什么是GCD
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

任务和队列

GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务 GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情 将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

队列的类型


GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效 串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

容易混淆的术语

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力 并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); // 获得全局并发队列

全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
串行队列
GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

各种队列的执行效果




注意
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列


 线程间通信示例


从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
延时执行
iOS常见的延时执行有2种方式
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码... 在哪个线程执行,跟队列类型有关 });
一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

队列组
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

单例模式

单例模式的作用
可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次) 单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
可以用宏判断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif 单例模式 - ARC
ARC中,单例模式的实现
在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance; 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) { // 防止创建多次
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
}
return _instance;
} 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedMusicTool {
if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) { // 防止创建多次
_instance = [[self alloc] init];
}
}
}
return _instance;
} 实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
return _instance;
} 单例模式 – 非ARC
非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return ; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
// 凡是函数名种带有create\copy\new\retain等字眼, 都需要在不需要使用这个数据的时候进行release
// GCD的数据类型在ARC环境下不需要再做release
// CF(Core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要再做release
@implementation HMViewController

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; [self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil]; // [self syncMainQueue];
} - (void)test
{
NSLog(@"test --- %@", [NSThread currentThread]); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
NSLog(@"任务 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
} /**
* 使用dispatch_async异步函数, 在主线程中往主队列中添加任务
*/
- (void)asyncMainQueue
{
// 1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 2.添加任务到队列中 执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
} /**
* 使用dispatch_sync同步函数, 在主线程中往主队列中添加任务 : 任务无法往下执行
*/
- (void)syncMainQueue
{
// 1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 2.添加任务到队列中 执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
// dispatch_sync(queue, ^{
// NSLog(@"----下载图片2-----%@", [NSThread currentThread]);
// });
// dispatch_sync(queue, ^{
// NSLog(@"----下载图片3-----%@", [NSThread currentThread]);
// }); // 不会开启新的线程, 所有任务在主线程中执行
} // 凡是函数名种带有create\copy\new\retain等字眼, 都需要在不需要使用这个数据的时候进行release
// GCD的数据类型在ARC环境下不需要再做release
// CF(Core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要再做release /**
* 用dispatch_sync同步函数往串行列中添加任务
*/
- (void)syncSerialQueue
{
// 1.创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue", NULL); // 2.添加任务到队列中 执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片2-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片3-----%@", [NSThread currentThread]);
}); // 3.释放资源
// dispatch_release(queue); // MRC(非ARC) // 总结: 不会开启新的线程
} /**
* 用dispatch_sync同步函数往并发队列中添加任务
*/
- (void)syncGlobalQueue
{
// 1.获得全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); // 2.添加任务到队列中 执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片2-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片3-----%@", [NSThread currentThread]);
}); // 总结: 不会开启新的线程, 并发队列失去了并发的功能
} /**
* 用dispatch_async异步函数往串行队列中添加任务
*/
- (void)asyncSerialQueue
{
// 1.创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue", NULL); // 2.添加任务到队列中 执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片2-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片3-----%@", [NSThread currentThread]);
}); // 总结: 只开1个线程执行任务
} /**
* 用dispatch_async异步函数往并发队列中添加任务
*/
- (void)asyncGlobalQueue
{
// 1.获得全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); // 2.添加任务到队列中 执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片2-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----下载图片3-----%@", [NSThread currentThread]);
}); // 总结: 同时开启了3个线程
} @end

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