从零开始学习UNITY3D(GUI篇 群组视图控件)
控件组可以看成一个大的容器,控件组里面的控件,相对位置已该控件组为基准,而不再已屏幕左上角为基准。
下面来看一下代码实例及其效果截图:
public class GUI2 : MonoBehaviour {
int toolbarInt=0;//代表默认第n-1个按钮是激活的
string[] toolbarstring={"工具","窗体","帮助"};//按钮名称个数和集合
int selectgrid=0;
string[] selectgridsring = {"grid 1","grid 2","grid 3","grid 4","grid 5"};
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
void OnGUI()
{
GUILayout.Button ("这是一个Gui按钮");
GUI.BeginGroup (new Rect (Screen.width/2-50, Screen.height/2-50, 600, 600));
toolbarInt = GUI.Toolbar (new Rect (0, 0, 220, 40), toolbarInt, toolbarstring); selectgrid = GUI.SelectionGrid (new Rect (150, 60, 250, 80), selectgrid, selectgridsring, 2);//2列数,unity可自动缩放
//检测控件是否发生了改变
if (GUI.changed) {
print("某些控件发生了改变");
//具体控件点击的改变
if(toolbarInt==1)
{
print("toolbar1被点击了"); }
}
GUI.EndGroup ();
}
}
GUI.EndGroup ();是结束距离他最近的GUI.BeginGroup();
下面的我们可以利用控件组的嵌套来实现一些特殊的效果,如视频加载时候的缓冲条~
具体代码如下:
public class NextGroup : MonoBehaviour { public Texture2D bgimg;
public float play=1.0f;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
play -= 0.002f;
if (play <= 0f) {
play=1f;
}
}
void OnGUI()
{
GUI.BeginGroup (new Rect(,,,));
GUI.Box (new Rect (, , , ),bgimg);
GUI.BeginGroup (new Rect (, , play * ,));
GUI.Box (new Rect (, , , ),"");
GUI.EndGroup ();
GUI.EndGroup ();
}
}
这里嵌套了2个控件组,然后根据每帧里面的box大小发生变化,从而实现我们想要的效果。
从零开始学习UNITY3D(GUI篇 群组视图控件)的更多相关文章
- 从零开始学习UNITY3D(GUI篇)
邻近年底,心也有些散乱,加上工作忙了一阵,在达内培训的课程也落下了不少.对unity3d的热度似乎也有点点下降.痛定思痛,又在淘宝上买了写蛮牛网的视频.总之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪费了培训的 ...
- 从零开始学习UNITY3D(GUI篇 2)
复合控件极其使用,toolbar,selectgrid 先看效果图: toolbar可以看作是一个button按钮的集合,一次只能点击一个按钮, selectgrid又可以堪称是一个toolbar的集 ...
- 从零开始学习UNITY3D(GUI篇 GUI.Window)
unity3d里面,也是包含window窗体的,下面看一下GUI.Window方法的详情 下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下: public class windows ...
- UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7
UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. ...
- UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6
UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6 1.图形和墨迹 InkCanvas是接收和显示墨迹笔划的控件,是新增的比较复杂的控件,这里先不深入. 而形状(Shape)则是可以显示的各种保留模式图形对象 ...
- UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5
UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5 1.日历.日期和时间控件 日期和时间控件提供了标准的本地化方法,可供用户在应用中查看并设置日期和时间值. 有四个日期和时间控件可供选择,选择的依据如下: 日 ...
- UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4
UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4 1.翻转视图 使用翻转视图浏览集合中的图像或其他项目(例如相册中的照片或产品详细信息页中的项目),一次显示一个项目. 对于触摸设备,轻扫某个项将在整个集合中 ...
- UWP学习记录4-设计和UI之控件和模式1
UWP学习记录4-设计和UI之控件和模式1 1.控件和事件简介 在 UWP 应用开发中,控件是一种显示内容或支持交互的 UI 元素. 控件是用户界面的构建基块. 我们提供了超过 45 种控件供你使用, ...
- IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习
IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) Author:hmjiangqq ...
随机推荐
- java代码收藏:获取HttpServletRequest中某一前缀的参数
public static Map getParametersStartingWith(ServletRequest request, String prefix) { Enumeration par ...
- Why stackedit
马克飞象 这个小工具很不错.初初看上了他能够很好写Latex,然后能同步到Evernode.但有个问题,在ipad上面用evernote的App时,latex不能显示.可能是权限的问题. Stacke ...
- Java WebService把Date类型转换成XMLGregorianCalendar
JavaEE 的WebService中的Date类型在Web应用中调set方法的时候,默认情况下,JAXB将xsd:date, xsd:time, 和xsd:dateTime映射为XMLGregori ...
- Unity CCTween UGUI 动画插件
在这简单的介绍一下 CCTween 动画插件的使用 因为GIF 制作软件不太好(网上随便下载的)所以导致效果不太好,有时间我重新制作一下 这是一下简单的效果 下面介绍怎么使用 首先 先下载 CCTwe ...
- C语言奇思妙想:求1+2+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、s witch、case 等关键字以及条件判断语句(A?B:C)
来源:据说是某一年某个公司的面试题 题目:求1+2+…+n, 要求不能使用乘除法.for.while.if.else.s witch.case 等关键字以及条件判断语句(A?B:C) 分析:这题本来很 ...
- C#.NET学习笔记7--11---算术运算符,变量赋值,变量的交换,布尔表达式1,布尔表达式2
C#.NET学习笔记7---算术运算符 2013/9/6 技术qq交流群:JavaDream:251572072 教程下载,在线交流:创梦IT社区:www.credream.com 1.Consol ...
- session相关----高手请跳过!
session["username"]=null;//Session.Remove("username");的结果是session["username ...
- Sql Server 服务器名称\实例名称 无法连接 Server Name\Instance Name
解决步骤: 1: Sql Server是否已经启动. 2: 检查Sql Server服务器是否开启TCP/IP协议. 侦听的默认端口为1433 3: ping 数据库 ...
- Nodejs随笔(一):Hello World!
声明:本人用的是Ubuntu 14.04 LTS 系统. 一.Nodejs安装: <1>直接apt-get安装,最简单:sudo apt-get install nodejs <2& ...
- Oracle EBS Concurrent Request:Gather Schema Statistics[Z]
Oracle EBS 的Concurrent Request"Gather Schema Statistics"是一个和性能相关的Concurrent Program,它会对表,列 ...