Bitmap、BitmapDrawable、BitmapFactory、Matrix类之间的关系
1.BitmapFactory是一个工具类
Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory。BitmapFactory提供了大量的方法,从不同的数据源来解析、创建Bitmap对象。
方法:
- decodeByteArray(byte[] data,int offset,int length)
- //从指定字节数据的offset位置开始,将长度为length的字节数据解析成Bitmap对象
- decideFile(String pathName)
- //从指定文件中解析、创建Bitmap对象
- decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) FielDescriptor类不知道干什么用的
- //用于从FileDescriptor对应的文件中解析、创建Bitmap
- decodeResource(Resources res,int id) //Resources res = getAcitivty().getResouces();即可
- //用于根据给定的资源ID从指定资源中解析、创建Bitmap对象。
- decodeStream(InputStream is
- //用于从指定流中机械、创建对象
- 总结:常用创建Bitmap的方法①系统Resource②文件地址③特定流
在使用方法decodeFile()/decodeResource()时,都可以指定一个BitmapFacotry.Options
- inPreferredConfig 指定decode到内存中,手机中所采用的编码,可选值定义在Bitmap.Config中。缺省值是ARGB_8888。
- inJustDecodeBounds 如果设置为true,则返回图片的基本信息(宽,高),从Options.outWidth和Options.outHeight获取宽高。而不返回Bitmap对象。如想得到Bitmap对象就需要再设置为false。
- inSampleSize 设置decode时的缩放比例。
作用:解决加载大图产生OOM(out of memory) OOM:内存不足
解决方法:http://deep-fish.iteye.com/blog/2021016
2.Bitmap类
Bitmap代表了一个原始的位图,并且可以对位图进行一系列的变换操作。
第一个方法是最终的实现,后两种只是对第一种方法的封装。
第二个方法可以从源Bitmap中指定区域(x,y, width, height)中挖出一块来实现剪切;
第三个方法可以把源Bitmap缩放为dstWidth x dstHeight的Bitmap。
补充:Matrix类
作用:平移变换(Translate) 旋转变换(Rotate)、 缩放变换(Scale) 错切变换(Skew)
设置Matrix的Rotate(通过setRotate())或者Scale(通过setScale()),传入第一个方法,可实现旋转或缩放。
使用:
保存图片
Bitmap.compress()方法的参数format可设置JPEG或PNG格式;quality可选择压缩质量;fOut是输出流(OutputStream),这里的FileOutputStream是OutputStream的一个子类。
使用:
3.BimtpDrawable类
继承于Drawable,你可以从文件路径、输入流、XML文件以及Bitmap中创建。
作用:以Xml方式,可以对原始的位图进行一系列的处理,比如说抗锯齿,拉伸,对齐等等。
- //常用构造函数
- Resources res=getResources();//获取资源
- public BitmapDrawable(Resources res) //创建一个空的drawable。(Response用来指定初始时所用的像素密度)//替代public BitmapDrawable()方法(此方法不处理像素密度)
- public BitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap) //Create drawable from a bitmap
- public BitmapDrawable(Resources res, String filepath) //Create a drawable by opening a given file path and decoding the bitmap.
- public BitmapDrawable(Resources res, java.io.InputStream is) //Create a drawable by decoding a bitmap from the given input stream.
Bimtap与BitmapDrawable的区别:
一个Bitmap对象是一张bitmap格式image的表示(类似于Java.awt.image)。
一个Drawable对象是“那些能够在其上面图画的任意对象”,它也许是一个bitmap对象,也可能是一个solid color、一个其他Drawable对象的集合,亦或是某种结构。
包含关系。
Bimtap的使用方法:
参考资料:http://www.android100.org/html/201506/30/160242.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5a6f39cf0101aqsw.html
Bitmap、BitmapDrawable、BitmapFactory、Matrix类之间的关系的更多相关文章
- Java 中类与类之间的关系
在java中类和类之间的关系基本上有依赖.关联.聚合.组合等 一.继承关系 继承指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力.在J ...
