第一种 
先用UIImage对象加载一张图片 
然后转化成CGImageRef放到CGContext中去编辑

第二种 
用CGImageCreate函数创建CGImageRef 
然后把CGImageRef放到CGContext中去编辑

第三种 
用CGImageCreateCopy 或者 CGImageCreateCopyWithColorSpace 
函数拷贝

CGImageRef CGImageCreate (

    size_t width, //图片的宽度

    size_t height, //图片的高度

    size_t bitsPerComponent, //图片每个颜色的bits,比如rgb颜色空间,有可能是5 或者 8 ==

    size_t bitsPerPixel, //每一个像素占用的buts,15 位24位 32位等等

    size_t bytesPerRow, //每一行占用多少bytes 注意是bytes不是bits  1byte = 8bit

    CGColorSpaceRef colorspace, //颜色空间,比如rgb

    CGBitmapInfo bitmapInfo, //layout ,像素中bit的布局, 是rgba还是 argb,==

    CGDataProviderRef provider, //数据源提供者,url或者内存==

    const CGFloat decode[], //一个解码数组

    bool shouldInterpolate, //抗锯齿参数

    CGColorRenderingIntent intent //图片渲染相关参数

 }

创建 image mask的一个途径 
CGImageMaskCreate

给图片加mask有两种方法, 
第一种 
使用函数 CGImageCreateWithMask 或者 CGImageCreateWithMaskingColors 在图片上直接打上mask 
这样做对原来的图片要求带有 alpha通道,假如没有,那么不会有半透明的效果

第二种 
使用 CGContextClipToMask 在图形上下问的某个矩形区域打上mask,这样做无论原先的图片有没有alpha通道,都可以实现半透明效果

位图永远是矩形形状的

iphone支持图片格式: 
JPEG, GIF, PNG, TIF, ICO, GMP, XBM, and CUR.

创建一张图片,我们需要提供的一些东西 
A bitmap data source 
An optional Decode Array, 这个数组在渲染的时候会应用在每一个像素上面,是一个颜色变成另外一个颜色。 
An interpolation setting, 布尔值,缩放图片的时候是否采用interpolation算法,具体这个算法不怎么了解 
渲染意向 
图片尺寸 
Pixel Format:这个包括3个东西, 
1,Bits per component,每一个component有多少Bits 
2. Bits per pixel, 每一个像素占多少Bits 
3. Bytes per row,每一个占多少Bytes 
Color Spaces and Bitmap Layout,这里需要提供的几个东西 
1,Whether a bitmap contains an alpha channel. 位图是否包含alpha通道 
2。 color components是否已经乘以alpha value 
3。数据格式是浮点数还是整型 
Bitmap Layout是指color components的指是怎么指定的 
下面的参数 bitmapInfo就是 Bitmap Layout

GImageRef CGImageCreate (

    size_t width,

    size_t height,

    size_t bitsPerComponent,

    size_t bitsPerPixel,

    size_t bytesPerRow,

    CGColorSpaceRef colorspace,

    CGBitmapInfo bitmapInfo,

    CGDataProviderRef provider,

    const CGFloat decode[],

    bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent

);/// 选择一个函数来创建图像

CGImageRef CGImageCreate (

    size_t width,

    size_t height,

    size_t bitsPerComponent,

    size_t bitsPerPixel,

    size_t bytesPerRow,

    CGColorSpaceRef colorspace,

    CGBitmapInfo bitmapInfo,

    CGDataProviderRef provider,

    const CGFloat decode[],

    bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent

);  /// 这个是比较万能的函数,但是提供的参数也是非常的多

CGImageRef CGImageCreateWithJPEGDataProvider (

    CGDataProviderRef source,

    const CGFloat decode[],

    bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent

);         // 从jpeg源中创建图像

CGImageRef CGImageCreateWithPNGDataProvider (

    CGDataProviderRef source,

    const CGFloat decode[],

    bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent

);     // 从png源中创建图像

 

CGImageRef CGImageCreateWithImageInRect (

    CGImageRef image,

    CGRect rect

);     // 从一张图片的某块区域创建图片,类似截图

 

