UGUI RectTransform 矩形变换
UGUI游戏对象基本都有这个组件。
float radius;
radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x;
radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.xf;
上面两个给radius赋值的方式是一样的.
UGUI游戏对象的 RectTransform.position 与 transform.position ,RectTransform.localPosition 与 transform.localPosition ,它们是一样的。
下面是RectTransform的一些变量,可以Unity圣典里面查看:
Variables 变量:
anchoredPosition | The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point. 该矩形变换相对于锚点参考点的中心点位置。 |
anchoredPosition3D | The 3D position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point. 该矩阵变换相对于锚点参考点的中心点的3D位置。 |
anchorMax | The normalized position in the parent RectTransform that the upper right corner is anchored to. 该锚点在父矩阵变换中归一化位置,右上角是锚点。 |
anchorMin | The normalized position in the parent RectTransform that the lower left corner is anchored to. 在父矩阵变换上归一化位置,该锚点在左下角。 |
offsetMax | The offset of the upper right corner of the rectangle relative to the upper right anchor. 矩形右上角相对于右上角锚点的偏移量。 |
offsetMin | The offset of the lower left corner of the rectangle relative to the lower left anchor. 矩形左下角相对于左下角锚点的偏移量。 |
pivot | The normalized position in this RectTransform that it rotates around. 在该矩阵变换的归一化位置,围绕该中心点旋转。 |
rect | The calculated rectangle in the local space of the Transform. 计算矩形自身空间的变换。 |
sizeDelta | The size of this RectTransform relative to the distances between the anchors. 矩阵变换的大小相对于锚点之间的距离。 |
用代码去更改:
1.改变RectTransform的top
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);
2.改变RectTransform的bottom
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x, bottom);
3.改变RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);
4.改变RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);
UGUI RectTransform 矩形变换的更多相关文章
- Unity UGUI RectTransform图解
UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...
- matlab练习程序(矩形变换为单连通形状)
变换使用的模板必须是单连通的,而且模板中心必须在模板内,如果在模板中打个结或是月牙形,这里的程序就处理不了了. 虽然非单连通模板也有办法处理,不过不是这里要讨论的. 这里用到的方法和矩形变换为圆那片文 ...
- UGUI RectTransform
RectTransform解析 当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X.Pos Y.Width.Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 ...
- Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camer ...
- unity,set ugui rectTransform anchor by script
如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...
- matlab练习程序(矩形变换为圆)
最近对图像坐标的变换很感兴趣啊,这次是将一张图像变换为圆形. 变换原理就是按变换前后像素到圆心的距离按比例缩减就行了. 改变x,y方向上的系数,应该还可以变换为椭圆,不过我还没有尝试. 注意我这里相当 ...
- unity获取ugui上鼠标位置
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransform rectTrans ...
- Unity UGUI基础之Text
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect trans ...
- 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...
随机推荐
- react+node制作在线笔记本(一)
一. 使用react的官方脚手架create-react-app创建项目,为了支持使用sass,我们使用eject命令 这样,我们就可以自由对webpack进行配置了. 二. 首先要安装style-l ...
- U盘刻录14.10镜像出问题的解决方法
从几个月前的14.10 daily 版本就有U盘刻录无法启动的现象,相关bug可参见:https://bugs.launchpad.net/ubunt ... reator/+bug/1325801 ...
- 20169219 《Linux内核原理与分析》 第十周作业
进程地址空间 1.进程地址空间由进程可寻址的虚拟内存组成.Linux系统中的所有进程之间以虚拟方式共享内存. 2.进程只能访问有效内存区域内的内存地址. 内存区域可以包含各种内存对象: (1) 代码段 ...
- git命令(二)
2.查看.添加.提交.删除.找回,重置修改文件 3.查看文件diff git diff <file> # 比较当前文件和暂存区文件差异 git diff git diff <$id1 ...
- c#设计模式-单例模式【转】
单例模式三种写法: 第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题 public class Singleton { private static Singleton _instance = ...
- WinForm 生命周期, WinForm 事件执行顺序
1.窗体启动: Control.HandleCreatedControl.BindingContextChangedForm.LoadControl.VisibleChangedForm.Activa ...
- 从零开始搭建.NET Core 2.0 API(学习笔记一)
从零开始搭建.NET Core 2.0 API(学习笔记一) 一. VS 2017 新建一个项目 选择ASP.NET Core Web应用程序,再选择Web API,选择ASP.NET Core 2. ...
- 动态合并Repeater控件数据列
前天Insus.NET实现<动态合并GridView数据行DataRow的列>.今天再玩玩Repeater控件,功能也是动态合并某列栏位.Repeater控件跟GridView控件一样集成 ...
- Rabbitmq——实现消费端限流 --NACK重回队列
如果是高并发下,rabbitmq服务器上收到成千上万条消息,那么当打开消费端时,这些消息必定喷涌而来,导致消费端消费不过来甚至挂掉都有可能. 在非自动确认的模式下,可以采用限流模式,rabbitmq ...
- Leveling Ground(数论,三分法,堆)
Leveling Ground(数论,三分法,堆) 给定n个数和a,b每次可以选择一段区间+a,-a,+b或-b,问最少操作几次能把他们都变成0.n<=1e5. 首先差分一下序列,问题就会变成了 ...