基于C#—WPF的扫雷游戏
自学教材:《C#入门经典(第六版)》,1月28日购入,1月29日到2月9日学习了前十六章,由于有C语言基础,在语法阶段学习起来比较轻松,不过在接触到面向对象的时候遇到了一些困难,对于一些概念的理解着实费了一些功夫,不过最后还是成功的理解了。整个程序的设计从2月10日开始,在2月12日程序基本完成。2月13日将已知的BUG都清除完毕。
扫雷很简单。一个程序的核心就是数据结构与算法,我选择的数据结构是二维数组,算法也很简单,就是很简单的利用bool属性做标记以及翻牌的递归。
首先是雷块类的实现,因为翻开雷块是利用单击,所以我在雷块类中继承了Button基类,使它具有Button类的所有特性。同时定义了几个bool属性,分别表示是不是雷(IsMine),有没有被翻开(IsOpened),有没有被标记(IsFlagged)。还有int属性代表周围雷数(MineAround),最大的行列数(MaxRow、MaxColumn),不是雷的个数(MaxNoMineNum),以及翻开之后显示的图片背景back,代码如下:
class Pane :Button
{
public Image back = new Image();
public int MaxNoMineNum
{ get; set; }
public int MaxRow
{ get; set; }
public int MaxColumn
{ get; set; }
public bool IsMine
{ get; set; }
public int MineAround
{ get; set; }
public bool IsFlagged
{ get; set; }
public bool IsOpened
{ get; set; }
public Pane(bool isMine)
{
IsMine = isMine; } }
Pane Class
另外一个非常重要的类就是雷区类,为了方便,我将雷区做成了一个窗口,并根据用户选择难度的不同,向里面的Canvas控件动态加载我的雷块“Button”,同时在上面实现了计时器和重新开始按钮。
根据难度不同,在初始化函数里定义了int形参Level,传递参数0为初级,1为中级,2为高级,分别按不同的雷数以及雷区大小初始化。初始化函数比较简单故不将代码列出。
最重要的是单击事件,每次单击至少翻开一个雷块,如果该雷块周围没有雷(MineAround==0),则翻开他周围的雷块。这就要用到递归。同时应注意,一旦该雷块被翻开之后就不应该再次翻开他。否则就会无限递归下去直到栈溢出抛出StackOverFlow异常。所以应该在单击的事件处理程序中加入一个条件判断,在没有翻开(IsFlagged==false)的时候才执行。同时应注意边界上的雷块递归的处理,不能让数组越界。具体代码见下:
private void PaneField_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if(IsTimerStart==false)
{
IsTimerStart = true;
myTimer.Start();
}
if(IsWining()&&WiningJudge==true&&IsGameOver==false)
{
IsGameOver = true;
WiningJudge = false;
for (int i = ; i < paneField[,].MaxRow; i++)
for (int j = ; j < paneField[,].MaxColumn; j++)
{
PaneField_Click(paneField[i, j], e);
}
System.Threading.Thread.Sleep();
Wining w = new Wining();
w.Show();
System.Threading.Thread.Sleep();
this.Close();
}
if (!Field.Children.Contains((sender as Pane).back))
{
int Row, Column;
Pane t = (sender as Pane);
(sender as Pane).IsOpened = true;
Field.Children.Remove((UIElement)sender);
Field.Children.Add((sender as Pane).back);
if(t.IsMine==true && LosingJudge==true&&IsGameOver==false)
{
IsGameOver = true;
LosingJudge = false;
for(int i=;i<t.MaxRow;i++)
for(int j=;j<t.MaxColumn;j++)
{ PaneField_Click(paneField[i, j], e);
}
Losing l = new Losing();
l.Show();
Thread.Sleep();
this.Close();
}
//递归
if (t.MineAround == )
{
GetRowAndColumn(t, out Row, out Column, t.MaxRow, t.MaxColumn);
#region 四个角
if (Row == && Column == && t.IsMine == false) //左上角
{
PaneField_Click(paneField[, ], e);
PaneField_Click(paneField[, ], e);
PaneField_Click(paneField[, ], e);
}
else if (Row == && Column == t.MaxColumn - && t.IsMine == false) //右上角
{
PaneField_Click(paneField[, t.MaxColumn - ], e);
PaneField_Click(paneField[, t.MaxColumn - ], e);
PaneField_Click(paneField[, t.MaxColumn - ], e);
}
else if (Row == t.MaxRow - && Column == && t.IsMine == false) //左下角
{
PaneField_Click(paneField[t.MaxRow - , ], e);
PaneField_Click(paneField[t.MaxRow - , ], e);
PaneField_Click(paneField[t.MaxRow - , ], e);
}
else if (Row == t.MaxRow - && Column == t.MaxColumn - && t.IsMine == false) //右下角
{
PaneField_Click(paneField[t.MaxRow - , t.MaxColumn - ], e);
PaneField_Click(paneField[t.MaxRow - , t.MaxColumn - ], e);
PaneField_Click(paneField[t.MaxRow - , t.MaxColumn - ], e);
}
#endregion
#region 四条边
else if (Row == && Column != && Column != t.MaxColumn - && t.IsMine == false) //上边
{
for (int p = Row; p <= Row + ; p++)
for (int q = Column - ; q <= Column + ; q++)
{
bool b = Field.Children.Contains(paneField[p, q].back);
if (!(p == Row && q == Column) && b == false)
PaneField_Click(paneField[p, q], e);
}
}
else if (Row == t.MaxRow - && Column != && Column != t.MaxColumn - && t.IsMine == false) //下边
{
for (int p = Row - ; p <= Row; p++)
for (int q = Column - ; q <= Column + ; q++)
{
bool b = Field.Children.Contains(paneField[p, q].back);
if (!(p == Row && q == Column) && b == false)
PaneField_Click(paneField[p, q], e);
}
}
else if (Column == && Row != t.MaxRow - && Row != && t.IsMine == false) //左边
{
for (int p = Row - ; p <= Row + ; p++)
for (int q = Column; q <= Column + ; q++)
{
bool b = Field.Children.Contains(paneField[p, q].back);
if (!(p == Row && q == Column) && b == false)
PaneField_Click(paneField[p, q], e);
}
}
else if (Column == t.MaxColumn - && Row != t.MaxRow - && Row != && t.IsMine == false) //右边
{
for (int p = Row - ; p <= Row + ; p++)
for (int q = Column - ; q <= Column; q++)
{
bool b = Field.Children.Contains(paneField[p, q].back);
if (!(p == Row && q == Column) && b == false)
PaneField_Click(paneField[p, q], e);
}
}
#endregion
#region 其他位置
else if (t.IsMine == false)
for (int p = Row - ; p <= Row + ; p++)
for (int q = Column - ; q <= Column + ; q++)
{
bool b = Field.Children.Contains(paneField[p, q].back);
if (!(p == Row && q == Column) && b == false)
PaneField_Click(paneField[p, q], e);
}
#endregion
}
}
}
PaneField_Click
其中的GetRowAndColumn方法在PaneField中定义,通过Pane对象的Equals方法来得到该元素在二维数组中的下标并利用out形参返回。IsWining方法也在类中定义为私有方法,通过统计翻开数与不是雷的个数是否相等来判断是否胜利。
至此,扫雷中比较复杂和重要的两个类就介绍完毕了。其他的类or窗口(难度选择,输赢提示)都非常简单,故不再赘述。通过编写这个程序,让我很好的应用了这十几天学习的.Net知识,自己的编程功夫也有了一些长进。希望开学之后能够继续进步,取得更大的成就!
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