四、cocos2dx动画Animation介绍
qinning199原创,欢迎转载,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=22
一、帧动画
你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:
CCAnimation *animation = CCAnimation::create();
//从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中
for (int i = 1; i < 15; i++)
{
char szImageFileName[128] = {0};
sprintf(szImageFileName, "Images/grossini_dance_%02d.png", i);
animation->addSpriteFrameWithFileName(szImageFileName);
}
animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 这个动画包含14帧,将会持续2.8秒.
animation->setRestoreOriginalFrame(true); // 14帧播放完之后返回到第一帧 CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation);
sprite->runAction(action); // 运行精灵对象
注意CCAnimation是由许多精灵帧组成,可以设置间隔时间,持续时间等,它实际上是包含着一组数据。CCAnimate是一个动作,它是通过CCAnimation对象创建。
二、精灵表动画
尽管手工动画很容易理解,但它很少用在游戏开发中。相反的,精灵表动画的方式在2D动画中经常使用。
这是一个精灵表。它实际上就是一系列动画帧图片,或者是一个能用于一个场景的图片集。
在OpenGLES1.1阶段,精灵表因为以下几点被广泛应用:
1、减少文件读写时间。读取一张图片比读取一堆小文件肯定要快。
2、减少内存消耗。OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的几次方大小的图片(也就是宽度或者高度是2,4,864,128,256,512,1024,...)。也就是说,OpenGL ES1.1将会分配给每个图片2的几次方大小的内存空间,即使你这张图片达不到这样的宽度和高度也会分配大于此图片的2的n次方大小的空间。那么运用这种图片集的方式将会减少内存碎片。
3、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染。
Cocos2d-x v2.0升级到了OpenGL ES2.0.OpenGL ES2.0不会再分配2的几次方的内存块了,但是减少读取时间和绘制调用的优势依然存在。
那么生成的动画效果如何呢?正如我们所见,精灵表不是动画的一个必须条件。但是考虑到以上的一些优势,精灵表还是很有效率的。在Cocos2dx中,有许多不同的方式来创建精灵表。
三、通过.png 和 .plist文件创建精灵表
在cocos2dx 0.x和1.x版本中,CCSpriteSheet就是为以上的目的设计。在V2.0中CCSpriteBatchNode替代了CCSpriteSheet。
CCSpriteBatchNode对象包含了所有精灵帧的图片纹理。即使它不会绘制,你也必须要把它添加到场景中,例如:
CCSpriteBatchNode* spritebatch = CCSpriteBatchNode::create("animations/grossini.png");
下一步,你需要运用CCSpriteFrameCache实例来确保帧名字对应帧边界。也就是说,图片在哪一块矩形区域中。例如:
CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini.plist");
一旦你的精灵表和帧加载完成,并且精灵表已经被添加到了场景中,你可以通过createWithSpriteFrameName方法来创建精灵。并且通过addChild要添加到精灵表中:
m_pSprite1 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("grossini_dance_01.png");
spritebatch->addChild(m_pSprite1);
addChild(spritebatch);
createWithSpriteFrameName 方法将会从grossini.plist中找到对应的坐标以及矩形区域,之后再裁剪grossini.png的纹理成一个精灵帧。
现在我们创建一个CCArray对象并且天剑所有的帧动画进去。在这个动画的例子中,我们发现所有的14帧都有相同的大小,所以我们可以用一个嵌套的循环遍历它们,并且当完成添加14帧之后结束掉循环。
CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(15);
char str[100] = {0}; for(int i = 1; i < 15; i++)
{
sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png", i);
CCSpriteFrame* frame = cache->spriteFrameByName( str );
animFrames->addObject(frame);
}
最后,我们需要创建一个CCAnimate动作实例来运行CCSprite。下面我们可以在CCRepeatForever动作中包裹CCAnimate动作来让它一直执行下去,像这样:
CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.3f);
m_pSprite1->runAction( CCRepeatForever::create( CCAnimate::create(animation) ) );
四、文件动画
CCAnimateCache能够加载一个描述一批节点的xml/plist文件,包括帧名和他们的矩形区域。这个借口非常容易使用。
CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache(); // 缓存在cocos2dx中一直是单例模式
cache->addAnimationsWithFile("animations/animations-2.plist");
CCAnimation animation = cache->animationByName("dance_1");
CCAnimate animate = CCAnimate::create(animation);
sprite->runAction(animate);
四、cocos2dx动画Animation介绍的更多相关文章
- cocos2dx动画Animation介绍
一.帧动画 你能够通过一系列图片文件,像例如以下这样,创建一个动画: [cpp] CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); //从本 ...
