结构
意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
适用性
  • 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
  • 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
  1. using System;
  2.  
  3. // These two classes could be part of a framework,
  4. // which we will call DP
  5. // ===============================================
  6.  
  7. class Director
  8. {
  9. public void Construct(AbstractBuilder abstractBuilder)
  10. {
  11. abstractBuilder.BuildPartA();
  12. if (== ) //represents some local decision inside director
  13. {
  14. abstractBuilder.BuildPartB();
  15. }
  16. abstractBuilder.BuildPartC();
  17. }
  18.  
  19. }
  20.  
  21. abstract class AbstractBuilder
  22. {
  23. abstract public void BuildPartA();
  24. abstract public void BuildPartB();
  25. abstract public void BuildPartC();
  26. }
  27.  
  28. // These two classes could be part of an application
  29. // =================================================
  30.  
  31. class ConcreteBuilder : AbstractBuilder
  32. {
  33. override public void BuildPartA()
  34. {
  35. // Create some object here known to ConcreteBuilder
  36. Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartA called");
  37. }
  38.  
  39. override public void BuildPartB()
  40. {
  41. // Create some object here known to ConcreteBuilder
  42. Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartB called");
  43. }
  44.  
  45. override public void BuildPartC()
  46. {
  47. // Create some object here known to ConcreteBuilder
  48. Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartC called");
  49. }
  50. }
  51.  
  52. /// <summary>
  53. /// Summary description for Client.
  54. /// </summary>
  55. public class Client
  56. {
  57. public static int Main(string[] args)
  58. {
  59. ConcreteBuilder concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
  60. Director director = new Director();
  61.  
  62. director.Construct(concreteBuilder);
  63.  
  64. return ;
  65. }
  66. }

建造者模式

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