昨天给NGUI的按钮添加音效时,刚开始是自己新建空对象绑定声音的,后来发现NGUI按钮携带button sound组件,直接将音效拖入即可,不用写一行代码,非常简单。但是后来发现添加相同的音效有的按钮响应,有的不响应。百思不得其解,后来经过多次测试,发现是由于切换相机的缘故。虽然两个相机的属性是相同的,但是依然会出错。也就是NGUI按钮的音效在添加的时候,就已经绑定好监听的相机了,当关掉该相机后,按钮就不会发出音效了。最后把其他相机去掉了,用一个相机来实现场景不同位置的切换,即改变相机的位置和角度信息。相机角度代码为:定义一个Gameobject类型的相机cam,那么cam.transform.rotation = Quaternion.Euler(90,90,90)即可。

有时候,想关掉NGUI的panel面板,但是层级面板命名隐藏了,在运行界面却依然能看到该面板。解决方法是在场景中创建 一个相机就可以了,或者将运行界面的分辨率调整为标准,而不是free aspect。

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