数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.
静态成员:
静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会
分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.

非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..

一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..

分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。

一、在面向过程设计中的static关键字

1、静态全局变量

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

特点:
  A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。
  C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。

  例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp
        //Example 1
                            #include <iostream.h>
                            void fn();
                             static int n; //定义静态全局变量
                             void main()
                             {
                n=20;
                cout<<n<<endl;
                fn();
                             }

void fn()
                              {
                n++;
                cout<<n<<endl;
                              }

  D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
 

代码区
全局数据区
堆区
栈区

  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数
内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

static int n; //定义静态全局变量

改为:

int n; //定义全局变量

程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

  • 静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern的)
  • 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

您可以将上述示例代码改为如下:

//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
} //File2
#include <iostream.h>
extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

2、静态局部变量 

定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。

我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 特点:
  A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。
  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。
3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 

定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。 

特点: 
  A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
  
静态函数的例子:
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
int n=10;
cout<<n<<endl;
}
定义静态函数的好处:
  • 静态函数不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
} void Myclass::GetSum()
{
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
} void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum(); }

可以看出,静态数据成员有以下特点:

  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问形式:
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
  1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
} void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
} void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数;

类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关。他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据,静态成员包括静态方法和静态属性。

静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享。实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量。

静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么。

不包含任何非静态成员的类可以称作静态类,一个静态类也可以理解为一个全局变量和函数的命名空间!

普通的方法用->来调用. PHP会建立一个this变量,静态方法不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们。

你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的。

你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性。

PHP静态方法与非静态方法效率的问题

1、静态成员访问效率并不一定比非静态成员高;
2、只需要调用一个类的方法的返回值,使用静态方法更合理,否则会因为new而有额外的开销。

PHP静态成员变量和非静态成员变量的更多相关文章

  1. 关于C++静态成员函数访问非静态成员变量的问题

    静态成员函数不能访问非静态成员,这是因为静态函数属于类而不是属于整个对象,静态函数中的 member可能都没有分配内存.静态成员函数没有隐含的this自变量.所以,它就无法访问自己类的非静态成员 代码 ...

  2. C++对象模型:成员变量<一>非静态成员变量

    非静态成员变量,分别两种可能,要么类自定义,要么继承而来.根据<深度探索C++对象模型>的解读. class X { private: int x,y,z; }; 在这个类中,有三个私有成 ...

  3. C++ 中静态成员函数访问非静态成员变量的方法

    最近在 VS2010 里开发出厂烧写工具,遇到一个问题: 我创建了一个线程,在这个线程里要访问非静态成员,而这个线程函数是静态的.最后找到的办法是用对象指针来做. sourcecode: #test. ...

  4. Java的外部类和内部类+静态变量和非静态变量的组合关系

    看的李刚<疯狂java讲义>,里面讲内部类的地方感觉有点散而且不全,看完之后还是不十分清楚到底怎么用,于是自己写了个程序测试了一下.看如下代码,即可知道外部类和内部类+静态成员和非静态成员 ...

  5. C++静态成员函数访问非静态成员的几种方法

    大家都知道C++中类的成员函数默认都提供了this指针,在非静态成员函数中当你调用函数的时候,编译器都会“自动”帮你把这个this指针加到函数形参里去.当然在C++灵活性下面,类还具备了静态成员和静态 ...

  6. Static静态变量和非静态变量

    Static静态变量:   不同的对象共享这个变量的存储空间 而不是静态变量   每个对象具有可变的存储器空间 public class StaticDemo { private int count= ...

  7. c#静态变量和非静态变量的区别

    静态变量的类型说明符是static.静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量,例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成 ...

  8. Java代码执行顺序(静态变量,非静态变量,静态代码块,代码块,构造函数)加载顺序

    //据说这是一道阿里巴巴面试题,先以这道题为例分析下 public class Text { public static int k = 0; public static Text t1 = new ...

  9. java静态方法(变量)、非静态方法(变量)区别

    java静态方法.静态变量在调用时生成唯一标识,即在内存中给定一个静态位子,这样在调用时可以直接找到,而且会节省内存.但如果声明的静态方法.静态变量过多,会占用过多内存,有可能导致内存溢出. 非静态方 ...

随机推荐

  1. input的样式简介

    <input type="text" autocomplete="off" placeholder="" x-webkit-speec ...

  2. CSS样式做圆角

    我处理圆角的版本是由内置的绝对定位的四个div组成,每个div都有唯一的圆角图片作CSS Sprite操作.我们将会这样做:  是什么方式导致这项技术表现得这么了不起呢(What makes this ...

  3. HTML构成及基本标签

    超文本标记语言:HTML W3C:互联网联盟 注释语法:<!--注释掉的内容--> 标签格式: 双标签元素:<标签名 属性 style="样式">内容< ...

  4. Object-C 重载

    方法重载要保证三个条件 1在同一个类中 2.方法参数类型相同 名称相同 3.方法的参数不同 请看下面的例子 @interface whgMyObject : NSObject -(void)print ...

  5. [MFC]解决回车键 ESC 默认关闭窗口的一般方法

    在一般情况下编写的对话框程序,用户在运行的时候,如果不注意按下了ENTER或者ESC键,程序就会立刻退出,之所以会这样,是因为按下Enter键时,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上, ...

  6. file_get_contents()的另一种使用方法

    今天在网上看到一篇挺不错的文章,拿过来保存学习一下.本文源地址为:http://www.kuitao8.com/20140727/2867.shtml $data = file_get_content ...

  7. DataTable中执行DataTable.Select("条件"),

    我们在使用Sql ******这些数据库时,可以轻松的通过Sum.Aver.Count等统计出相关结果,那么,在已经把数据检索出来的DataSet(DataTable)中呢?特别是通过Web Serv ...

  8. HTML5之Viewport详解

    做移动Web开发也有一年多的时间了,虽然手机上浏览器对于PC上来说很友好了,但是手机各种设备的显示尺寸分辨率大小不一也要花大心思兼容它们. 关于HTML5中Viewport的文章Google,百度一搜 ...

  9. PHP中简单的图形处理

    PHP中简单的图形处理 计应134凌豪 1.加载GD库 GD库是一个开放的动态创建图像.源代码公开的函数库,可以从官方网站http://www.boutell.com/gd处下载.目前,GD库支持GI ...

  10. ListFragment和ListActivity的setOnItemClickListener不起作用

    在使用ListFragment时,发现一个奇怪的问题,就是getListView().setOnItemClickListener(new OnItemClickListener...)不起作用.在s ...