iOS - UITouch
前言
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject
@available(iOS 2.0, *) public class UITouch : NSObject
- 触摸事件基本都是发生在 viewController 中,首先触摸的对象是视图,而视图的类 UIView 继承了 UIRespnder 类,但是要对事件作出处理,还需要重写 UIResponder 类中定义的事件处理函数。根据不同的触摸状态,程序会调用相应的处理函数。
1、touch 的创建
在系统触摸事件处理方法中实现
Objective-C
// 获取任意一个触摸对象
UITouch *touch = [touches anyObject]; // 获取任意一个触摸对象
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject]; // 获取指定的 view 触摸对象
UITouch *touch = [[event touchesForView:myView] anyObject]; // 获取指定的 window 触摸对象
UITouch *touch = [[event touchesForWindow:self.view.window] anyObject];
Swift
// 获取任意一个触摸对象
let touch:UITouch = touches.first! as UITouch // 获取任意一个触摸对象
let touch2:UITouch = (event?.allTouches()?.first!)! as UITouch // 获取指定的 view 触摸对象
let touch3:UITouch = (event!.touchesForView(myView!)?.first)! as UITouch // 获取指定的 window 触摸对象
let touch4:UITouch = (event!.touchesForWindow(self.view.window!)?.first)! as UITouch
2、touch 的设置
在系统触摸事件处理方法中实现
Objective-C
// 设置接收多点触摸
/*
默认为 NO,即视图默认不接收多点触摸
*/
self.view.multipleTouchEnabled = YES;
Swift
// 设置接收多点触摸
/*
默认为 NO,即视图默认不接收多点触摸
*/
self.view.multipleTouchEnabled = true
3、touch 的获取
在系统触摸事件处理方法中实现
Objective-C
// 获取触摸窗口
UIWindow *touchWindow = touch.window; // 获取触摸视图
UIView *touchView = touch.view; // 获取触摸手势
NSArray *touchGesture = touch.gestureRecognizers; // 获取触摸次数
NSUInteger tapCount = touch.tapCount; // 获取触摸时间
NSTimeInterval timestamp = touch.timestamp; // 获取触摸状态
/*
UITouchPhaseBegan, // whenever a finger touches the surface. 触摸开始
UITouchPhaseMoved, // whenever a finger moves on the surface. 接触点移动
UITouchPhaseStationary, // whenever a finger is touching the surface but hasn't moved
// since the previous event. 接触点无移动
UITouchPhaseEnded, // whenever a finger leaves the surface. 触摸结束
UITouchPhaseCancelled, // whenever a touch doesn't end but we need to stop tracking
// (e.g. putting device to face) 触摸取消
*/
UITouchPhase touchPhase = touch.phase; // 获取触摸位置 // 上次触摸点的位置
CGPoint lastPoint = [touch previousLocationInView:self.view]; // 当前触摸点的位置
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view]; // 获取触摸半径
CGFloat majorRadius = touch.majorRadius;
CGFloat majorRadiusTolerance = touch.majorRadiusTolerance;
Swift
// 获取触摸窗口
let touchWindow:UIWindow = touch.window! // 获取触摸视图
let touchView:UIView = touch.view! // 获取触摸手势
let touchGesture:[AnyObject] = touch.gestureRecognizers! // 获取触摸次数
let tapCount:Int = touch.tapCount // 获取触摸时间
let timestamp:NSTimeInterval = touch.timestamp // 获取触摸状态
/*
case Began, // whenever a finger touches the surface. 触摸开始
case Moved, // whenever a finger moves on the surface. 接触点移动
case Stationary, // whenever a finger is touching the surface but hasn't moved since
// the previous event. 接触点无移动
case Ended, // whenever a finger leaves the surface. 触摸结束
case Cancelled, // whenever a touch doesn't end but we need to stop tracking
// (e.g. putting device to face) 触摸取消
*/
let touchPhase:UITouchPhase = touch.phase // 获取触摸位置 // 上次触摸点的位置
let lastPoint:CGPoint = touch.previousLocationInView(self.view) // 当前触摸点的位置
let currentPoint:CGPoint = touch.locationInView(self.view) // 获取触摸半径
let majorRadius:CGFloat = touch.majorRadius
let majorRadiusTolerance:CGFloat = touch.majorRadiusTolerance
4、系统触摸事件处理方法
不用手动调用
Objective-C
// 触摸开始,重写 UIResponder 中定义的方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } // 触摸移动,重写 UIResponder 中定义的方法
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } // 触摸结束,重写 UIResponder 中定义的方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } // 触摸取消,重写 UIResponder 中定义的方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { }
Swift
// 触摸开始,重写 UIResponder 中定义的方法
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { } // 触摸移动,重写 UIResponder 中定义的方法
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { } // 触摸结束,重写 UIResponder 中定义的方法
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { } // 触摸取消,重写 UIResponder 中定义的方法