CGImageRef CGImageSourceCreateImageAtIndex (

    CGImageSourceRef isrc,

    size_t index,

    CFDictionaryRef options

);     // 从一个图片源中创建图片,这个图片源可能包含不止一张图片,0表示第一张

 

CGImageRef CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex (

    CGImageSourceRef isrc,

    size_t index,

    CFDictionaryRef options

);     // 创建一个缩略图从一个图片源中,这个图片源可能包含不止一张图片,0表示第一张

 

CGImageRef CGBitmapContextCreateImage (

    CGContextRef c

);     // 从一个图形上下文中创建图片

 

CGImageRef CGImageCreateCopy (

    CGImageRef image

);     // 拷贝一张图片

 

CGImageRef CGImageCreateCopyWithColorSpace (

    CGImageRef image,

    CGColorSpaceRef colorspace

);     // 拷贝

一张图片,替换原来的颜色空间

从jpeg创建图片

 

void MyCreateAndDrawBitmapImage (CGContextRef myContext,

                                 CGRect myContextRect,

                                 const char *filename);

{

     CGImageRef image;

     CGDataProviderRef provider;

     CFStringRef path;

     CFURLRef url;

     path = CFStringCreateWithCString (NULL, filename,

                         kCFStringEncodingUTF8);

     url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, // 2

                             kCFURLPOSIXPathStyle, NO);

     CFRelease(path);

     provider = CGDataProviderCreateWithURL (url);// 3

     CFRelease (url);

     image = CGImageCreateWithJPEGDataProvider (provider,// 4

                                     NULL,

                                     true,

                                    kCGRenderingIntentDefault);

     CGDataProviderRelease (provider);// 5

     CGContextDrawImage (myContext, myContextRect, image);// 6

     CGImageRelease (image);// 7

}

CGImageRef CGImageMaskCreate (

         size_t width,

         size_t height,

         size_t bitsPerComponent,

         size_t bitsPerPixel,

         size_t bytesPerRow,

         CGDataProviderRef provider,

         const float decode[],

         int shouldInterpolate

);  

// 从一个已经存在的图形上下文中创建一个CGLayerRef

 

CGLayerRef CGLayerCreateWithContext (

    CGContextRef context,

    CGSize size,

    CFDictionaryRef auxiliaryInfo

);

CGSize CGLayerGetSize (

    CGLayerRef layer

);

然后从CGLayerRef中得到CGContextRef,就是图形上下文

 

CGContextRef CGLayerGetContext (

    CGLayerRef layer

);

接着在这个CGContextRef中绘画

 

Draw the CGLayer to the Destination Graphics Context

void CGContextDrawLayerInRect (

    CGContextRef context,

    CGRect rect,

    CGLayerRef layer

);

void CGContextDrawLayerAtPoint (

    CGContextRef context,

    CGPoint point,

    CGLayerRef layer

);

Transparency Layers 阴影 
Transparency Layers 给我们很方便的画阴影

void CGContextBeginTransparencyLayer ( CGContextRef context, CFDictionaryRef auxiliaryInfo );

函数第二个参数可以传递一些设置参数,没有就传NULL 
看下面的示例代码

CGSize myShadowOffset = CGSizeMake (10, -20);// 设置阴影的偏移量

CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 5); // 第三个参数表示透明和模糊度

CGContextBeginTransparencyLayer (myContext, NULL);

CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1, 0, 1);

CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3+ 50,ht/2 ,wd/4,ht/4));

CGContextEndTransparencyLayer (myContext);

CGContextBeginTransparencyLayer (myContext, NULL);// 4

CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);

CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3-50,ht/2-100,wd/4,ht/4));

CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);

CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3,ht/2-50,wd/4,ht/4));

CGContextEndTransparencyLayer (myContext);

CGContextRef CIImageRef详解的更多相关文章

  1. iOS中-Qutarz2D详解及使用

    在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...

  2. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)

    前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...

