讲完了audio和video的处理流程,接下来要看的是audio和video同步化(synchronization)的问题。OpenCORE的做法是设置一个主clock,而audio和video就分别以此作为输出的依据。而在Stagefright中,audio的输出是透过callback函式来驱动,video则根据audio的timestamp来做同步。以下是详细的说明:

(1) 当callback函式驱动AudioPlayer读取解码后的资料时,AudioPlayer会取得两个时间戳 -- mPositionTimeMediaUs和mPositionTimeRealUs

size_t AudioPlayer::fillBuffer(data, size)
{
  ...

mSource->read(&mInputBuffer, ...);

mInputBuffer->meta_data()->findInt64(kKeyTime, &mPositionTimeMediaUs);
  mPositionTimeRealUs = ((mNumFramesPlayed + size_done / mFrameSize) * 1000000) / mSampleRate;

...
}

mPositionTimeMediaUs是资料里面所载明的时间戳(timestamp);mPositionTimeRealUs则是播放此资料的实际时间(依据frame number及sample rate得出)。

(2) Stagefright中的video便依据从AudioPlayer得出来之两个时间戳的差值,作为播放的依据

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  ...

mVideoSource->read(&mVideoBuffer, ...);
  mVideoBuffer->meta_data()->findInt64(kKeyTime, &timeUs);

mAudioPlayer->getMediaTimeMapping(&realTimeUs, &mediaTimeUs);
  mTimeSourceDeltaUs = realTimeUs - mediaTimeUs;

nowUs = ts->getRealTimeUs() - mTimeSourceDeltaUs;
  latenessUs = nowUs - timeUs;

...
}

AwesomePlayer从AudioPlayer取得realTimeUs(即mPositionTimeRealUs)和mediaTimeUs(即mPositionTimeMediaUs),并算出其差值mTimeSourceDeltaUs。

(3) 最后我们将该video资料做排程

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  ...
  if (latenessUs > 40000)
  {
    mVideoBuffer->release();
    mVideoBuffer = NULL;

postVideoEvent_l();
    return;
  }
  if (latenessUs < -10000)
  {
    postVideoEvent_l(10000);
    return;
  }

mVideoRenderer->render(mVideoBuffer);

...
}

stagefright框架(七)-Audio和Video的同步的更多相关文章

  1. stagefright框架(一)Video Playback的流程

    在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是OpenCORE. OpenCORE的優點是兼顧了跨平台的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定:但是其缺點 ...

  2. stagefright框架(四)-Video Buffer传输流程

    這篇文章將介紹Stagefright中是如何和OMX video decoder传送buffer. (1) OMXCodec會在一開始的時候透過read函式來傳送未解碼的data給decoder,並且 ...

  3. stagefright框架(五)-Video Rendering

    AwesomePlayer::onVideoEvent除了透過OMXCodec::read取得解碼後的資料外,還必須將這些資料(mVideoBuffer)傳給video renderer,以便畫到螢幕 ...

  4. stagefright框架(六)-Audio Playback的流程

    到目前为止,我们都只着重在video处理的部分,对于audio却只字未提.这篇文章将会开始audio处理的流程. Stagefright中关于audio的部分是交由AudioPlayer来处理,它是在 ...

  5. StageFright框架流程解读

    1.    StageFright介绍     Android froyo版本号多媒体引擎做了变动,新加入�了stagefright框架,而且默认情况android选择stagefright,并没有全 ...

  6. Android Multimedia框架总结(十)Stagefright框架之音视频输出过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52560012 前言:上篇文中最后 ...

  7. Android Multimedia框架总结(九)Stagefright框架之数据处理及到OMXCodec过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有 ...

  8. Android Multimedia框架总结(八)Stagefright框架之AwesomePlayer及数据解析器

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52503057 前言:前面一篇分析了medi ...

  9. HTML5 Audio and Video 的新属性简介

    前言:HTML5 中 Audio and Video的使用方法比较简单,但就是比较复杂,方法属性多.如果不常用的几乎难以记住,甚至有些人难以区分不同属性和方法的作用,更别说应用了.以下对Audio a ...

随机推荐

  1. C++服务器设计(零):总体设计

    这个系列把毕业论文的部分贴了出来,以作保存留念.整个系列分为三大部分,其中第一章到第三章是介绍服务器的系统层设计,设计思路参考了libevent和muduo等开源代码的实现:第四章到第六章是介绍服务器 ...

  2. 南阳oj-喷水装置(一)

    喷水装置(一) 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 现有一块草坪,长为20米,宽为2米,要在横中心线上放置半径为Ri的喷水装置,每个喷水装置的效果都会让以 ...

  3. Performing Post-Build Event之类的编译错误

    如果编译出现Perror PRJ0019: A tool returned an error code from "Performing Post-Build Event..."之 ...

  4. python成长之路第三篇(4)_作用域,递归,模块,内置模块(os,ConfigParser,hashlib),with文件操作

    打个广告欢迎加入linux,python资源分享群群号:478616847 目录: 1.作用域 2.递归 3.模块介绍 4.内置模块-OS 5.内置模块-ConfigParser 6.内置模块-has ...

  5. django获取某一个字段的列表,values/values_list/flat

    class Building(models.Model): corporation = models.ForeignKey('company.Corporation', verbose_name=u' ...

  6. WSGI的理解

    Python web开发中,服务端程序可分为2个部分: 服务器程序(用来接收.整理客户端发送的请求) 应用程序(处理服务器程序传递过来的请求) 在开发应用程序的时候,我们会把常用的功能封装起来,成为各 ...

  7. python操作redis-过期时间

    #!/usr/bin/python #!coding:utf-8 import time import redis if __name__ == "__main__": try: ...

  8. js判断字符串中的英文和汉字

    有时需要判断一个字符是不是汉字,比如在用户输入含有中英文的内容时,需要判断是否超过规定长度就要用到.用 Javascript 判断通常有两种方法. 方法一 正则表达式,test()方法返回true 或 ...

  9. 七、适配器(Adapter)模式--结构模式(Structural Pattern)

    适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 类的 Adapter模式的结构: 类适配器类图: 由图中可以看出,Adaptee ...

  10. Struts2安装与简单部署实例

    打开http://struts.apache.org/网站,下载strut2 版本选择: Full Distribution: Struts2完整版 建议下载该项(此版包括以下4项): Example ...