/**java.lang 包中的Math 类提供有常量
* 并包含有用于执行基本数学运算的
* 方法,如初等指数、对数、平方根
* 用于进行更高级的数学运算。由于
* 在Math 类的方法都是静态的,因此可
* 直接通过类来调用
* Math.cos(angle);
* (使用静态导入(static import)的语言特性"import static java.lang.Math.*"
* 就不必在每一个数学函数前面都写Math 了。这允许通过简单的
* 名称调用Math 类中的方法,例如:“cos(sngle)”!
*/
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
/**1.常量和基本方法
* Math 包含两种常量
* 1>Math.E:代表自然对数的基数,double 类型
* 2>Math.PI:圆周率,double 类型
* Math 类包含超过40 个静态方法
*/
double a=-191.635;
double b=41.94;
int c=27,d=65;
System.out.printf("%.3f 的绝对值是:%.3f%n",a,Math.abs(a));
System.out.printf("比%.2f 大的最小整数 是%.0f%n",b,Math.ceil(b));
System.out.printf("比%.2f 小的最大整数 是%.0f%n",b,Math.floor(b));
/**指数和对数方法
* exp 自然对数的e 次幂
* log 参数的自然对数
* pow 第一个参数的第二个参数的次幂
* sprt 返回参数的平方根
*/
double x=12.715;
double y=3.96;
System.out.printf("自然地数的基数是:%.4f%n", Math.E);
System.out.printf("exp(%.3f)是%.3f%n",x,Math.exp(x));
System.out.printf("log(%.3f)是%.3f%n",x,Math.log(x));
System.out.printf("sqrt(%.3f)是%.3f%n",x,Math.sqrt(x));
/**随机数
* Math 类的random()静态方法返回在0.0 和1.0 之间的一个随机数
* 区间包括0.0 但不包括1.0
* 假如要生成一个0-9 的整数
* 可以这样int number=(int)(Math.random()*10)
*/
System.out.print((int)(Math.random()*10));
}
}

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