终于懂了:TWinControl.DefaultHandler里的CallWindowProc(FDefWndProc)还挺有深意的,TButton对WM_PAINT消息的处理就是靠它来处理的(以前不明白为什么总是要调用inherited,其实就是没有明白TWinControl.DefaultHandler的真正用处)
我忽然发现:TButton既没有处理WM_PAINT,又没有Paint()或者PaintWindow(),那么它是什么时候被绘制的?
Form1上放2个TButton,然后设置代码:
- procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
- begin
- button2.Repaint;
- end;
- procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
- begin
- ShowMessage('good');
- end;
在Form1第一次显示时,应该会让这两个Button显示。这两个Button应该会处理WM_PAINT并显示。可是完全找不到相关代码啊。
后来用脑子想了想,TButton是TWinControl,而且是没有图形子控件的,所以它收到WM_PAINT时应该会依次执行:
- procedure TButtonControl.WndProc(var Message: TMessage);
- begin
- case Message.Msg of
- WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDBLCLK:
- if not (csDesigning in ComponentState) and not Focused then
- begin
- FClicksDisabled := True;
- Windows.SetFocus(Handle);
- FClicksDisabled := False;
- if not Focused then Exit;
- end;
- CN_COMMAND:
- if FClicksDisabled then Exit;
- end;
- inherited WndProc(Message);
- end;
- procedure TWinControl.WndProc(var Message: TMessage);
- var
- Form: TCustomForm;
- begin
- case Message.Msg of
- WM_SETFOCUS:
- begin
- Form := GetParentForm(Self);
- if (Form <> nil) and not Form.SetFocusedControl(Self) then Exit;
- end;
- WM_KILLFOCUS:
- if csFocusing in ControlState then Exit;
- WM_NCHITTEST:
- begin
- inherited WndProc(Message);
- if (Message.Result = HTTRANSPARENT) and (ControlAtPos(ScreenToClient(
- SmallPointToPoint(TWMNCHitTest(Message).Pos)), False) <> nil) then
- Message.Result := HTCLIENT;
- Exit;
- end;
- WM_MOUSEFIRST..WM_MOUSELAST:
- if IsControlMouseMsg(TWMMouse(Message)) then
- begin
- { Check HandleAllocated because IsControlMouseMsg might have freed the
- window if user code executed something like Parent := nil. }
- if (Message.Result = ) and HandleAllocated then
- DefWindowProc(Handle, Message.Msg, Message.wParam, Message.lParam);
- Exit;
- end;
- WM_KEYFIRST..WM_KEYLAST:
- if Dragging then Exit;
- WM_CANCELMODE:
- if (GetCapture = Handle) and (CaptureControl <> nil) and
- (CaptureControl.Parent = Self) then
- CaptureControl.Perform(WM_CANCELMODE, , );
- end;
- inherited WndProc(Message);
- end;
- procedure TControl.WndProc(var Message: TMessage);
- var
- Form: TCustomForm;
- KeyState: TKeyboardState;
- WheelMsg: TCMMouseWheel;
- begin
- if (csDesigning in ComponentState) then
- begin
- Form := GetParentForm(Self);
- if (Form <> nil) and (Form.Designer <> nil) and
- Form.Designer.IsDesignMsg(Self, Message) then Exit
- end;
- if (Message.Msg >= WM_KEYFIRST) and (Message.Msg <= WM_KEYLAST) then
- begin
- Form := GetParentForm(Self);
- if (Form <> nil) and Form.WantChildKey(Self, Message) then Exit;
- end
- else if (Message.Msg >= WM_MOUSEFIRST) and (Message.Msg <= WM_MOUSELAST) then
- begin
- if not (csDoubleClicks in ControlStyle) then
- case Message.Msg of
- WM_LBUTTONDBLCLK, WM_RBUTTONDBLCLK, WM_MBUTTONDBLCLK:
- Dec(Message.Msg, WM_LBUTTONDBLCLK - WM_LBUTTONDOWN);
- end;
- case Message.Msg of
- WM_MOUSEMOVE: Application.HintMouseMessage(Self, Message);
- WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDBLCLK:
- begin
