iOS开发RunTime之函数调用
文章来自小笨狼的iOS博客,一直认为csdn的博客UI不太好看,看博客不太爽。所以自己搭建了一个博客。
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经过两个多月的面试,工作最终尘埃落定了。这两个多月的面试过程中,我发现非常多底层基础的东西大公司非常看重。比方:RunLoop,RunTime,Block等。
这篇文章主要是介绍RunTime中函数调用的机制,知识点有一定深度。也是面试过程中能力的体现。
1.Objective-C中的函数调用
对于C语言,函数调用是由编译器直接转化完毕的,在编译时程序就開始查找要运行的函数(C语言函数调用原理)。而在OC中,我们将函数调用称为消息发送。在编译时程序不查找要运行的函数。必须等到真正运行时,程序才查找要运行的函数。
样例:在C语言中。仅申明一个函数。不去实现。
其它地方调用此函数。编译时就会报错(C语言编译时查找要执行的函数,找不到所以报错)。
而相同的情况在OC中并不会报错,仅仅有在执行时候才会报错。(OC执行时才查找要执行的函数)
2.Objective-C函数调用的底层实现
Objective-C
之所以能做到执行时才查找要执行的函数主要归功于runTime的SDK。以下我们来看看Objective-C
是怎么让程序拥有执行时特性的。
在runTime的SDK下有一个objc_msgSend()
的方法
OBJC_EXPORT id objc_msgSend(id self, SEL op, ...)
当我们写下一行代码[obj doSth];
,在编译时,编译器会将我们的代码转化为
objc_msgSend(obj,@selector(doSth));
objc_msgSend()
方法实现了函数查找和匹配,以下是它的原理:
- 依据对象
obj
找到对象类中存储的函数列表methodLists
。 - 再依据SEL
@selector(doSth)
在methodLists
中查找相应的函数指针method_imp
。 - 依据函数指针
method_imp
调用响应的函数。
3.objc_msgSend的实现细节
前面我们仅仅是简单的介绍了objc_msgSend()
的原理,以下我们来具体看看objc_msgSend
是怎么实现的。
首先对于随意一个NSObject对象以下都有一个isa的属性,指向对象相应的Class
类
@interface NSObject <NSObject> {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}
依据对象调用就可以拿到相应的Class
。
以下我们来看看Class
typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
Class isa; // 指向metaclass
Class superclass; // 指向父类Class
const char *name; // 类名
uint32_t version; // 类的版本号信息
uint32_t info; // 一些标识信息。标明是普通的Class还是metaclass
uint32_t instance_size; // 该类的实例变量大小(包含从父类继承下来的实例变量);
struct old_ivar_list *ivars; //类中成员变量的信息
struct old_method_list **methodLists; 类中方法列表
Cache cache; 查找方法的缓存。用于提升效率
struct old_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议
}
由上面的代码我们能看到Class
是一个结构体指针,指向objc_class
结构体。在objc_class
中存放着methodLists
方法列表。所以依据Class
我们能够直接找到methodLists
以下我们来看看怎么从methodLists
中找到相应的函数指针
struct old_method_list {
void *obsolete; //废弃的属性
int method_count; //方法的个数
/* variable length structure */
struct old_method method_list[1]; 方法的首地址
};
struct old_method {
SEL method_name; //方法相应的SEL
char *method_types; //方法的类型
IMP method_imp; //方法相应的函数指针
};
对于old_method_list
结构体。他存储了old_method
方法个数和方法首地址。我们能够把他当做一个可变长度的old_method
数组。
開始我也不明确为什么是
method_list[1]
,数组的大小怎么会是1呢?后来才想通因为数组的大小是不定的,不同的类相应的不同的方法个数。所以定义时仅仅存储首地址,在实际使用过程中再扩展长度
对于old_method
结构体。他由SEL,type。IMP三个成员组成。由此可知,我们仅仅要在method_list
中找到了old_method
就可以拿到函数指针IMP。
以下是查找的代码:
static inline old_method *_findMethodInList(old_method_list * mlist, SEL sel) {
int i;
if (!mlist) return nil;
for (i = 0; i < mlist->method_count; i++) {
old_method *m = &mlist->method_list[i];
if (m->method_name == sel) {
return m;
}
}
return nil;
}
- 查找函数是个内联函数,传入
old_method_list
和SEL
。返回old_method
- 首先对
old_method_list
数组判空,假设为空,返回nil - 遍历
old_method_list
数组。依据SEL
匹配,找到old_method
4.函数调用的性能优化
上面部分我们已经讲完了函数调用的基本过程。
在看完上面部分之后大家可能会有疑惑:Objective-C
的函数调用是如此的复杂。会不会导致执行起来很慢呢?毕竟每调用一个函数都要走这么多过程。
别急,事实上在调用的过程中苹果对其做了一些性能优化。使得其调用并不比C语言非常多。以下我们来详细看看做了哪些性能优化:
4.1 SEL的使用
大家可能早就有疑惑了,前面一直在说SEL
,SEL
究竟是个什么东西?
/// An opaque type that represents a method selector.
typedef struct objc_selector *SEL;
苹果对SEL的官方解释是:一种不透明的类型,它代表着一个方法选择器。
SEL本质事实上是一个int类型的地址。指向存储的方法名。对于每个类,都会分配一块特殊空空间。专门存储类中的方法名。SEL就是指向相应方法名的地址。因为方法名字符串是唯一的,所以SEL也是唯一的。
为什么不直接用法名而使用SEL呢?这个问题没有找到比較官方的资料。个人觉得因为方法名是字符串,SEL是int类型,使用时int类型更方便。效率更高(特别是比較相等时。字符串的比較比int的比較效率低非常多)
4.2 cache的使用
我们来细致分析一下函数的调用过程:
obj->isa->methodLists
old_method->method_imp
- 因为
isa
是obj
的成员变量,methodLists
是isa
的成员变量。所以用obj
能够直接拿到methodLists
- 因为
method_imp
是old_method
的成员变量,所以用old_method
能够直接拿到method_imp
所以函数调用过程的主要时间消耗在methodLists
中查找old_method
。
cache
就是用来优化这个查找过程的。
我们能够把cache
简单当成一个哈希表。key
是SEL
,Value
是old_method
。
由此可知,从cache
中查找old_method
相当简单高效。
从methodLists
中查找old_method
的真正过程分为例如以下两步:
- 通过
SEL
在cache
中查找old_method
,若找到了直接返回,若未找到运行2 - 在
methodLists
中查找old_method
,找到之后先将old_method
插入cache
中以方便下次查找,再返回old_method
由此可知,在第一次调用某个函数时。会比較慢,由于cache
中没有这个函数。第二次调用时就会很快了
总结
这篇文章主要是讲Objective-C
中函数调用的过程,其它不太相关的东西就被忽略了,比如objc_class
结构体中其它成员变量作用,本类中查找不到函数怎么去父类中查找,假设没有找到函数怎么办?这些问题我可能兴许还会有文章介绍,如今临时先写到这吧。假设有人想要了解能够在评论区提问或者加QQ群讨论。大家有什么异议的地方也能够和我说
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