线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

由于GIL(Global Interpreter Lock)的存在,python并不能真的实现并行,只能同时允许一个进程运行。GIL是CPython解释器的概念,并不是python的缺陷。

threading模块

python中通过threading模块实现多线程

线程的2种调用方式

直接调用

threading.Thread(target=sayhi, args=(1, )) target的值是函数名,args传入的参数,元组形式

 import threading
import time def sayhi(num): #定义每个线程要运行的函数 print("running on number:%s" %num) time.sleep(3) if __name__ == '__main__': t1 = threading.Thread(target=sayhi,args=(1,)) #生成一个线程实例
t2 = threading.Thread(target=sayhi,args=(2,)) #生成另一个线程实例 t1.start() #启动线程
t2.start() #启动另一个线程 print(t1.getName()) #获取线程名
print(t2.getName())
####### 结果 ###########
running on numbei: 1
running on numbei: 2
Thread-1
Thread-2

继承式调用

 import threading
import time class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self,num):
threading.Thread.__init__(self)
self.num = num def run(self):#定义每个线程要运行的函数 print("running on number:%s" %self.num) time.sleep(3) if __name__ == '__main__': t1 = MyThread(1)
t2 = MyThread(2)
t1.start()
t2.start()

join & Daemon

 import threading
from time import ctime, sleep def music(func):
for i in range(2):
print("Begin listening to %s. %s" % (func, ctime()))
sleep(2)
print("end listening %s" % ctime()) def move(func):
for i in range(2):
print("Begin watching at the %s! %s" % (func, ctime()))
sleep(3)
print('end watching %s' % ctime()) threads = []
t1 = threading.Thread(target=music, args=('七里香',))
threads.append(t1)
t2 = threading.Thread(target=move, args=('阿甘正传',))
threads.append(t2) if __name__ == '__main__': for t in threads:
# t.setDaemon(True)
t.start()
# t.join()
# t1.join()
t2.join() # 考虑这三种join位置下的结果?
print("all over %s" % ctime())

join():

  在子线程完成之前,这个子线程的父线程将一直被阻塞。

setDaemon(True):

  将线程声明为守护线程,必须在start() 方法调用之前设置, 如果不设置为守护线程程序会被无限挂起。这个方法基本和join是相反的。当我们 在程序运行中,执行一个主线程,如果主线程又创建一个子线程,主线程和子线程 就分兵两路,分别运行,那么当主线程完成想退出时,会检验子线程是否完成。如 果子线程未完成,则主线程会等待子线程完成后再退出。但是有时候我们需要的是 只要主线程完成了,不管子线程是否完成,都要和主线程一起退出,这时就可以 用setDaemon方法啦

join以子线程为主判断,setDaemon(True)以主线程为主判断

thread 模块提供的其他方法:
# threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
# threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
# threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
# 除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:
# run(): 用以表示线程活动的方法。
# start():启动线程活动。
# join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
# isAlive(): 返回线程是否活动的。
# getName(): 返回线程名。
# setName(): 设置线程名。

同步锁

 import time
import threading def addNum():
global num #在每个线程中都获取这个全局变量
# num-=1 temp=num
print('--get num:',num )
#time.sleep(0.1)
num =temp-1 #对此公共变量进行-1操作 num = 100 #设定一个共享变量
thread_list = []
for i in range(100):
t = threading.Thread(target=addNum)
t.start()
thread_list.append(t) for t in thread_list: #等待所有线程执行完毕
t.join() print('final num:', num )

多个线程同时操作同一个共享资源,所以造成了资源破坏,使用join时会把整个线程停住,造成了串行,失去了多线程的意义,所以要把计算的时候串行

使用同步锁

threading.Lock()

 import time
import threading def addNum():
global num #在每个线程中都获取这个全局变量
# num-=1
lock.acquire() # 锁开始
temp=num
print('--get num:',num )
#time.sleep(0.1)
num =temp-1 #对此公共变量进行-1操作
lock.release() # 锁结束 num = 100 #设定一个共享变量
thread_list = []
lock=threading.Lock() for i in range(100):
t = threading.Thread(target=addNum)
t.start()
thread_list.append(t) for t in thread_list: #等待所有线程执行完毕
t.join() print('final num:', num )

锁中的内容一次只允许一个进程执行

线程死锁和递归锁

在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会造成死锁,因为系统判断这部分资源都正在使用,所有这两个线程在无外力作用下将一直等待下去。下面是一个死锁的例子:

 import threading,time

 class myThread(threading.Thread):
def doA(self):
lockA.acquire()
print(self.name,"gotlockA",time.ctime())
time.sleep(3)
lockB.acquire()
print(self.name,"gotlockB",time.ctime())
lockB.release()
lockA.release() def doB(self):
lockB.acquire()
print(self.name,"gotlockB",time.ctime())
time.sleep(2)
lockA.acquire()
print(self.name,"gotlockA",time.ctime())
lockA.release()
lockB.release()
def run(self):
self.doA()
self.doB()
if __name__=="__main__": lockA=threading.Lock()
lockB=threading.Lock()
threads=[]
for i in range(5):
threads.append(myThread())
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join()#等待线程结束,后面再讲。

