ValueTo:返回一个插值在两件值之间的值供回调函数使用;

网上没找到例子,自己试了下,直接看代码就明白了.

, 0, 0),// gameObject.transform.position为0.0.0
  "easetype", "easeInBack", "loopType", "pingPong", "onupdate", "onupdate", "time", 2f));
}

private void onupdate(Vector3 v3)
{
  if (v3 != null)
  {
    Debug.Log(v3.x.ToString());
  }
}

绑定到一个游戏对象上运行,会打印出-0.0xx到20之间的值.

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