计算像素亮度(Pixel Light)
RGB有亮度吗?常用公式:
Y(亮度)=(0.299*R)+(0.587*G)+(0.114*B)
计算像素亮度(Pixel Light)的更多相关文章
- 亚像素Sub Pixel
亚像素Sub Pixel 评估图像处理算法时,通常会考虑是否具有亚像素精度. 亚像素概念的引出: 图像处理过程中,提高检测方法的精度一般有两种方式:一种是提高图像系统的光学放大倍数和CCD相机的分辨率 ...
- Firemonkey Bitmap 设定像素颜色 Pixel
VCL 和 Firemonkey 的 Bitmap 处理像素的方式不相同,下例为将图片内不是「白色」的像素全部改成「黑色」: procedure TForm1.Button1Click(Sender: ...
- C# 图像快速转化成byte[]和计算像素值
public static unsafe byte[] ConvertTo8Byte(Bitmap img) { byte[] result = new byte[img.Width * img.He ...
- 双camera景深计算 (1)
http://www.52rd.com/S_TXT/2016_6/TXT85047.HTM?WebShieldDRSessionVerify=Wz3h6srvu76qRI4MFxK8 前面介绍了双ca ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html 前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下 ...
- Performance Optimization (2)
DesktopGood performance is critical to the success of many games. Below are some simple guidelines f ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列8——多光源漫反射
前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体表面的漫反射强度如何叠加在一起呢?前文打的tag "LightMod ...
- Unity3D渲染优化技巧
优化图形性能 良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用.下面是一些简单的指导,用来最大限度地提高游戏的图形渲染. 图形需要哪些开销 游戏的图形部分主要开销来自电脑的两个系统: GPU 或 CPU.优化 ...
- 视频质量评估 之 VMAF
VMAF 方法: 基本想法: 面对不同特征的源内容.失真类型,以及扭曲程度,每个基本指标各有优劣.通过使用机器学习算法(支持向量机(Support Vector Machine,SVM)回归因子)将基 ...
随机推荐
- 算法(Algorithms)第4版 练习 1.5.16
Quick-find package com.qiusongde; import edu.princeton.cs.algs4.StdDraw; import edu.princeton.cs.alg ...
- Javascript- Javascript学习
Javasrcipt的引入方式 内部引入方式 直接将javascript代码写入到<script type="text/javascript"></script& ...
- 分享知识-快乐自己:shiro 异常类型
<!-- 身份认证异常 --> 1):身份令牌异常,不支持的身份令牌 --> org.apache.shiro.authc.pam.UnsupportedTokenException ...
- (转)通过汇编语言实现C协程
转自:http://www.cnblogs.com/sniperHW/archive/2012/06/19/2554574.html 协程的概念就不介绍了,不清楚的同学可以自己google,windo ...
- Tomcat报错:HTTP Status 500 - Wrapper cannot find servlet class
HTTP Status 500 - Wrapper cannot find servlet class com.servlet.servlet.RegServlet or a class it dep ...
- C++中函数模版和普通函数的区别
函数模版和同名普通函数在同一个作用域中,会优先调用那个函数? 函数模型在进行调用的时候会进行严格的类型匹配,而普通函数在调用的时候,会进行函数参数类型转换(前提是自动类型转换). 调用函数模版,本质是 ...
- C语言小程序(一)、判断三角型类型
最近回炉重造C语言,陆续写一些比较短的代码,选择其中的一些贴到这里,都是在Linux下的代码,Windows未测试. 第一个判断三角形的类型,两个浮点型数据不能直接判断相等,为了输入方便一些,自己设置 ...
- ACM学习历程—HDU5592 ZYB's Premutation(逆序数 && 树状数组 && 二分)(BestCoder Round #65 1003)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5592 题目大意就是给了每个[1, i]区间逆序对的个数,要求复原原序列. 比赛的时候2B了一发. 首先 ...
- CF 914 G Sum the Fibonacci —— 子集卷积,FWT
题目:http://codeforces.com/contest/914/problem/G 其实就是把各种都用子集卷积和FWT卷起来算即可: 注意乘 Fibonacci 数组的位置: 子集卷积时不能 ...
- HDOJ1166(线段树点修改)
敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...