- [Cocos2d-x开发问题-3] cocos2dx动画Animation介绍
Cocos2d-x为了减少开发难度,对于动画的实现採用的帧动画的方案.这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画. 帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果. 一个简单的动 ...
- android Animation介绍
Animation介绍: 在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:间动画,通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果,即 ...
- Android动画之旅-Android动画基本介绍
在上一篇博客中.我们简单了解了在Android中的动画特效.小伙伴们是不是意犹未尽呀. 还没有看的猛戳这里:Android动画之旅一开篇动画简单介绍 本篇博客.将和大家一起来分析Android中的四大 ...
- iOS核心动画以及UIView动画的介绍
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些 ...
- 微信小程序把玩(四十)animation API
原文:微信小程序把玩(四十)animation API 动画水还是比较深的,这里只是简单介绍下小程序中动画的一些属性和注意事项,做动画前一定要整理好思路将动画一步步分解,再进行组合!这里只做引入. w ...
- 动画animation的三个应用(漂浮的白云、旋转的星球、正方体合成)
× 目录 [1]漂浮的白云 [2]旋转的星球 [3]正方体合成 前面的话 前面介绍过动画animation的详细用法,本文主要介绍动画animation的三个效果 漂浮的白云 [效果演示] [简要介绍 ...
- Android Animation学习(六) View Animation介绍
Android Animation学习(六) View Animation介绍 View Animation View animation系统可以用来执行View上的Tween animation和F ...
- CSS3的变形transform、过渡transition、动画animation学习
学习CSS3动画animation得先了解一些关于变形transform.过渡transition的知识 这些新属性大多在新版浏览器得到了支持,有些需要添加浏览器前缀(-webkit-.-moz-.- ...
随机推荐
- logstash grok正则调试
logstash 正则调试: nginx 配置: log_format main '$remote_addr [$time_local] "$request" '; logstas ...
- Unix/Linux环境C编程入门教程(24) MySQL 5.7.4 for Red Hat Enterprise 7(RHEL7)的安装
远观历史, MySQL的主要目的是为了能够在单处理器核心的商业服务器上运行.如今MySQL的一个变化用户可能不会注意到,那就是甲骨文已经开始重新架构MySQL的代码,使它大量的模块化.如软件解析器,优 ...
- sriov查看pf-vf对应关系
自己写的, 方便调试. $ cat pf-vf echo "physfn is $1"echo "pf info:"ls /sys/class/net/$1 - ...
- #include <queue>
双端队列deque比向量vector更有优势 双端队列(deque) 连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组<deque> 队列(queue) 先进先出的值的排列 <queue&g ...
- 命令行运行命令时报错You don't have write permissions for the /Library/***
这是由于要运行这些操作时必须有管理员的权限(比方更新软件),比方更新cocoapods时报错 soindy:SmartThermo soindy$ gem install cocoapods Fetc ...
- 《高性能JavaScript》的新征程
已经学了<JavaScript语言精粹>,现在学高性能. JS的出现是为了改善网页用户体验的,随着互联网通信速度的改善.计算机性能的提升,web越发丰富:但一段时间内,JS的引擎变化不大. ...
- self-introduction
2014.9被同桌kpm带入坑....虽然现在不同班了...(Orz搞分班程序坑了他自己...) 入OI之后就没什么其他兴趣了...偶尔看看番.. 是数据结构控..(算不上吧?) 指针党. 来自广东 ...
- linux自旋锁
一.前言 在linux kernel的实现中,经常会遇到这样的场景:共享数据被中断上下文和进程上下文访问,该如何保护呢?如果只有进程上下文的访问,那么可以考虑使用semaphore或者mutex的锁机 ...
- Google搜索的配置方法
在百度慢慢沦落为广告商的搜索引擎之后,对于一个追求技术的程序员,他所要追求的搜索引擎永远都应该是google. 下面保存一下我使用的能够FQ实现google搜索的方法和一些面试的测试账号. 小飞机sh ...
- MySQL必知必会笔记<1>
[英]ben Forta著 1 1.0 选择数据库 use eg: use 数据库名: 2.0 show命令查看信息: show databases; show tables; show column ...