- 从零开始学C++之RTTI、dynamic_cast、typeid、类与类之间的关系uml
一.RTTI Run-time type information (RTTI) is a mechanism that allows the type of an object to be deter ...
- oc之封装与类之间的关系
1. 面向对象的特征-封装? 封装: 现实生活中的封装: 将很多的小东西 塞在1个大口袋里面. 好处: a. 对外部屏蔽. b. 方便管理. 代码的封装: 函数/方法 就是1种封装的体现: 将一段代码 ...
- java 类与类之间的关系 及uml图
类与接口之间的关系 : 继承 类与类之间的关系 :继承关系 包含关系 类与对象之间的关系 : 实例 UML 类图中类与类之间的关系: 泛化关系(generalization) 关联关系(associ ...
- 全面解释java中StringBuilder、StringBuffer、String类之间的关系
StringBuilder.StringBuffer.String类之间的关系 java中String.StringBuffer.StringBuilder是编程中经常使用的字符串类,在上一篇博文中我 ...
- 【47】java的类之间的关系:泛化、依赖、关联、实现、聚合、组合
java的类之间的关系:泛化.依赖.关联.实现.聚合.组合 泛化: • 泛化关系(Generalization)也就是继承关系,也称为"is-a-kind-of"关系,泛化关系用于 ...
- python之路--类与类之间的关系
类和类之间的关系 在我们的世界中事物和事物之间总会有一些联系. 在面向对象中. 类和类之间也可以产生相关的关系 1. 依赖关系 执行某个动作的时候. 需要xxx来帮助你完成这个操作. 此时的关系是最轻 ...
- Day18--Python--面向对象--类与类之间的关系
1. 依赖关系 在方法中引入另一个类的对象 (最不紧密的一种关系) 依赖关系都是把另一个对象当做参数 class Elephant: def __init__(self, name): self.na ...
- UML类图及类与类之间的关系
原文地址:http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的 ...
随机推荐
- hdu2952Counting Sheep
Problem Description A while ago I had trouble sleeping. I used to lie awake, staring at the ceiling, ...
- Java-----隐藏手机号中间四位
phone.replaceAll("(\\d{3})\\d{4}(\\d{4})","$1****$2");152****4799 idCard.replace ...
- (转)发现两个有用的C函数_alloca()、_msize()
转自: http://blog.csdn.net/pony12/article/details/8678071 (1)_alloca()alloca也是用来分配存储空间的,它和malloc的区别是它是 ...
- 认识Java里面的Thread
在一个特定的主线程执行的过程中,如果我们还需要在主线程的过程中插播一个线程,做其他动作.那么我们就可以利用Java的Thread类,创建一个新的线程. 一:线程简单实现的三种方式 (1)第一种创建线程 ...
- javascript中,数组常用的方法有哪些?
答案: push pop shift unshift join sort concat reverse splice slice indexOf
- Building Android Apps 30条建议
Building Android Apps — 30 things that experience made me learn the hard way There are two kinds of ...
- VS2010中手动重命名项目
在visual studio 中重命名项目名称的方法: 1. 重命名项目名称 2. 修改Assembly name 3. 修改Default namespace 4. 在Assembly Inform ...
- java 使用pem密钥进行RSA加解密
1.使用openssl生成私钥和公钥 openssl下载地址:http://www.openssl.org/source openssl生成私钥命令: genrsa -out rsa_private ...
- API接口测试01理论
定义 接口测试是系统组件间及多个系统之间的测试 如:app与Server间如何进行数据交换,传递 意义 确保主要流程及系统的稳定性 将BUG控制在项目前期 缩短产品的研发周期 检查服务器的异常处理能力 ...
- javascript中的动画的实现以及运动框架的编写(1)
大家知道js可以做出好多很漂亮的动画,看上去很神奇,其实原理很简单,今天就讨论一下js动画的实现以及如何编写可以反复重用的运动框架. 首先做一个简单的例子,我这里有一个长50px 宽20px的长条形d ...