iOS开发之理解iOS中的MVC设计模式
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中。在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性。
模型对象
模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算。例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人。用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传达出去,最终会创建或更新模型对象。模型对象更改时(例如通过网络连接接收到新数据),它通知控制器对象,控制器对象更新相应的视图对象。
视图对象
视图对象是应用程序中用户可以看见的对象。视图对象知道如何将自己绘制出来,并可能对用户的操作作出响应。视图对象的主要目的,就是显示来自应用程序模型对象的数据,并使该数据可被编辑。尽管如此,在 MVC 应用程序中,视图对象通常与模型对象分离。
在iOS应用程序开发中,所有的控件、窗口等都继承自 UIView,对应MVC中的V。UIView及其子类主要负责UI的实现,而UIView所产生的事件都可以采用委托的方式,交给UIViewController实现。
控制器对象
在应用程序的一个或多个视图对象和一个或多个模型对象之间,控制器对象充当媒介。控制器对象因此是同步管道程序,通过它,视图对象了解模型对象的更改,反之亦然。控制器对象还可以为应用程序执行设置和协调任务,并管理其他对象的生命周期。
控制器对象解释在视图对象中进行的用户操作,并将新的或更改过的数据传达给模型对象。模型对象更改时,一个控制器对象会将新的模型数据传达给视图对象,以便视图对象可以显示它。
对于不同的UIView,有相应的UIViewController,对应MVC中的C。例如在iOS上常用的UITableView,它所对应的Controller就是UITableViewController。
- Model和View永远不能相互通信,只能通过Controller传递。
- Controller可以直接与Model对话(读写调用Model),Model通过Notification和KVO机制与Controller间接通信。
- Controller可以直接与View对话,通过outlet,直接操作View,outlet直接对应到View中的控件,View通过action向Controller报告事件的发生(如用户Touch我了)。Controller是View的直接数据源(数据很可能是Controller从Model中取得并经过加工了)。Controller是View的代理(delegate),以同步View与Controller。
有关”模型-视图-控制器”的完整信息,请参阅 Concepts in Objective-C Programming(Objective-C 编程中的概念)中的:Model-View-Controller
iOS开发之理解iOS中的MVC设计模式的更多相关文章
- 0112.1——iOS开发之理解iOS中的MVC设计模式
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程 ...
- iOS开发(OC)中的命名规范
开小差:最近发现自己有一个经验主义的毛病,不太容易接受新的知识,这对从事技术研发的人来说不太合理,需要改之. 正文:通过读写大量代码我有自己的一套编程思路和习惯,自认为自己的编码习惯还是不错的,代码结 ...
- iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...
- iOS开发SDWebImageOptions理解
iOS开发SDWebImageOptions理解 原文 http://www.cnblogs.com/WJJ-Dream/p/5816750.html typedef NS_OPTIONS(NSUIn ...
- iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧
iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧 一.快捷键的使用 经常用到的快捷键如下: 新建 shift + cmd + n 新建项目 cmd + n 新建文 ...
- iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误
iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误 一.错误说明 自定义一个用来封装工具条的类 搭建xib,并添加一个拖拽的手势. 主控制器的代码:加载工具条 封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行 ...
- iOS开发实用技巧—Objective-C中的各种遍历(迭代)方式
iOS开发实用技巧—Objective-C中的各种遍历(迭代)方式 说明: 1)该文简短介绍在iOS开发中遍历字典.数组和集合的几种常见方式. 2)该文对应的代码可以在下面的地址获得:https:// ...
- iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存 ...
- iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一.简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名.密码.字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用 ...
随机推荐
- Android应用开发基础篇(13)-----GestureDetector(手势识别)
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/05/2381025.html 一.概述 GestureDetector是一个用于识别手势的类,这 ...
- SignaLR通信技术
新建MVC项目 如果没有Signale需要使用NuGet安装Signalr namespace SignaLrDemo { public class ChatHub : Hub { public vo ...
- 驱动之路四------adc驱动(input设备)
开发板:smdk6410 开发环境:Linux 突然想起一点,写这些驱动,内核需要配成支持抢占才行. 前面的博客已经将其它的基本知识都解释了,这里也就不过多的阐述了,咱就直接写代码吧 这次写的是adc ...
- GoWithTheFlow
GoWithTheFlow http://notes.jetienne.com/2011/07/17/gowiththeflow.js-async-flow-control-with-a-zen-to ...
- 射频识别技术漫谈(24)——ISO15693的防冲突与传输协议
遵守ISO15693协议的电子标签都有一个8字节共64bit的全球唯一序列号(UID),这个UID一方面可以使全球范围内的标签互相区别,更重要的是可以在多标签同时读写时用于防冲突.8字节UID按权重从 ...
- perl5 第二章 简单变量
第二章 简单变量 by flamephoenix 一.整型 二.浮点数 三.字符串 基本上,简单变量就是一个数据单元,这个单元可以是数字或字符串.一.整型 1.整型 PERL最常用的简单变量,由 ...
- Android 关于调用系统内已安装的相机问题
Intent intent=new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(intent,1); 调用系统内已安 ...
- JAVA GUI学习 - JMenuBar菜单条、JMenu菜单、JMenuItem菜单项组件学习
public class MenuBarKnow extends JFrame { JMenuBar jMenuBar; JMenu jMenuFile,jMenuEditor,jMenuAbout; ...
- 【LeetCode】Minimum Depth of Binary Tree 二叉树的最小深度 java
[LeetCode]Minimum Depth of Binary Tree Given a binary tree, find its minimum depth. The minimum dept ...
- C#多线程编程简述
NET将关于多线程的功能定义在System.Threading名字空间中.因此,要使用多线程,必须先声明引用此名字空间(using System.Threading;). a.启动线程顾名思义,“启动 ...