- if FDragMode = dmAutomatic then
- begin
- BeginAutoDrag;
- Exit;
- end;
- Include(FControlState, csLButtonDown);
- end;
- WM_LBUTTONUP:
- Exclude(FControlState, csLButtonDown);
- else
- with Mouse do
- if WheelPresent and (RegWheelMessage <> ) and
- (Message.Msg = RegWheelMessage) then
- begin
- GetKeyboardState(KeyState);
- with WheelMsg do
- begin
- Msg := Message.Msg;
- ShiftState := KeyboardStateToShiftState(KeyState);
- WheelDelta := Message.WParam;
- Pos := TSmallPoint(Message.LParam);
- end;
- MouseWheelHandler(TMessage(WheelMsg));
- Exit;
- end;
- end;
- end
- else if Message.Msg = CM_VISIBLECHANGED then
- with Message do
- SendDockNotification(Msg, WParam, LParam);
- Dispatch(Message);
- end;
- procedure TWinControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
- var
- DC, MemDC: HDC;
- MemBitmap, OldBitmap: HBITMAP;
- PS: TPaintStruct;
- begin
- if not FDoubleBuffered or (Message.DC <> ) then
- begin
- if not (csCustomPaint in ControlState) and (ControlCount = ) then
- inherited // 执行这里,会执行TWinControl.DefaultHandler,因为TButton和TButtonControl都没有覆盖DefaultHandler函数
- else
- PaintHandler(Message);
- end
- else
- begin
- DC := GetDC();
- MemBitmap := CreateCompatibleBitmap(DC, ClientRect.Right, ClientRect.Bottom);
- ReleaseDC(, DC);
- MemDC := CreateCompatibleDC();
- OldBitmap := SelectObject(MemDC, MemBitmap);
- try
- DC := BeginPaint(Handle, PS);
- Perform(WM_ERASEBKGND, MemDC, MemDC);
- Message.DC := MemDC;
- WMPaint(Message);
- Message.DC := ;
- BitBlt(DC, , , ClientRect.Right, ClientRect.Bottom, MemDC, , , SRCCOPY);
- EndPaint(Handle, PS);
- finally
- SelectObject(MemDC, OldBitmap);
- DeleteDC(MemDC);
- DeleteObject(MemBitmap);
- end;
- end;
- end;
所以就真的没办法,只能执行:
- procedure TWinControl.DefaultHandler(var Message);
- begin
- if FHandle <> then
- begin
- with TMessage(Message) do
- begin
- if (Msg = WM_CONTEXTMENU) and (Parent <> nil) then
- begin
- Result := Parent.Perform(Msg, WParam, LParam);
- if Result <> then Exit;
- end;
- case Msg of
- WM_CTLCOLORMSGBOX..WM_CTLCOLORSTATIC:
- Result := SendMessage(LParam, CN_BASE + Msg, WParam, LParam);
- CN_CTLCOLORMSGBOX..CN_CTLCOLORSTATIC:
- begin
- SetTextColor(WParam, ColorToRGB(FFont.Color));
- SetBkColor(WParam, ColorToRGB(FBrush.Color));
- Result := FBrush.Handle;
- end;
- else
- if Msg = RM_GetObjectInstance then
- Result := Integer(Self)
- else
- begin
- if Msg <> WM_PAINT then // 稍微改造一下,否则程序执行会出错
- Result := CallWindowProc(FDefWndProc, FHandle, Msg, WParam, LParam); // 会执行到这里!
- end;
- end;
- if Msg = WM_SETTEXT then
- SendDockNotification(Msg, WParam, LParam);
- end;
- end
- else
- inherited DefaultHandler(Message);
- end;
执行完TWinControl.DefaultHandler后,程序对TButton的WM_PAINT消息就算处理完毕了,会一路返回。
百思不得其解的情况下,忽然灵机一动,TButton是封装了微软的Button,虽然其代码不可见,但也应该是正确处理了WM_PAINT消息的,那么只要把WM_PAINT消息发给这个Button的句柄,不就可以正确显示了?这一切,还多亏了CallWindowProc(FDefWndProc, FHandle, Msg, WParam, LParam);的调用。我想完全屏蔽这句试试效果,结果程序运行出错,因为这样一来许多消息都无法得到处理。那么就加个条件吧:if Msg <> WM_PAINT then 结果发现,两个Button果然灰蒙蒙一片,无法正确显示!但是点击执行事件还是没问题的,而且点击之后,就可以正确显示了,经过研究,又有一番滋味:
- procedure TButtonControl.WndProc(var Message: TMessage);
- begin
- case Message.Msg of
- WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDBLCLK:
- if not (csDesigning in ComponentState) and not Focused then
- begin
- FClicksDisabled := True;
- Windows.SetFocus(Handle);
- FClicksDisabled := False;
- if not Focused then Exit;
- end;
- CN_COMMAND:
- if FClicksDisabled then Exit;
- end;
- inherited WndProc(Message);
- end;
- procedure TControl.WMLButtonDown(var Message: TWMLButtonDown);
- begin
- SendCancelMode(Self);
- inherited; // 这里,也会调用TWinControl.DefaultHandler,而且传递的消息是WM_LBUTTONDOWN
- if csCaptureMouse in ControlStyle then MouseCapture := True;
- if csClickEvents in ControlStyle then Include(FControlState, csClicked);
- DoMouseDown(Message, mbLeft, []);
- end;
- procedure TWinControl.DefaultHandler(var Message);
- begin
- if FHandle <> then
- begin
- with TMessage(Message) do
- begin
- if (Msg = WM_CONTEXTMENU) and (Parent <> nil) then
- begin
- Result := Parent.Perform(Msg, WParam, LParam);
- if Result <> then Exit;
- end;
- case Msg of
- WM_CTLCOLORMSGBOX..WM_CTLCOLORSTATIC:
- Result := SendMessage(LParam, CN_BASE + Msg, WParam, LParam);
- CN_CTLCOLORMSGBOX..CN_CTLCOLORSTATIC:
- begin
- SetTextColor(WParam, ColorToRGB(FFont.Color));
- SetBkColor(WParam, ColorToRGB(FBrush.Color));
- Result := FBrush.Handle;
- end;
- else
- if Msg = RM_GetObjectInstance then
- Result := Integer(Self)
- else
- begin
- if Msg <> WM_PAINT then // 因为是WM_LBUTTONDOWN,所以照样会传进去
- Result := CallWindowProc(FDefWndProc, FHandle, Msg, WParam, LParam);
- end;
- end;
- if Msg = WM_SETTEXT then
- SendDockNotification(Msg, WParam, LParam);
- end;
- end
- else
- inherited DefaultHandler(Message);
- end;
之所以点击以后,会重新出现完整的Button,是因为点击以后,Button的显示情况要变,趁此机会,微软的Button就把它重绘了一遍。真是好复杂呀,好多都是靠猜的。
经测试,TEdit也是同样的效果(没WM_PAINT函数,没Paint,屏蔽WM_PAINT消息后就无法正确显示)。
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理论回答:
应该是调用的Win32标准控件库,绘制代码应该在comctl32.dll中
在TWinControl.CreateWnd中调用CreateParams方法指定基本的外观风格
所以你看TButton有重写CreateParams方法
绘制是交给系统来做的,如果想更改,就要自绘
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新问题:情况1:空窗体放Panel1,不影响
情况2:空窗体放Panel1和Button1,这时候Panel1就受影响了。什么叫做影响?就是Panel1无法得到正确的绘制。
目前不知道为什么。
有那么一点点可能,是拦截了Form1的WM_PAINT,它作为Parent就没有发送消息给子控件。不过TWinControl都是独立的,应该不需要父控件来管理发送呀。
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这个,你看一下Panel和Button的CreateParams下的代码
它们的Style有区别,不知道是不是这里面的原因
另外,你试试将Windows的主题设置“经典”样式
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为什么WM_PAINT不送到BUTTON手里,Windows会誓不罢休?
任何一个控制,如果没有调用 BeginPaint/EndPaint,Windows都会不罢休
它拦截了 DefaultHandler 里的 WM_PAINT,但没有处理,Windows 就会不停的重发 WM_PAINT 给它,造成后陆的消息无法得到及时处理
如果它拦截了,并调用了BeginPaint/EndPaint 处理了,就不会有今晚的问题了
1. 我明明Panel写在前面,为什么会先发送消息到Button里?
2. 我拖动窗口的时候,为什么没有消息堵塞的问题?
Z-Order 这个东西,可以说一个简单的公理,它的定义本身就决定了没有所谓的并行
Z-Order 是所谓的 Z 轴的顺序,你就想像一下,你排一个队,两个怎么也就有先后
还在纠结
我不是说了么
拖动的时候,直接发送到控件去了
又一个调度
第一个整体显示的消息处理调度还在死循环中
,你这个排列,那么久说明会先绘制Button,然后绘制Panel,是按照ZOrder绘制的,先绘制前面的
你把Panel右键设置BringToFront,于是就直接显示了
,说的很清楚了啊
终于懂了:TWinControl.DefaultHandler里的CallWindowProc(FDefWndProc)还挺有深意的,TButton对WM_PAINT消息的处理就是靠它来处理的(以前不明白为什么总是要调用inherited,其实就是没有明白TWinControl.DefaultHandler的真正用处)的更多相关文章
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