我们的程序中经常会用到线程来执行某些异步操作,而有些时候我们的线程执行的函数是这个样子的:

  1. void ThreadBody()
  2. {
  3. while( true )
  4. {
  5. std::cout << "Processing..." << std::endl;
  6. Sleep(1000);
  7. }
  8. }

那么,从理论上讲,这个线程将永远的执行下去,直到这个线程所属的进程运行完毕为止。注意,即使这个线程函数是某个类的成员函数,即使我们创建的,与该线程绑定的boost::thread对象是这个类的成员变量,当这个类被析构的时候,这个线程是仍然在运行的。而当该线程继续访问该类的成员变量或函数的时候,操作系统将抛出异常。这是因为该类(包括其成员变量、函数代码段)所分配的存储空间已经被释放掉了,该线程没有权限再访问这些地址空间。

所以,我们需要一种方法来终结这样子的线程。下面介绍boost::thread的一种终结这种线程的方法,当然该方法不唯一:

  1. #include <iostream>
  2. #include <boost/thread.hpp>
  3. /** 注意,windows操作系统下若要编译此程序需要建立的是WIN32控制台属性的工程 */
  4. boost::thread AThread;
  5. void ThreadBody()
  6. {
  7. std::cout << "Thread started." << std::endl;
  8. try
  9. {
  10. while( true )
  11. {
  12. /** 手动在线程中加入中断点,中断点不影响其他语句执行 */
  13. boost::this_thread::interruption_point();
  14. std::cout << "Processing..." << std::endl;
  15. Sleep(100);
  16. }
  17. }
  18. catch(...)
  19. {
  20. std::cout << "Interrupt exception was thrown." << std::endl;
  21. }
  22. /** 通过该语句可以判断线程先退出还是Destroy函数先退出 */
  23. std::cout << "Leave Thread." << std::endl;
  24. }
  25. void Create()
  26. {
  27. AThread = boost::thread( boost::bind( &ThreadBody ) );
  28. std::cout << "Thread created with ID: " << AThread.get_id() << std::endl;
  29. }
  30. void Destroy()
  31. {
  32. std::cout << "Interrupt thread with ID: " << AThread.get_id() << std::endl;
  33. /** 向线程发送中断请求 */
  34. AThread.interrupt();
  35. std::cout << "Joining thread..." << std::endl;
  36. /** join函数,作用是等待直到线程执行结束;可不加,但不能保证退出Destroy函数前线程被终结 */
  37. AThread.join();
  38. /** 通过该语句可以判断线程先退出还是Destroy函数先退出 */
  39. std::cout << "Leave Destroy Function." << std::endl;
  40. }
  41. void main()
  42. {
  43. Create();
  44. Sleep( 1000 );
  45. Destroy();
  46. int dummy;
  47. std::cin >> dummy;
  48. }

那么这样就可以正常的结束这个线程了。当然也可以采用在线程中添加标记变量的方法,比如一个bool型的变量。通过控制这个变量也可以达到线程开关的作用。

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