js 一些常见的使用方法
        // target : 不管是否出现冒泡,他都是代表最开始引发事件的对象
  // this   : 是指当前函数。
  //ie 事件对象   : window.event
  //其它浏览器事件对象 : ev 必需通过函数传递参数,传过来.
  var oEvent =  window.event || ev;
  var oTarget = oEvent.target || oEvent.srcElement;
        //事件类别
        oEvent.type;

1)IE浏览器:
            //绑定事件
            //window.event.attachEvent("onclick",function(){});
            //解除绑定
            //window.event.detachEvent('onclick',function (){});
            //冒泡和捕获
            //window.event.cancelBubble = true;
            //去除默认行为
            //window.event.returnValue = false;
       
        2)其它浏览器:
            //绑定事件
            //event.addEventListener("click",function(){},false);
            //解除绑定
            //event.removeEventListener('click',function (){},false);
            //捕获
            //event.stopPropagation();
            //去除默认行为
            //event.preventDefault();
        3)其它的事件属性
            type string 事件的名称.DOM中
            bubbles boolean 表示事件是否是否在冒泡阶段中
            charCode 按下健的unicode值,和IE的keyCode不一样
            currentTarget 事件目前所指向的元素
            detail integer 鼠标点按钮被点击的次数
            eventPhase integer 1=捕获阶段,2=在目标上,3=冒泡阶段
            isChar Boolean 表示按键是否时字符
            preventDefault Function 调用这个方法可以终止事件的默认行为
            relatedTaget 事件的第二个目标,经常用户鼠标事件
            stopPropagation 调用这个方法,组织事件将来事件的冒泡.
        4)冒泡、捕获
        冒泡:
            子节点优先
        捕获:
   ie8以下不支持捕获
            父节点优先
         为一个web开发者,你可以选择是在捕获阶段还是冒泡阶段绑定事件处理函数,这是通过addEventListener()方法实现的,如果这个函数的最后一个参数是true,则在捕获阶段绑定函数,反之false,在冒泡阶段绑定函数。

  假设你要做:
            element1.addEventListener('click',doSomething2,true)

element2.addEventListener('click',doSomething,false)
 
       5) javascript执行环境:

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