  3. 详解iOS开发之自定义View

    iOS开发之自定义View是本文要将介绍的内容,iOS SDK中的View是UIView,我们可以很方便的自定义一个View.创建一个 Window-based Application程序,在其中添加 ...

  4. OpenGL ES一些函数详解(一)

    glLoadIdentity和glMultMatrix   glLoadIdentity的作用是将当前模型视图矩阵转换为单位矩阵(行数和列数相同的矩阵,并且矩阵的左上角至右下角的连线上的元素都为1,其 ...

  5. iOS学习——(转)UIResponder详解

    本文转载自:ios开发 之 UIResponder详解 我们知道UIResponder是所有视图View的基类,在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件( ...

  6. ios学习--详解IPhone动画效果类型及实现方法

    详解IPhone动画效果类型及实现方法是本文要介绍的内容,主要介绍了iphone中动画的实现方法,不多说,我们一起来看内容. 实现iphone漂亮的动画效果主要有两种方法,一种是UIView层面的,一 ...

  7. Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects)

    示例代码下载:Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects) 本博文详细介绍 .NET 3.5 中引入的重要功能:Language Integrated Query(LINQ,语言集 ...

  8. 架构设计:远程调用服务架构设计及zookeeper技术详解(下篇)

    一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天 ...

  9. EntityFramework Core 1.1 Add、Attach、Update、Remove方法如何高效使用详解

    前言 我比较喜欢安静,大概和我喜欢研究和琢磨技术原因相关吧,刚好到了元旦节,这几天可以好好学习下EF Core,同时在项目当中用到EF Core,借此机会给予比较深入的理解,这里我们只讲解和EF 6. ...

随机推荐

  1. oracle卸载Oracle Clusterware(转载)

    1.脚本自动删除 切换到root用户 $Su – root #cd $ORA_CRS_HOME/install 1.执行rootdelete.sh脚本 # ./rootdelete.sh 2.执行ro ...

  2. DOM事件处理程序-事件对象-键盘事件

    事件流: 事件流--描述的是从页面中接受事件的顺序 IE  ---事件冒泡流:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档). Netsc ...

  3. 需求管理(REQM,Requirements Management)工具(转)

    需求管理(REQM,Requirements Management)属于成熟度2级(受管理级)的过程域,是其他许多过程域实施的前提.对于暂未实施CMMI的企业,同样也可以借鉴CMMI的原则,实施和优化 ...

  4. WebApi2官网学习记录---Tracing

    安装追踪用的包 Install-Package Microsoft.AspNet.WebApi.Tracing Update-Package Microsoft.AspNet.WebApi.WebHo ...

  5. Android SQLite API的使用(非原创)

    1.使用SQLite的API来进行数据库的添加.删除.修改.查询 package com.example.sqlitedatabase.test; import android.content.Con ...

  6. Oracle内链接+外连接详解

    inner join(内连接) 内连接也称为等同连接,返回的结果集是两个表中所有相匹配的数据,而舍弃不匹配的数据.也就是说,在这种查询中,DBMS只返回来自源表中的相关的行,即查询的结果表包含的两源表 ...

  7. 使用Flex 和 Red5开发简单视频直播功能

    Flex 是一个高效.免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web应用程序,这些应用程序利用Adobe Flash Player和Adobe AIR, 可以实现跨浏览器.桌面和操作系统.虽然只能使用 ...

  8. 重写String类,也有些区别,供参考

    头文件如下: #pragma once #include <string> #include <string.h> #include <stdlib.h> #inc ...

  9. 【原创】C++中对象的序列化

    1.对象序列化 对象的序列化是指将对象的状态信息转换为可以存储或者传输的形式的过程.对象的反序列化是与序列化相反的过程. 在序列化期间,对象将其当前的状态写入到临时或者永久性的存储区,可以通过从存储区 ...

  10. linux 下配置mysql区分大小写(不区分可能出现找不到表的情况)怎么样使用yum来安装mysql

    Linux 默认情况下,数据库是区分大小写的:因此,要将mysql设置成不区分大小写 在my.cof 设置 lower_case_table_names=1(1忽略大小写,0区分大小写) 检查方式:在 ...