angular 指令@、=、&的用法和区别
1.指令作用域中的@
作用是把当前属性作为字符串传递。
html:
<div ng-controller="MyCtrl">
<drink water="{{pureWater}}"></drink>
</div>
js:
var myModule = angular.module("MyModule", []);
myModule.controller('MyCtrl', ['$scope', function($scope){
$scope.pureWater="纯净水";
}]);
myModule.directive("drink", function() {
return {
restrict:'AE',
scope:{
water:'@' /* link———— scope.water = attrs.water */
},
template:"<div>{{water}}</div>"
}
});
result:
这里:
scope:{
water:'@'
}
该表达式等价于:
link:function(scope,element,attrs){
scope.water=attrs.water;
}
具体含义就是在指令的scope上定义一个属性名:water,它的值就是前台界面中water属性的值,也就是"{{pureWater}}";
同时{{pureWater}}的值我们从声明的控制器可以看出:
$scope.pureWater="纯净水";
2、指令作用域中的=
作用是与父scope中的属性进行双向绑定。
<div ng-controller="MyCtrl"> Ctrl:
<input type="text" ng-model="pureWater"> Directive:
<drink water="pureWater"></drink> </div>
var myModule = angular.module("MyModule", []);
myModule.controller('MyCtrl', ['$scope', function($scope){
$scope.pureWater="纯净水";
}])
myModule.directive("drink", function() {
return {
restrict:'AE',
scope:{
water:'='
},
template:'<input type="text" ng-model="water"/>'
}
});
这里=的手段类似,通过页面设置两个输入框,分别代表指令和控制器的作用域,在JS代码实现了双向绑定,做到了控制器与指令在各自作用域内能够影响对方,也就是双向通信,具体思路与@类似,不赘述,上图:
3.指令作用域中的&
主要作用是传递一个来自父scope的函数,稍后调用。
<div ng-controller="MyCtrl">
<greeting greet="sayHello(name)"></greeting>
<greeting greet="sayHello(name)"></greeting>
<greeting greet="sayHello(name)"></greeting>
</div>
var myModule = angular.module("MyModule", []);
myModule.controller('MyCtrl', ['$scope', function($scope){
$scope.sayHello=function(name){
alert("Hello "+name);
}
}])
myModule.directive("greeting", function() {
return {
restrict:'AE',
scope:{
greet:'&'
},
template:'<input type="text" ng-model="userName" /><br/>'+
'<button class="btn btn-default" ng-click="greet({name:userName})">Greeting</button><br/>'
}
});
从页面可以看出,这里定义了一个标签<greeting></greeting>,并在其中定义了属性名greet,与上面的@以及=不同的是,属性名后面是一个方法,所以,这里的&主要用于在Controller和directive之间传递函数,实现两者之间的函数通信,在JS中,将前台的greeting标签替换为template中的内容,一个输入框加上一个按钮,按钮上绑定了greet函数,与前台页面的greet相呼应,而前台的greet函数在控制器中有定义,所以指令中也是调用的控制器中的greet函数。执行结果如下:
via: http://www.tuicool.com/articles/aAveEj
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