js prototype之诡异
想必经常写js的人必然会经常性的用到prototype这个属性,我写这篇文章倒不是自己对prototype这个属性理解有多深刻,相反是因为自己理解肤浅,想通过写文章来加深理解。废话不多说。下面总结一下prototype的特征吧,也请高手砖头拍轻点。
- 特征一:“对象”是不可访问prototype属性,只有“类型”才可以访问portotype属性。
var x=0;
var y='1';
var z=[];
var w={};
var u=function(){}
// 以上对象类型中,仅有u是有protottype属性的,方法可以被看做是一种类型。
Array
Object
Function
Number
String
//以上是js的内置对象,它们是“类型”,都含有prototype属性
可以简单这么理解,可以通过new关键字的对象都包含prototype属性。
- 特征二:prototype是保存实例方法的真正所在。
valueof()、toString()、Array.push,call,apply等方法实际上都是保存在prototype属性的名下,只是我们实际使用这些方法时通过各自的实例来进行访问的。这样我们就可以通过prototype来重写这些方法了。
- 重写方法
Number.prototype.toString = function () {
return "Number:" + this;
}
var x= 222;
alert(x.toString());上边显示的结果是:"Number:222";
Function.prototype.toString = function () {
return "function { native code }";
}
function aaa() {
return Math.max(1, 2);
}
alert(aaa.toString());//给当前的脚本库进行简单的加密处理
- 扩充方法
Array.prototype.max = function () {
for (var i = 0, max = this[0]; this[i]; i++) {
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
}
// 此方法仅限正数比较,字符串或其他对象无法比较
- 特征三:prototype属性是特定类型对象的实例所共有的,也就是共享的一片内存区域,这片内存区域是在当前特定类型声明时创建的(如果特定类型是自定义函数,那么这片共享的内存区域就是在这个自定义函数声明时就开始创建)。对于特定类型的对象的prototype属性,他们在内存有且只保存着一份,只要你对prototype属性的修改,都会影响到所有的实例对象。
- prototype的属性让js实现了晚绑定和极晚绑定
请看下面的代码:
var x={};
var y={};
console.log(x===y);
// 这里是false,相信大家都知道为什么,因为它们在内存中所处的地址不一样 var x={};
var y=x;
console.log(x===y);
// 这里是true。 function Nothing() { }
Nothing.prototype.noArray = [];
Nothing.prototype.noObject = {};
var nothing1 = new Nothing();
var nothing2 = new Nothing();
console.log(nothing1.noArray === nothing2.noArray);
console.log(nothing1.noObject === nothing2.noObject);
// 此处,两个都为true,为什么呢,nothing1和nothing2公用了一片内存区域,它们都是指向空这个唯一的空对象和空数组的。
再举一个例证来说明:
function M() { }
M.prototype.val = 0;
var m1 = new M();
var m2 = new M();
console.log(m1.val);
console.log(m2.val);
// 这里会发现,两个值都是0
M.prototype.val = 2;
console.log(m1.val);
console.log(m2.val);
// 这里会发现,另个值都是2
- 特征四:当我们尝试通过“对象.属性=value”来修改prototype中的属性时,其实并没有修改portotype属性,而是给当前创建了一同名的属性,prototype中的属性还是保留着。
还是拿上边的代码继续进行分析:
function Nothing() { }
Nothing.prototype.noArray = [];
Nothing.prototype.noObject = {};
var nothing1 = new Nothing();
var nothing2 = new Nothing();
nothing1.noArray = null;
console.log(nothing1.noArray === nothing2.noArray);
console.log(nothing1.noObject === nothing2.noObject);
// 这个时候发现,第一个是false,第二个是true
我们看一下调试器发现,
我们发现nothing1对象多了一个普通的属性。也就是说,当你尝试对prototype中的属性进行修改的时候,你其实并没有修改prototype中的属性,而是新追加了一个同名的“普通”属性。
仔细分析上述代码,就会得出下面这条结论了。
- 特征五:当访问一个对象的某个属性的时候,优先访问的是“普通”属性,其次再访问prototype中的属性。
这样就能解释上面代码中第一个为什么是false了。同样,当删除对象属性时,优先删除的仍然是这个“普通属性”。
function Nothing() {}
Nothing.prototype.noArray = [];
Nothing.prototype.noObject = {}; var nothing1 = new Nothing();
var nothing2 = new Nothing();
nothing1.noArray = null;
console.log(nothing1.noArray === nothing2.noArray);
console.log(nothing1.noObject === nothing2.noObject);
// 第一个结果是false,第二个结果是true
delete nothing1.noArray;
console.log(nothing1.noArray === nothing2.noArray);
// 这时候nothing1.noArray是[],结果为true;
delete Nothing.prototype.noArray;
console.log(nothing1.noArray === nothing2.noArray);
// 这时候nothing1.noArray 和nothing2.noArray都为undefined,结果为true
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