原预制体以及脚本的下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10404010

1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把Scroll View的Scroll Rect组件的Horizontal Scrollbar设置为None,如图:

2.我想弄一个显示3行3列的,所以Scroll View得Height改为240(3的倍数),Width改为400(没特殊要求),Viewport和Content也要大小设置合适.

3.给Content加一个GridLayoutGroup和ContentSizeFitter,ContentSizeFitter的VerticalFit设置为MinSize,GridLayoutGroup的Spacing设置为(10,15),Bottom也要设置为15.cellSizeY 的大小计算:(Y+15)*3=240(Scroll View的高度),cellSizeX自己看着调,在Content下添加30个image,如图:

4.给image们加上Button组件,这样才能选中.,加完之后,现在运行,用手柄或者键盘控制大概是下面左图这样的,当移动到窗口之外的Image上就看不到了,它不会自动滚动.我们这个是3*3的所以当移动到最下边一个时候再往下移动,滚动条就要移动使之显示连续的下边三个,当移动到最上面一个的时候在往上移动就显示上面那三个.,就像下面右图那样.

            

5.解决办法就是:在上面弄一个位置a,下面弄一个位置b,每当被选中的Image换了,就拿到被选中的image的位置c,用c.y和a.y、b.y比较,比a.y大滚动条就向上动一定距离,比b.y小就向下动一定距离,这个距离是经过计算的,一会再说计算方法.

如图,我用小的Image弄了两个位置:

6.开始计算每次滚动条移动的距离:

7.新建一个脚本,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class MoveScrollbar : MonoBehaviour { // 拿到 scrollBar的value 用
public Scrollbar scrollBar;
// 所有 image的父物体 (拿到所有的Image,计算Image个数用)
public RectTransform content;
Button[] buttons;
/// <summary>
/// 上边的位置
/// </summary>
public Transform pos1;
/// <summary>
/// 下边的位置
/// </summary>
public Transform pos2;
float pos1_y;
float pos2_y; [Header("列数(自定义的)")]
public int columnNumber;
[Header("每次显示多少行(自定义的)")]
public int lineNumberForShow;
/// <summary>
/// 行数
/// lineNumber = buttons.Length / columnNumber (进一取整)
/// </summary>
int lineNumber;
/// <summary>
/// 步子大小(scrollBar.value每次移动的大小)
/// step = 1 / (lineNumber / lineNumberForShow)
/// </summary>
public float step;
// 记录当前选中的Image(有的时候可能用得到吧)
public Button currentButton; public void InitMoveScrollbar()
{
buttons = content.GetComponentsInChildren<Button>();

// 第一个设置为选上的(运行之后,不用鼠标点击,就会选上这个Button)
          buttons[0].Select();

//行数=按钮个数/列数,进一取整
lineNumber = (int)Mathf.Ceil(buttons.Length / (float)columnNumber);
step = lineNumberForShow / (float)(lineNumber - lineNumberForShow); pos1_y = pos1.position.y;
pos2_y = pos2.position.y;
}
// Use this for initialization
void Start () {
// 设置为1,使它一开始的时候显示最上面三行
scrollBar.value = 1f;
InitMoveScrollbar();
} /// <summary>
/// 拿到当前选中的按钮,并对比位置,以判断是否/怎么移动
/// </summary>
/// <param name="button"></param>
public void GetButton(Button button)
{
currentButton = button; float y = button.transform.position.y; if (y> pos1_y)
{
scrollBar.value += step;
}
if (y < pos2_y)
{
scrollBar.value -= step;
}
}
}

8.挂到Scroll View上,把对应的变量拖进去或者填上,pos01和pos02的image组件的颜色弄成透明的,这样就看不到了,Raycast Target对勾去掉(这样就不会影响点击了):

                                    

9.这时,删掉后29个image,给剩下的一个没删的image添加一个EventTrigger组件,设置成如图的样子,每当被选中就会执行Select.

10.然后再复制出来另外29个Image,就可以了,运行试一试,下面是我做的结果,当然,可以自己改,使之变为3*4,4*4 等的都可以.

注意:

CellSize(a,b), Spacing(c,d), Buttom:e,Top:f, Left:g, Right:h,  Scroll View的Height , Scroll View的Width, 之间的关系一定要满足下面:

(b+d)*窗口显示的行数 + f = Height,

(a+c)*窗口显示的列数+g+h <= Width

e = d.

