第一种 
先用UIImage对象加载一张图片 
然后转化成CGImageRef放到CGContext中去编辑

第二种 
用CGImageCreate函数创建CGImageRef 
然后把CGImageRef放到CGContext中去编辑

第三种 
用CGImageCreateCopy 或者 CGImageCreateCopyWithColorSpace 
函数拷贝

CGImageRef CGImageCreate (

    size_t width, //图片的宽度

    size_t height, //图片的高度

    size_t bitsPerComponent, //图片每个颜色的bits,比如rgb颜色空间,有可能是5 或者 8 ==

    size_t bitsPerPixel, //每一个像素占用的buts,15 位24位 32位等等

    size_t bytesPerRow, //每一行占用多少bytes 注意是bytes不是bits  1byte = 8bit

    CGColorSpaceRef colorspace, //颜色空间,比如rgb

    CGBitmapInfo bitmapInfo, //layout ,像素中bit的布局, 是rgba还是 argb,==

    CGDataProviderRef provider, //数据源提供者,url或者内存==

    const CGFloat decode[], //一个解码数组

    bool shouldInterpolate, //抗锯齿参数

    CGColorRenderingIntent intent //图片渲染相关参数

 }

创建 image mask的一个途径 
CGImageMaskCreate

给图片加mask有两种方法, 
第一种 
使用函数 CGImageCreateWithMask 或者 CGImageCreateWithMaskingColors 在图片上直接打上mask 
这样做对原来的图片要求带有 alpha通道,假如没有,那么不会有半透明的效果

第二种 
使用 CGContextClipToMask 在图形上下问的某个矩形区域打上mask,这样做无论原先的图片有没有alpha通道,都可以实现半透明效果

位图永远是矩形形状的

iphone支持图片格式: 
JPEG, GIF, PNG, TIF, ICO, GMP, XBM, and CUR.

创建一张图片,我们需要提供的一些东西 
A bitmap data source 
An optional Decode Array, 这个数组在渲染的时候会应用在每一个像素上面,是一个颜色变成另外一个颜色。 
An interpolation setting, 布尔值,缩放图片的时候是否采用interpolation算法,具体这个算法不怎么了解 
渲染意向 
图片尺寸 
Pixel Format:这个包括3个东西, 
1,Bits per component,每一个component有多少Bits 
2. Bits per pixel, 每一个像素占多少Bits 
3. Bytes per row,每一个占多少Bytes 
Color Spaces and Bitmap Layout,这里需要提供的几个东西 
1,Whether a bitmap contains an alpha channel. 位图是否包含alpha通道 
2。 color components是否已经乘以alpha value 
3。数据格式是浮点数还是整型 
Bitmap Layout是指color components的指是怎么指定的 
下面的参数 bitmapInfo就是 Bitmap Layout

GImageRef CGImageCreate (

    size_t width,

    size_t height,

    size_t bitsPerComponent,

    size_t bitsPerPixel,

    size_t bytesPerRow,

    CGColorSpaceRef colorspace,

    CGBitmapInfo bitmapInfo,

    CGDataProviderRef provider,

    const CGFloat decode[],

    bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent

);/// 选择一个函数来创建图像

CGImageRef CGImageCreate (

    size_t width,

    size_t height,

    size_t bitsPerComponent,

    size_t bitsPerPixel,

    size_t bytesPerRow,

    CGColorSpaceRef colorspace,

    CGBitmapInfo bitmapInfo,

    CGDataProviderRef provider,

    const CGFloat decode[],

    bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent

);  /// 这个是比较万能的函数,但是提供的参数也是非常的多

CGImageRef CGImageCreateWithJPEGDataProvider (

    CGDataProviderRef source,

    const CGFloat decode[],

    bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent

);         // 从jpeg源中创建图像

CGImageRef CGImageCreateWithPNGDataProvider (

    CGDataProviderRef source,

    const CGFloat decode[],

    bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent

);     // 从png源中创建图像

 

