正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种:

//方法1
UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
//方法2
UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
//方法3
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
UIImage *image3 = [UIImage imageWithData:imageData];

第一种方法:imageNamed:

  为什么有两种方法完成同样的事情呢?imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。苹果的文档中有如下说法:

  This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method loads the image data from the specified file, caches it, and then returns the resulting object.

  这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。对于同一个图像,系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

  然而,正是因此使用imageNamed会缓存图片,即将图片的数据放在内存中,iOS的内存非常珍贵并且在内存消耗过大时,会强制释放内存,即会遇到memory warnings。而在iOS系统里面释放图像的内存是一件比较麻烦的事情,有可能会造成内存泄漏。例如:当一 个UIView对象的animationImages是一个装有UIImage对象动态数组NSMutableArray,并进行逐帧动画。当使用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,这将会很有可能造成内存泄露。原因很显然的。

第二种方法和第三种方法本质是一样的:imageWithContentsOfFile:和imageWithData:

imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存,图像会被系统以数据方式加载到程序。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。

下面列举出两种方法的详细用法:

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

以及:

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:“png”];
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:image]; //or = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];

如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适,系统不会浪费内存来缓存图片。
然而,如果在程序中经常需要重用的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。

  

iOS 正确选择图片加载方式的更多相关文章

  1. ios的UIImage的两种不同的图片加载方式 tom猫

    在ios的UI交互设计时,对图片的处理是难免的:不同的处理方式会对内存有不同的影响: ********************************************************* ...

  2. wpfのuri(让你完全明白wpf的图片加载方式以及URI写法)

    绝对 pack WPF URI pack://application:,,,/是协议:“,,,”是“///”的变体 1.资源文件 — 本地程序集 Uri uri = new Uri("pac ...

  3. iOS Cell异步图片加载优化,缓存机制详解

    最近研究了一下UITbleView中异步加载网络图片的问题,iOS应用经常会看到这种界面.一个tableView上显示一些标题.详情等内容,在加上一张图片.这里说一下这种思路. 为了防止图片多次下载, ...

  4. iOS 图片加载和处理

    一.图片显示 图片的显示分为三步:加载.解码.渲染.解码和渲染是由 UIKit 进行,通常我们操作的只有加载. 以 UIImageView 为例.当其显示在屏幕上时,需要 UIImage 作为数据源. ...

  5. Android图片加载框架Picasso最全使用教程3

    前面我们对Picasso的用法有了一定得了解,下面就分析一下一些特殊情况下,Picasso的用法. 调用.noFade() Picasso的默认图片加载方式有一个淡入的效果,如果调用了noFade() ...

  6. 图片加载之Picasso使用

    简介 Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,可以实现图片下载和缓存功能. 主要有以下一些特性: 在Adapter中回收和取消已经不在视野范围图片资源的加载,防止可能出现的 ...

  7. UIImage加载方式

    前言 关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的.不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的. 今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载! 两种API 这两种AP ...

  8. Android图片加载神器之Fresco,基于各种使用场景的讲解

    Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. 优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理 ...

  9. Android图片加载神器之Fresco, 基于各种使用场景的讲解

    Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. 优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理 ...

随机推荐

  1. 分享MSSQL、MySql、Oracle的大数据批量导入方法及编程手法细节

    1:MSSQL SQL语法篇: BULK INSERT [ database_name . [ schema_name ] . | schema_name . ] [ table_name | vie ...

  2. SpringMVC的Action在同一时间里只允许同一个浏览器的单次进入?

    最近用SpringMVC写了一个很简单的测试程序,代码如下: @Controller public class LongTimeTaskController { @RequestMapping(val ...

  3. Java 开发主流 IDE 环境体验

    前言 本来应该继续从 Oracle 官网搬砖的,但是随着示例代码越来越复杂,涉及的类库越来越多,使用 Vim 写 Java 代码就很力不从心了,是时候上 IDE 了.我最熟悉的 IDE 环境是 Ecl ...

  4. ecshop 模板开发总结

    ecshop 模板开发总结 模板标签 1.{$articleTitle|escape:"html"} 描述:用于html转码,url转码,在没有转码的变量上转换单引号,十六进制转码 ...

  5. 解决浏览器Chrome net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT

    问题: 开发的公司内部后台应用页面显示异常,获取不到资源 F12 提示 net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT 很困惑,用Chrome打开页面就异常,IE什么的就没问题- 原因:广告拦截 ...

  6. C/S架构应用程序开发培训笔记

    最近为客户组织了一项C/S架构程序的开发培训,讲解C/S应用程序开发中需要注意的点. 我主要是做C/S方面的ERP/CRM程序开发,界面是用Windows Forms技术,有遗漏或错误的地方欢迎批评指 ...

  7. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  8. 设计模式(七): 通过转接头来观察"适配器模式"(Adapter Pattern)

    在前面一篇博客中介绍了“命令模式”(Command Pattern),今天博客的主题是“适配器模式”(Adapter Pattern).适配器模式用处还是比较多的,如果你对“适配器模式”理解呢,那么自 ...

  9. MySQL binlog中的事件类型

    MySQL binlog记录的所有操作实际上都有对应的事件类型的,譬如STATEMENT格式中的DML操作对应的是QUERY_EVENT类型,ROW格式下的DML操作对应的是ROWS_EVENT类型. ...

  10. 个人随想:对于一个.Neter来说,如果一直想走技术路线,该怎么走下去

    前言 首先我不是一个合格的.Neter,也许在这里我的技术算是很菜的,不过我也是有想法的人,下面罗列出我的想法和将要实现的技术路线图. 1.学习一门底层语言 比如学习C语言,学习C语言的最终目的我觉得 ...