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1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把Scroll View的Scroll Rect组件的Horizontal Scrollbar设置为None,如图:

2.我想弄一个显示3行3列的,所以Scroll View得Height改为240(3的倍数),Width改为400(没特殊要求),Viewport和Content也要大小设置合适.

3.给Content加一个GridLayoutGroup和ContentSizeFitter,ContentSizeFitter的VerticalFit设置为MinSize,GridLayoutGroup的Spacing设置为(10,15),Bottom也要设置为15.cellSizeY 的大小计算:(Y+15)*3=240(Scroll View的高度),cellSizeX自己看着调,在Content下添加30个image,如图:

4.给image们加上Button组件,这样才能选中.,加完之后,现在运行,用手柄或者键盘控制大概是下面左图这样的,当移动到窗口之外的Image上就看不到了,它不会自动滚动.我们这个是3*3的所以当移动到最下边一个时候再往下移动,滚动条就要移动使之显示连续的下边三个,当移动到最上面一个的时候在往上移动就显示上面那三个.,就像下面右图那样.

            

5.解决办法就是:在上面弄一个位置a,下面弄一个位置b,每当被选中的Image换了,就拿到被选中的image的位置c,用c.y和a.y、b.y比较,比a.y大滚动条就向上动一定距离,比b.y小就向下动一定距离,这个距离是经过计算的,一会再说计算方法.

如图,我用小的Image弄了两个位置:

6.开始计算每次滚动条移动的距离:

7.新建一个脚本,代码如下:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI;
  5.  
  6. public class MoveScrollbar : MonoBehaviour {
  7.  
  8. // 拿到 scrollBar的value 用
  9. public Scrollbar scrollBar;
  10. // 所有 image的父物体 (拿到所有的Image,计算Image个数用)
  11. public RectTransform content;
  12. Button[] buttons;
  13. /// <summary>
  14. /// 上边的位置
  15. /// </summary>
  16. public Transform pos1;
  17. /// <summary>
  18. /// 下边的位置
  19. /// </summary>
  20. public Transform pos2;
  21. float pos1_y;
  22. float pos2_y;
  23.  
  24. [Header("列数(自定义的)")]
  25. public int columnNumber;
  26. [Header("每次显示多少行(自定义的)")]
  27. public int lineNumberForShow;
  28. /// <summary>
  29. /// 行数
  30. /// lineNumber = buttons.Length / columnNumber (进一取整)
  31. /// </summary>
  32. int lineNumber;
  33. /// <summary>
  34. /// 步子大小(scrollBar.value每次移动的大小)
  35. /// step = 1 / (lineNumber / lineNumberForShow)
  36. /// </summary>
  37. public float step;
  38. // 记录当前选中的Image(有的时候可能用得到吧)
  39. public Button currentButton;
  40.  
  41. public void InitMoveScrollbar()
  42. {
  43. buttons = content.GetComponentsInChildren<Button>();

// 第一个设置为选上的(运行之后,不用鼠标点击,就会选上这个Button)
          buttons[0].Select();

  1. //行数=按钮个数/列数,进一取整
  2. lineNumber = (int)Mathf.Ceil(buttons.Length / (float)columnNumber);
  3. step = lineNumberForShow / (float)(lineNumber - lineNumberForShow);
  4.  
  5. pos1_y = pos1.position.y;
  6. pos2_y = pos2.position.y;
  7. }
  8. // Use this for initialization
  9. void Start () {
  10. // 设置为1,使它一开始的时候显示最上面三行
  11. scrollBar.value = 1f;
  12. InitMoveScrollbar();
  13. }
  14.  
  15. /// <summary>
  16. /// 拿到当前选中的按钮,并对比位置,以判断是否/怎么移动
  17. /// </summary>
  18. /// <param name="button"></param>
  19. public void GetButton(Button button)
  20. {
  21. currentButton = button;
  22.  
  23. float y = button.transform.position.y;
  24.  
  25. if (y> pos1_y)
  26. {
  27. scrollBar.value += step;
  28. }
  29. if (y < pos2_y)
  30. {
  31. scrollBar.value -= step;
  32. }
  33. }
  34. }

8.挂到Scroll View上,把对应的变量拖进去或者填上,pos01和pos02的image组件的颜色弄成透明的,这样就看不到了,Raycast Target对勾去掉(这样就不会影响点击了):

                                    

9.这时,删掉后29个image,给剩下的一个没删的image添加一个EventTrigger组件,设置成如图的样子,每当被选中就会执行Select.

10.然后再复制出来另外29个Image,就可以了,运行试一试,下面是我做的结果,当然,可以自己改,使之变为3*4,4*4 等的都可以.

注意:

CellSize(a,b), Spacing(c,d), Buttom:e,Top:f, Left:g, Right:h,  Scroll View的Height , Scroll View的Width, 之间的关系一定要满足下面:

(b+d)*窗口显示的行数 + f = Height,

(a+c)*窗口显示的列数+g+h <= Width

e = d.

MoveScrollbar脚本中的行数和列数也别忘记改.

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