CGImageRef CGImageCreateWithImageInRect (

    CGImageRef image,

    CGRect rect

);     // 从一张图片的某块区域创建图片,类似截图

 

CGImageRef CGImageSourceCreateImageAtIndex (

    CGImageSourceRef isrc,

    size_t index,

    CFDictionaryRef options

);     // 从一个图片源中创建图片,这个图片源可能包含不止一张图片,0表示第一张

 

CGImageRef CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex (

    CGImageSourceRef isrc,

    size_t index,

    CFDictionaryRef options

);     // 创建一个缩略图从一个图片源中,这个图片源可能包含不止一张图片,0表示第一张

 

CGImageRef CGBitmapContextCreateImage (

    CGContextRef c

);     // 从一个图形上下文中创建图片

 

CGImageRef CGImageCreateCopy (

    CGImageRef image

);     // 拷贝一张图片

 

CGImageRef CGImageCreateCopyWithColorSpace (

    CGImageRef image,

    CGColorSpaceRef colorspace

);     // 拷贝

一张图片,替换原来的颜色空间

从jpeg创建图片

 

void MyCreateAndDrawBitmapImage (CGContextRef myContext,

                                 CGRect myContextRect,

                                 const char *filename);

{

     CGImageRef image;

     CGDataProviderRef provider;

     CFStringRef path;

     CFURLRef url;

     path = CFStringCreateWithCString (NULL, filename,

                         kCFStringEncodingUTF8);

     url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, // 2

                             kCFURLPOSIXPathStyle, NO);

     CFRelease(path);

     provider = CGDataProviderCreateWithURL (url);// 3

     CFRelease (url);

     image = CGImageCreateWithJPEGDataProvider (provider,// 4

                                     NULL,

                                     true,

                                    kCGRenderingIntentDefault);

     CGDataProviderRelease (provider);// 5

     CGContextDrawImage (myContext, myContextRect, image);// 6

     CGImageRelease (image);// 7

}

CGImageRef CGImageMaskCreate (

         size_t width,

         size_t height,

         size_t bitsPerComponent,

         size_t bitsPerPixel,

         size_t bytesPerRow,

         CGDataProviderRef provider,

         const float decode[],

         int shouldInterpolate

);  

// 从一个已经存在的图形上下文中创建一个CGLayerRef

 

CGLayerRef CGLayerCreateWithContext (

    CGContextRef context,

    CGSize size,

    CFDictionaryRef auxiliaryInfo

);

CGSize CGLayerGetSize (

    CGLayerRef layer

);

然后从CGLayerRef中得到CGContextRef,就是图形上下文

 

CGContextRef CGLayerGetContext (

    CGLayerRef layer

);

接着在这个CGContextRef中绘画

 

Draw the CGLayer to the Destination Graphics Context

void CGContextDrawLayerInRect (

    CGContextRef context,

    CGRect rect,

    CGLayerRef layer

);

void CGContextDrawLayerAtPoint (

    CGContextRef context,

    CGPoint point,

    CGLayerRef layer

);

Transparency Layers 阴影 
Transparency Layers 给我们很方便的画阴影

void CGContextBeginTransparencyLayer ( CGContextRef context, CFDictionaryRef auxiliaryInfo );

函数第二个参数可以传递一些设置参数,没有就传NULL 
看下面的示例代码

CGSize myShadowOffset = CGSizeMake (10, -20);// 设置阴影的偏移量

CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 5); // 第三个参数表示透明和模糊度

CGContextBeginTransparencyLayer (myContext, NULL);

CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1, 0, 1);

CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3+ 50,ht/2 ,wd/4,ht/4));

CGContextEndTransparencyLayer (myContext);

CGContextBeginTransparencyLayer (myContext, NULL);// 4

CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);

CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3-50,ht/2-100,wd/4,ht/4));

CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);

CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3,ht/2-50,wd/4,ht/4));

CGContextEndTransparencyLayer (myContext);

CGContextRef CIImageRef详解的更多相关文章

  1. iOS中-Qutarz2D详解及使用

    在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...

