职责链模式(chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

结构图:

职责链的好处

  关键:当客户提交一个请求时,请求是沿着链传递直至有一个ConcreteHandler对象处理它为止

  使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构,结构式职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接收者者的引用。大大降低了耦合度。

  必须要全面考虑,因为一个请求有可能到了链的末尾也得不到处理,或者因为没有正确配置而没有得到处理。

代码示例:

  

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace 职责链模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3); int[] requests = { , , , , , , , }; foreach (int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
} Console.Read(); }
} abstract class Handler
{
protected Handler successor; public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
} public abstract void HandleRequest(int request);
} class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= && request < )
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
} class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= && request < )
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
} class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= && request < )
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
} }

2016-04-08

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