为了支持在同一进程中多次请求同一资源,使用“可重入锁”

threading.RLock()

 import time

 import threading

 class Account:
def __init__(self, _id, balance):
self.id = _id
self.balance = balance
self.lock = threading.RLock() def withdraw(self, amount): with self.lock:
self.balance -= amount def deposit(self, amount):
with self.lock:
self.balance += amount def drawcash(self, amount): # lock.acquire中嵌套lock.acquire的场景 with self.lock:
interest=0.05
count=amount+amount*interest self.withdraw(count) def transfer(_from, to, amount): # 锁不可以加在这里 因为其他的其它线程执行的其它方法在不加锁的情况下数据同样是不安全的
_from.withdraw(amount) to.deposit(amount) alex = Account('alex',1000)
yuan = Account('yuan',1000) t1=threading.Thread(target = transfer, args = (alex,yuan, 100))
t1.start() t2=threading.Thread(target = transfer, args = (yuan,alex, 200))
t2.start() t1.join()
t2.join() print('>>>',alex.balance)
print('>>>',yuan.balance)

条件变量同步(Condition

有一些线程需要满足条件后才能继续执行python提供了threading.Condition对象用于条件变量线程的支持

lock_con = threading.Condition([Lock/Rlock]) 锁是可选项,不穿入锁,对象自动创建一个RLock

wait([timeout]): 调用这个方法将使线程进入Condition的等待池等待通知,并释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
notify(): 调用这个方法将从等待池挑选一个线程并通知,收到通知的线程将自动调用acquire()尝试获得锁定(进入锁定池);其他线程仍然在等待池中。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。激活时从锁的acquire开始执行,而不是从wait开始
notifyAll(): 调用这个方法将通知等待池中所有的线程,这些线程都将进入锁定池尝试获得锁定。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

实例

 import threading,time
from random import randint
class Producer(threading.Thread):
def run(self):
global L
while True:
val=randint(0,100)
print('生产者',self.name,":Append"+str(val),L)
if lock_con.acquire():
L.append(val)
lock_con.notify() # 通知wait()
lock_con.release()
time.sleep(3)
class Consumer(threading.Thread):
def run(self):
global L
while True:
lock_con.acquire()
if len(L)==0:
lock_con.wait() # 等待notify() 通知
print('消费者',self.name,":Delete"+str(L[0]),L)
del L[0]
lock_con.release()
time.sleep(0.25) if __name__=="__main__": L=[]
lock_con=threading.Condition()
threads=[]
for i in range(5):
threads.append(Producer())
threads.append(Consumer())
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join()

多线程通信

同步条件(Event)

条件同步和条件变量同步意思差不多,只是不能加锁

event = threading.Event()    条件环境对象,初始值为false

event.isSet():返回event的状态值;

event.wait():如果 event.isSet()==False将阻塞线程;

event.set(): 设置event的状态值为True,所有阻塞池的线程激活进入就绪状态, 等待操作系统调度;

event.clear():恢复event的状态值为False。
 import threading,time
class Boss(threading.Thread):
def run(self):
print("BOSS:今晚大家都要加班到22:00。")
event.isSet() or event.set()
time.sleep(5)
print("BOSS:<22:00>可以下班了。")
event.isSet() or event.set()
class Worker(threading.Thread):
def run(self):
event.wait()
print("Worker:哎……命苦啊!")
time.sleep(0.25)
event.clear()
event.wait()
print("Worker:OhYeah!")
if __name__=="__main__":
event=threading.Event()
threads=[]
for i in range(5):
threads.append(Worker())
threads.append(Boss())
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join()

信号量(Semaphore)

信号量用来控制线程并发数的,BoundedSemaphore或Semaphore管理一个内置的计数 器,每当调用acquire()时-1,调用release()时+1。

计数器不能小于0,当计数器为 0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。(类似于停车位的概念)

  BoundedSemaphore与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数 器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。

 import threading,time
class myThread(threading.Thread):
def run(self):
if semaphore.acquire():
print(self.name)
time.sleep(5)
semaphore.release()
if __name__=="__main__":
semaphore=threading.Semaphore(5)
thrs=[]
for i in range(100):
thrs.append(myThread())
for t in thrs:
t.start()

多线程利器(queue)

创建一个“队列”对象
import queue
q = queue.Queue(maxsize = 10)
queue.Queue类即是一个队列的同步实现。队列长度可为无限或者有限。可通过Queue的构造函数的可选参数maxsize来设定队列长度。如果maxsize小于1就表示队列长度无限。 将一个值放入队列中
q.put(10)
调用队列对象的put()方法在队尾插入一个项目。put()有两个参数,第一个item为必需的,为插入项目的值;第二个block为可选参数,默认为
1。如果队列当前为空且block为1,put()方法就使调用线程暂停,直到空出一个数据单元。如果block为0,put方法将引发Full异常。 将一个值从队列中取出
q.get()
调用队列对象的get()方法从队头删除并返回一个项目。可选参数为block,默认为True。如果队列为空且block为True,get()就使调用线程暂停,直至有项目可用。如果队列为空且block为False,队列将引发Empty异常。 Python Queue模块有三种队列及构造函数:
1、Python Queue模块的FIFO队列先进先出。 class queue.Queue(maxsize)
2、LIFO类似于堆,即先进后出。 class queue.LifoQueue(maxsize)
3、还有一种是优先级队列级别越低越先出来。 class queue.PriorityQueue(maxsize) 此包中的常用方法(q = queue.Queue()):
q.qsize() 返回队列的大小
q.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
q.full() 如果队列满了,返回True,反之False
q.full 与 maxsize 大小对应
q.get([block[, timeout]]) 获取队列,timeout等待时间
q.get_nowait() 相当q.get(False)
非阻塞 q.put(item) 写入队列,timeout等待时间
q.put_nowait(item) 相当q.put(item, False)
q.task_done() 在完成一项工作之后,q.task_done() 函数向任务已经完成的队列发送一个信号
q.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作

类似列表,不过列表在多线程里不安全

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