cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)
本文主要介绍mac上,如何将自定义的c++类,绑定到lua。
1、工具先行
找到 你的cocos2d-x/tools/tolua++,里面文件按类型大致分为:
(1)*.pkg:用于定义要绑定的c++类,暴露哪些接口。
(2)*.lua:用于定义生成的lua绑定文件,都使用哪些转换规则。
(3)*.sh:使用tolua++,根据.lua中的规则,将.pkg中定义的类,输出为包含绑定接口的.cpp文件。
(4)README文件,这个比较重要,涉及到pkg文件要使用的具体规则。
2、pkg
(1)通常为项目定义一个总的pkg文件,里面包含项目中具体使用的class的pkg文件。即 test_project.pkg:
1 $pfile "class_A.pkg"
2 $pfile "class_B.pkg"
(2)具体每个class文件,遵循README。看看内容:
1) enum keeps the same
2) remove CC_DLL for the class defines, pay attention to multi inherites
3) remove inline keyword for declaration and implementation
4) remove public protect and private
5) remove the decalration of class member variable
6) keep static keyword
7) remove memeber functions that declared as private or protected
大体一看就懂,简单翻译如下:
1)枚举不变
2)去掉类定义中的 CC_DLL ,注意多继承(?)
3)去掉声明和实现中的 inline 关键字
4)去掉public、protected、private关键字
5)去掉类成员变量的声明
6)保留static关键字
7)去掉限定为private或protected的方法
比如,class_A.pkg:
class class_A : public cocos2d::CCObject
{
/** 这是一个关于绑定c++到lua的例子1
*
*/
static std::string test1(const char *name); /** 这是一个关于绑定c++到lua的例子2
*
*/
void test2();
};
3、lua
这个可以参考basic.lua或basic_cocostudio.lua,可以直接复制一份,改名为test_project.lua。解释一下需要关注的部分:
(1)CCObjectTypes 是一个放置要绑定的类型名称的数组
local CCObjectTypes = {
"class_A",
"class_B",
}
(2)下面很长一段,都是关于绑定接口文件,自动生成的规则,我们主要关注 #include 这部分即可。
replace([[#ifndef __cplusplus
#include "stdlib.h"
#endif
#include "string.h" #include "tolua++.h"]],
[[ extern "C" {
#include "tolua_fix.h"
} #include <map>
#include <string> #include "class_A.h"
#include "class_B.h"
]])
4、sh
可以直接复制一份basic.sh,然后修改对应的文件名称:.lua、.cpp、.h、.pkg
#!/bin/bash
#
# Invoked build.xml, overriding the lolua++ property SCRIPT_DIR=$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[]}")" && pwd)
TOLUA=`which tolua++`
if [ -z "${TOLUA}" ]; then
TOLUA=`which tolua++5.1`
fi if [ -z "${TOLUA}" ]; then
echo "Unable to find tolua++ (or tolua++5.1) in your PATH."
exit 1
fi cd ${SCRIPT_DIR}
${TOLUA} -L test_project.lua -o ../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTestProject.cpp -H ../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTestProject.h
test_project.pkg
简单解释各个参数的含义:
#!/bin/bash
#
# Invoked build.xml, overriding the lolua++ property SCRIPT_DIR=$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[]}")" && pwd)
echo ${SCRIPT_DIR}
cd ${SCRIPT_DIR}
../tolua++ -L test.lua -o ../../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTest.cpp -H ../../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTest.h test.pkg
open ../../../scripting/lua/cocos2dx_support
cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)的更多相关文章
- cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一 ...
- cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注 ...
- cocos2d-x lua绑定解析
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和L ...
- Lua调用自定义C++类
弄了一天终于会Lua调用自定义C++类.不容易啊. 我的电脑是64位的,装了64的Python不行,装了32位的就可以了,靠!下面是报错信息 python pyyaml Cheetah全都是装32位的 ...
- cocos2dx-lua绑定自定义c++类(二)
在 cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)中介绍了如何产生绑定文件. 现在,来看看怎么在工程里使用这个cpp文件.像普通源码文件一样,导入到工程里,看到 LuaTest.h文件里有一个函数入 ...
- Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 ...
- 【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明 ...
- cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...
- 开源基于lua gc管理c++对象的cocos2dx lua绑定方案
cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发 ...
随机推荐
- animate.min.css 动画样式移动端存在的问题
使用animate.min.css可以使用很多动画效果,包括3D效果,现在也可以应用于HTML5手机移动端,使用切换效果的时候会导致页面出现卡顿现象,可以使用css3 transform 方法硬件加速 ...
- C#文件的拆分与合并操作示例
C#文件的拆分与合并操作示例代码. 全局变量定义 ;//文件大小 //拆分.合并的文件数 int count; FileInfo splitFile; string splitFliePath; Fi ...
- 从TableviewCell中获得TableviewController的几种方式
id view = [self superview]; // 获取cell所在的tableview while (view && [view isKindOfClass:[UITabl ...
- nginx安装(正式)
一.安装说明 系统环境:CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) 系统内核:3.10.0-327.el7.x86_64软件:nginx-1.10.1.tar.gz其他所 ...
- Form( 表单) 组件
本节课重点了解 EasyUI 中 Form(表单)组件的使用方法, 这个组件不依赖于任何组件.一. 加载方式表单组件只能在 JS 区域设置,首先定义一张表单.<form id="box ...
- web笔记
application: 在tomcat启动过程,会将所有的应用加载进来,会为每一个应用创建一个application对象.这个对象是唯一.但是所有的web应用是互不影响的. like模糊查询 重定向 ...
- .NET Core初体验 - 在Mac下运行第一个Web示例程序
要说最近两天程序猿之间最喜欢吹水的事是什么?那绝壁是甲骨文要放弃Java!简直做梦都要笑醒!由于公司的产品线全面转向Java,最近几个月也一直在苦学Java技术.已经默默决定了,如果消息证实是真的,我 ...
- XAML 概述
我们将向 Windows 运行时应用开发人员介绍 XAML 语言和 XAML 概念,并介绍在使用 XAML 创建 Windows 运行时应用时,在 XAML 中声明对象和设置属性的不同方式. 什么是 ...
- 基本 XAML 语法指南
我们介绍了 XAML 语法规则,以及用于描述 XAML 语法中存在的限制或选项的术语.当出现以下情况时你会发现本主题很有用:不熟悉 XAML 语言的使用,希望加强对术语或某些语法部分的理解,或者对 X ...
- uva 846 - Steps
找出步數與距離的關係即可得解. 0步最多能抵達的距離是0 1步最多能抵達的距離是1(1) 2步最多能抵達的距離是2(1 1) 3步最多能抵達的距離是4(1 2 1) 4步最多能抵達的距離是6(1 2 ...