MoveScrollbar脚本中的行数和列数也别忘记改.

原预制体以及脚本的下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10404010

UGUI 用手柄或者键盘控制选择Scroll View中的游戏对象时,滚动条跟着移动的更多相关文章

  1. Unity NGUI制作scroll view

    unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子   ...

  2. NGUI之scroll view制作,以及踩的坑总结

    http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505 链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?t ...

  3. NGUI之scroll view的制作和踩坑总结

    之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.c ...

  4. ros_indigo使用keyboard键盘控制虚拟或实际机器人

    首先,上参考网址: http://wiki.ros.org/Robots/TIAGo http://wiki.ros.org/teleop_twist_keyboard 第一个,使用TIAGo的gaz ...

  5. 基于ROS和beaglebone的串口通信方式,使用键盘控制移动机器人

    一.所需工具包 1.ROS键盘包:teleop_twist_keyboard  2.ROS串口通讯包:serial $ cd ~/catkin_ws/src $ git clone https://g ...

  6. 基于VHDL利用PS2键盘控制的电子密码锁设计

    基于VHDL利用PS2键盘控制的密码锁设计 附件:下载地址 中文摘要 摘 要:现代社会,人们的安全意识正在不断提升.按键密码锁由于其具有方便性.低成本等特征,还是大有用武之地的.但是通常的按键密码锁开 ...

  7. android 虚拟键盘控制

    软键盘显示的原理 软键盘的本质是什么?软键盘其实是一个Dialog! InputMethodService为我们的输入法创建了一个Dialog,并且将该Dialog的Window的某些参数(如Grav ...

  8. 【Unity3D】使用鼠标键盘控制Camera视角(即时战略类游戏视角):缩近,拉远,旋转

    今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. usi ...

  9. 求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加),几个数相加有键盘控制。

    package com.lw.HomeWork1;//包名 2 import java.util.Scanner; public class Demo18 { /** * @param args */ ...

随机推荐

  1. 使用Notepad++与Dev_c++编译

    1. 安装Dev.打开DEV安装目录下的 D:\app\DevCpp\Dev-Cpp\MinGW64\bin(因人而异). 2.添加环境变量,测试. 将上述路径D:\app\DevCpp\Dev-Cp ...

  2. 'module' object has no attribute 'contrib'

    Problem solved, turns i had 2 tensorflow versions installed: When launching $python , it used 0.6 ve ...

  3. jQuery的Validate插件

    http://www.runoob.com/jquery/jquery-plugin-validate.html 项目中的:: $(function () { $('#createDepartment ...

  4. C# 链表 --增 -删-反转-删除最小值

    1. Node.cs namespace 链表 { public class Node<T> { public T Data; //这个就是地址 public Node<T> ...

  5. 将Winform程序及dll打包成可执行的exe

    使用场景 通常开发的Winform程序,引用了其他类库后,在输出目录下都会产生很多DLL文件,exe执行时必须依赖这些DLL.想要Winform程序只有一个可执行exe文件,又不想打包成安装包,就可以 ...

  6. completer自动完成

    由于项目需要,在输入框中要做一些输入限制的同时,更加要求用户体验,提供一些自动完成设置.所以有需求,总会有解决方式,下面说一下自动完成插件的原理: html的body部分: <span styl ...

  7. (字符转化)UTF-8和GBK有什么区别?

    GBK包含全部中文字符:UTF-8则包含全世界所有国家需要用到的字符. GBK编码:是指中国的中文字符,其它它包含了简体中文与繁体中文字符,另外还有一种字符“gb2312”,这种字符仅能存储简体中文字 ...

  8. vue.js组件之j间的通讯三,通过单一事件来管理组件通讯

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  9. 树莓派编译安装 EMQ 服务器

    前言 EMQ 是一款开源的物联网 MQTT 消息服务器,使用 Erlang/OTP 语言平台设计,在 DIY 智能家居时可以作为网关,前几天摸索了一下在树莓派中安装 EMQ 的方法,记录一下. 步骤 ...

  10. 深浅copy 和 集合

    1 对于赋值运算,就是共同指向一个内存地址.将一个值赋予一个变量,那么它的内存地址同时也赋予了他,如果值是不可变类型,改变值,就会产生一个新值和新内存地址,如果值是可变类型那么内存地址不会变. s1 ...