Redis事务的分析及改进

Redis的事务特性

数据ACID特性满足了几条?
为了保持简单,redis事务保证了其中的一致性和隔离性;
不满足原子性和持久性;

原子性

redis事务在执行的中途遇到错误,不会回滚,而是继续执行后续命令;(违反原子性)

事务可以理解为一个打包的批量执行脚本,但批量指令并非原子化的操作;
中间某条指令的失败不会导致前面已做指令的回滚,也不会造成后续的指令不做;
比如:

  1. redis 127.0.0.1:7000> multi
  2. OK
  3. redis 127.0.0.1:7000> set a aaa
  4. QUEUED
  5. redis 127.0.0.1:7000> set b bbb
  6. QUEUED
  7. redis 127.0.0.1:7000> set c ccc
  8. QUEUED
  9. redis 127.0.0.1:7000> exec
  10. 1) OK
  11. 2) OK
  12. 3) OK

如果在set b bbb处失败,set a已成功不会回滚,set c还会继续执行;

持久性

事务不过是用队列包裹起了一组 Redis 命令,并没有提供任何额外的持久性功能,所以事务的持久性由 Redis 所使用的持久化模式决定:

  • 在单纯的内存模式下,事务肯定是不持久的。
  • 在 RDB 模式下,服务器可能在事务执行之后、RDB 文件更新之前的这段时间失败,所以 RDB 模式下的 Redis 事务也是不持久的。
  • 在 AOF 的“总是 SYNC ”模式下,事务的每条命令在执行成功之后,都会立即调用 fsync 或 fdatasync 将事务数据写入到 AOF 文件。但是,这种保存是由后台线程进行的,主线程不会阻塞直到保存成功,所以从命令执行成功到数据保存到硬盘之间,还是有一段非常小的间隔,所以这种模式下的事务也是不持久的。
  • 其他 AOF 模式也和“总是 SYNC ”模式类似,所以它们都是不持久的。

隔离性和一致性

redis事务在执行的过程中,不会处理其它命令,而是等所有命令都执行完后,再处理其它命令(满足隔离性)
redis事务在执行过程中发生错误或进程被终结,都能保证数据的一致性;(详见参考资料1)

redis事务的缺陷

除了不保证原子性和持久性,在实际使用中还有以下问题:

1) 遇到有查询的情况穿插在事务中间,不会返回结果;

设置事务开始标志后,所有的命令都是queued,即使是查询指令;

如果后续的更新操作需要依赖于前面的查询指令,那redis事务就无法有效的完成任务;

例如:

  1. redis 127.0.0.1:7000> multi
  2. OK
  3. redis 127.0.0.1:7000> set a aaa
  4. QUEUED
  5. redis 127.0.0.1:7000> get b
  6. QUEUED
  7. 业务逻辑...
  8. redis 127.0.0.1:7000> set c ccc
  9. QUEUED
  10. redis 127.0.0.1:7000> exec
  11. 1) OK
  12. 2) bbb
  13. 3) OK

第二步 get a 返回的是queued,并不是a的查询结果,
如果后续的set操作依赖于get的结果(存在依赖业务逻辑),就不能将get操作放在事务操作中;

2) 事务中的每条命令都与redis服务器进行了一次网络交互;

redis 事务指定开始后,执行一个事务返回的都是queued,那这个入队操作是在客户端实现,还是在服务器端实现的?

查看源码,很容易发现是在服务器端实现;

在Redis.c中有这么一段:

  1. int processCommand(redisClient *c) {
  2. ...
  3. /* Exec the command */
  4. if (c->flags & REDIS_MULTI &&
  5. c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
  6. c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
  7. {
  8. queueMultiCommand(c); // 将事务中的命令都放入到队列中,然后返回"QUEUED"
  9. addReply(c,shared.queued);
  10. } else {
  11. if (server.vm_enabled && server.vm_max_threads > 0 &&
  12. blockClientOnSwappedKeys(c)) return REDIS_ERR;
  13. //调用该命令函数来处理命令
  14. call(c);
  15. }
  16. return REDIS_OK;
  17. }

这里就涉及到客户端与服务器端的多次交互,明明是需要一次批量执行的n条命令,还需要通过多次网络交互,有些浪费;

更新操作中的查询实现

如果有这样的需求:在事务开始后,中间穿插有查询逻辑;
那么使用redis事务(单库),无法满足这个要求;

可能的解决方案:

  1. 可以考虑使用多个库,读写分离,查询库只用来查询,更新库用来开事务做写操作;

  2. 不再使用redis的事务指令,自己在客户端将待执行的命令批量打包,决定是否回滚还是全部执行;这样可以在更新的间隙执行查询逻辑;而不需要将查询逻辑提前到事务指令multi之前;

  3. 将查询业务逻辑提前;严格规范代码编写要求,所有的redis查询逻辑都放在事务之外:

    1. redis 127.0.0.1:7000> get b
    2. bbb
    3. 业务逻辑...
    4. redis 127.0.0.1:7000> multi
    5. OK
    6. redis 127.0.0.1:7000> set a aaa
    7. QUEUED
    8. redis 127.0.0.1:7000> set c ccc
    9. QUEUED
    10. redis 127.0.0.1:7000> exec
    11. 1) OK
    12. 2) OK

优化网络特性

将多个命令打包批量发送到redis服务器执行,减少网络交互,优化性能,可能的解决方案:

  1. 对于所有的get/set操作,可使用现有的mget/mset指令;
  2. 对于各种不同类型的更新操作,可使用lua脚本将命令打包后,发送到服务器端一次执行;

参考

http://redisbook.readthedocs.org/en/latest/feature/transaction.html

Posted by: 大CC | 10MAR,2015
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