
float radius;
radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x;
radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.xf;
上面两个给radius赋值的方式是一样的.
UGUI游戏对象的 RectTransform.position 与 transform.position ,RectTransform.localPosition 与 transform.localPosition ,它们是一样的。
下面是RectTransform的一些变量,可以Unity圣典里面查看:
Variables 变量:
| anchoredPosition | The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point. 该矩形变换相对于锚点参考点的中心点位置。 |
| anchoredPosition3D | The 3D position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point. 该矩阵变换相对于锚点参考点的中心点的3D位置。 |
| anchorMax | The normalized position in the parent RectTransform that the upper right corner is anchored to. 该锚点在父矩阵变换中归一化位置,右上角是锚点。 |
| anchorMin | The normalized position in the parent RectTransform that the lower left corner is anchored to. 在父矩阵变换上归一化位置,该锚点在左下角。 |
| offsetMax | The offset of the upper right corner of the rectangle relative to the upper right anchor. 矩形右上角相对于右上角锚点的偏移量。 |
| offsetMin | The offset of the lower left corner of the rectangle relative to the lower left anchor. 矩形左下角相对于左下角锚点的偏移量。 |
| pivot | The normalized position in this RectTransform that it rotates around. 在该矩阵变换的归一化位置,围绕该中心点旋转。 |
| rect | The calculated rectangle in the local space of the Transform. 计算矩形自身空间的变换。 |
| sizeDelta | The size of this RectTransform relative to the distances between the anchors. 矩阵变换的大小相对于锚点之间的距离。 |
用代码去更改:
1.改变RectTransform的top
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);
2.改变RectTransform的bottom
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x, bottom);
3.改变RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);
4.改变RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);
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