  2. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)

    前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...

  3. 详解iOS开发之自定义View

    iOS开发之自定义View是本文要将介绍的内容,iOS SDK中的View是UIView,我们可以很方便的自定义一个View.创建一个 Window-based Application程序,在其中添加 ...

  4. OpenGL ES一些函数详解(一)

    glLoadIdentity和glMultMatrix   glLoadIdentity的作用是将当前模型视图矩阵转换为单位矩阵(行数和列数相同的矩阵,并且矩阵的左上角至右下角的连线上的元素都为1,其 ...

  5. iOS学习——(转)UIResponder详解

    本文转载自:ios开发 之 UIResponder详解 我们知道UIResponder是所有视图View的基类,在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件( ...

  6. ios学习--详解IPhone动画效果类型及实现方法

    详解IPhone动画效果类型及实现方法是本文要介绍的内容,主要介绍了iphone中动画的实现方法,不多说,我们一起来看内容. 实现iphone漂亮的动画效果主要有两种方法,一种是UIView层面的,一 ...

  7. Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects)

    示例代码下载:Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects) 本博文详细介绍 .NET 3.5 中引入的重要功能:Language Integrated Query(LINQ,语言集 ...

  8. 架构设计:远程调用服务架构设计及zookeeper技术详解(下篇)

    一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天 ...

  9. EntityFramework Core 1.1 Add、Attach、Update、Remove方法如何高效使用详解

    前言 我比较喜欢安静,大概和我喜欢研究和琢磨技术原因相关吧,刚好到了元旦节,这几天可以好好学习下EF Core,同时在项目当中用到EF Core,借此机会给予比较深入的理解,这里我们只讲解和EF 6. ...

随机推荐

  1. poj 3009 Curling 2.0 (dfs )

    Curling 2.0 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11879   Accepted: 5028 Desc ...

  2. String源码学习

    String源码学习 零散的收获 数组的元素类型可以通过getComponentType来获取到 子类型的数组可以赋值给父类型的数组,.但是并不存在继承关系.数组的父类是Object. 通过声明如下代 ...

  3. DOM事件处理程序-事件对象-键盘事件

    事件流: 事件流--描述的是从页面中接受事件的顺序 IE  ---事件冒泡流:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档). Netsc ...

  4. Angular源代码学习笔记-原创

    时间:2014年12月15日 14:15:10 /** * @license AngularJS v1.3.0-beta.15 * (c) 2010-2014 Google, Inc. http:// ...

  5. centos打开3306端口

    centos默认是关闭了3306端口的,外网通过3306端口不能访问数据库,这时需呀打开3306端口1.打开端口: /sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 330 ...

  6. C# 程序打包

    1:新建安装部署项目打开VS,点击新建项目,选择:其他项目类型->安装与部署->安装项目,然后点击确定.(详细见下图) 此主题相关图片如下: 2:开始打包2.1 确定即可进入项目文件夹:双 ...

  7. hdu 2642 Stars

    Problem Description Yifenfei is a romantic guy and he likes to count the stars in the sky. To make t ...

  8. hdu 1262寻找素数对

    Problem Description 哥德巴赫猜想大家都知道一点吧.我们现在不是想证明这个结论,而是想在程序语言内部能够表示的数集中,任意取出一个偶数,来寻找两个素数,使得其和等于该偶数. 做好了这 ...

  9. 如何debug android cts

    启动和关闭ADB服务(adb start-server和adbkill-server) 经作者测试,模拟器在运行一段时间后,adb服务有可能(在Windows进程中可以找到这个服务,该服务用来为模拟器 ...

  10. 如何在hadoop中控制map的个数

    hadooop提供了一个设置map个数的参数mapred.map.tasks,我们可以通过这个参数来控制map的个数.但是通过这种方式设置map的个数,并不是每次都有效的.原因是mapred.map. ...