DirectX 初始化DirectX(手写和红龙书里面的方式)
上次介绍了如何初始化Direct3D,这次手写一次初始化代码,都是一样的方式不过看起来整洁一点。 创建一个Win32空项目添加一个空类增加以下代码即可.
#include "CreateDevice.h"
#include <d3d9.h> #pragma region 初始化函数
CreateDevice::CreateDevice()
{
} CreateDevice::~CreateDevice()
{
} #pragma endregion LPDIRECT3D9 g_pD3D;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice; HRESULT InitD3D(HWND hWnd)
{
if (NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
return E_FAIL; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;//不是全屏
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice)))
{
return E_FAIL;
}
return S_OK;
} //渲染s
VOID Render()
{
if (NULL == g_pd3dDevice)
return; g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0), 1.0f, 0); if (SUCCEEDED(g_pd3dDevice->BeginScene()))
{
//渲染 g_pd3dDevice->EndScene();
}
g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
} //释放
VOID Cleanup()
{
if (g_pd3dDevice != NULL)
{
g_pd3dDevice->Release();
} if (g_pD3D != NULL)
{
g_pD3D->Release();
}
} LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect(hWnd, NULL);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
} INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT)
{
//1.注册窗口类
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC,
MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL,
NULL, NULL, "D3D Tutorial", NULL };
RegisterClassEx(&wc); //2.用注册的窗口类创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow("D3D Tutorial", "D3D Tutorial",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL); //3. 初始化D3D
if (SUCCEEDED(InitD3D(hWnd)))
{
//显示和刷新窗口
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT); UpdateWindow(hWnd); MSG msg; //消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} UnregisterClass("D3D Tutorial", wc.hInstance);
return 0;
} }
项目下载地址: http://yunpan.cn/cHnpK9vFhQ2p9 访问密码 a518
DirectX 初始化DirectX(手写和红龙书里面的方式)的更多相关文章
- DirectX 初始化DirectX(第一方式)
上一章我们学会了如何C++Win32项目中搭建DirectX开发环境, 那么下面来写代码初始化DirectX吧O(∩_∩)O~. 首先你创建一个Win32程序,点击运行你可以看见一个window窗 ...
- 重学 Java 设计模式:实战中介者模式「按照Mybaits原理手写ORM框架,给JDBC方式操作数据库增加中介者场景」
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 同龄人的差距是从什么时候拉开的 同样的幼儿园.同样的小学.一样 ...
- WhyDX9:翻写D3D红龙书中的程序
之前写过一套学习OpenGL的框架:WhyGL,即然有了GL那也应该再写个学习D3D的框架:WhyDX9.两个程序的架构相同,然后这个程序是将D3D红龙那本书的DEMO翻写了一遍.先将可执行程序发一下 ...
- 手写数字识别 ----Softmax回归模型官方案例注释(基于Tensorflow,Python)
# 手写数字识别 ----Softmax回归模型 # regression import os import tensorflow as tf from tensorflow.examples.tut ...
- 手写线程池,对照学习ThreadPoolExecutor线程池实现原理!
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn Github:https://github.com/fuzhengwei/CodeGuide/wiki 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有 ...
- 手写一个线程池,带你学习ThreadPoolExecutor线程池实现原理
摘要:从手写线程池开始,逐步的分析这些代码在Java的线程池中是如何实现的. 本文分享自华为云社区<手写线程池,对照学习ThreadPoolExecutor线程池实现原理!>,作者:小傅哥 ...
- 魔兽争霸Ⅲ运行时不能初始化directX的错误解决
运行魔兽争霸3不能初始化DirectX错误这样解决: 1:在运行中输入(win+r):dxdiag,查看显示栏,确定电脑已安装好directx 8.1以上,且下面的三个加速都已开启. 2:如果没有安装 ...
- SharpDX初学者教程第3部分:初始化DirectX
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-3-initializing-directx 在这部分中,我们将初始化D ...
- Appium初始化设置:手写代码连接手机、appium-desktop连接手机
一.包名获取的三种方式 1)找开发要2)mac使用命令:adb logcat | grep START win使用命令:adb logcat | findstr START 或者可以尝试使用第3条命令 ...
随机推荐
- [Angular 2] Injecting a Service
Using Services in Angular 2 is very simple. This lesson covers how to create a simple class as a Ser ...
- [RxJS] Sharing Streams with Share
A stream will run with each new subscription added to it. This lesson shows the benefits of using sh ...
- LR翻页脚本并在每页实现业务操作
性能需求:在列表中删除后有记录,或对列表中的每条记录进行操作(如点击每条记录的“单号”进入订单详情页面,或在列表中对每条记录进行“启用”.“停止”操作) 举例:Vuser脚本模拟用户在订单列表中点击每 ...
- vue 使用总结
1.Vuejs组件 vuejs构建组件使用 Vue.component('componentName',{ /*component*/ }): 这里注意一点,组件要先注册再使用,也就是说: Vue.c ...
- 你所不知道的java编程思想
读thinking in java这本书的时候,有这么一句话“在编译单元的内部,可以有一个公共(public)类,它必须拥有与文件相同的名字” 有以下疑问: 在一个类中说可以有一个public类,那是 ...
- 使用Express创建一个简单的示例
1.安装Express 使用npm包安装工具来安装Express安装包,打开npm命令行,输入: npm install -g express 2.创建一个工程 本示例是在windows下创建的,项目 ...
- EF中的连接字符串
映射视图是每个实体集和关联的映射中指定的可转换的可执行表示. 包括两部分: 查询视图 表示从数据库架构转到概念架构所需的规范装换 更新视图 表示从概念模型转到数据库架构所需的规范转换 如果应用程序仅用 ...
- PowerDesigner与UML建模应用
一. PD简介 PowerDesigner 是一个集所有现代建模技术于一身的完整工具,它集成了强有力的业务建模技术.传统的数据库分析和实现,以及UML对象建模.通过了元数据的管理.冲突分析和真正的 ...
- iOS 无限轮播图的两种实现
首先说一下实现的思想: 用UIScrollView实现,在scrollView上添加3个UIImageView,分别用来显示上一张图片,当前显示的图片,下一张图片.scrollView在不滑动的时候永 ...
- No-args constructor for class does not exist. Register an InstanceCreator with G
有时候我们在使用Googel官方的json解析包时,如果自己的实体类中出现代参的构造函数.在1.4的jar中,如果类造型中有参数,就会调用不了无参构造器,(如:HashMap的构造器就会有参数) 参考 ...