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>!, withEvent event: UIEvent!) { }
5、视图随触摸移动
Objective-C
// 触摸移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 获取触摸对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
UIView *tapView = touch.view; // 获取触摸点位置
CGPoint lastPoint = [touch previousLocationInView:self.view];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view]; // 改变视图中心坐标
CGPoint tapViewCenter = tapView.center; tapViewCenter.x += currentPoint.x - lastPoint.x;
tapViewCenter.y += currentPoint.y - lastPoint.y; tapView.center = tapViewCenter;
}
Swift
// 触摸移动
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { // 获取触摸对象
let touch:UITouch = touches.first! as UITouch
let tapView = touch.view // 获取触摸点位置
let lastPoint:CGPoint = touch.previousLocationInView(self.view)
let currentPoint:CGPoint = touch.locationInView(self.view) // 改变视图中心坐标
var tapViewCenter = tapView!.center tapViewCenter.x += currentPoint.x - lastPoint.x
tapViewCenter.y += currentPoint.y - lastPoint.y tapView!.center = tapViewCenter
}
6、单击/双击触摸
Objective-C
// 触摸结束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; // 单击
if (touch.tapCount == 1) { // 响应单击触摸事件
[self performSelector:@selector(singleTapClick) withObject:nil afterDelay:0];
}
// 双击
else if (touch.tapCount == 2) { // 取消单击触摸响应事件
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTapClick) object:nil]; // 响应双击触摸事件
[self performSelector:@selector(doubleTapClick) withObject:nil afterDelay:0];
}
} // 单击触摸响应事件处理
- (void)singleTapClick { self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
} // 双击触摸响应事件处理
- (void)doubleTapClick { self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}
Swift
// 触摸结束
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { let touch = touches.first! as UITouch // 单击
if touch.tapCount == 1 { // 响应单击触摸事件
self.performSelector(#selector(singleTapClick), withObject: nil, afterDelay: 0)
} // 双击
if touch.tapCount == 2 { // 取消单击触摸响应事件
NSObject.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget(self, selector: #selector(singleTapClick), object: nil) // 响应双击触摸事件
self.performSelector(#selector(doubleTapClick), withObject: nil, afterDelay: 0)
}
} // 单击触摸响应事件处理
func singleTapClick() { self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
} // 双击触摸响应事件处理
func doubleTapClick() { self.view.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
}
iOS - UITouch的更多相关文章
- iOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别
触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponde ...
- iOS中文API之UITouch详解
UITouch 对象用于位置. 大小. 运动和一根手指在屏幕上为某一特定事件的力度.触摸的力度是从开始在 iOS 9 支持 3D 的触摸的设备上可用.你可以通过UIEvent对象传递给响应者对象访问. ...
- iOS:触摸控件UITouch、事件类UIEvent
UITouch:触摸控件类 UIEvent:事件类 ❤️❤️❤️UITouch的介绍❤️❤️❤️ 一.触摸状态类型枚举 typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhas ...
- iOS开发UITouch触摸API简介
1.UITouch简介 当用户触摸屏幕时,会创建一个UITouch对象: UITouch的作用保存着触摸相关的信息,比如触摸的位置.时间.阶段等: 当从开始到结束,系统会更新UITouch对象,结束时 ...
- iOS总结_UI层自我复习总结
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是 ...
- iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇
iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇 .framework静态库支持OC和swift .a静态库如何制作可参照上一篇: iOS开发中静态库之" ...
- iOS开发中静态库制作 之.a静态库制作及使用篇
iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.库的简介 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的类型? 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类 ...
- iOS中数据库应用基础
iOS 数据库入门 一.数据库简介 1.什么是数据库? 数据库(Database) 是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库 数据库可以分为2大种类 关系型数据库(主流) PC端 Oracle My ...
- iOS手势解锁、指纹解锁--Swift代码
一.手势密码 1. 1.1.用UIButton组成手势的节点. 1.2.当手指接触屏幕时,调用重写的 touchesBegan:withEvent方法(在touchesBegan里调用setNeeds ...
随机推荐
- game of life
class Solution { public: void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) { queue<int& ...
- struts2结果类型
struts2结果类型: 结果类型 描述 前request域属性是否丢失 1 dispatcher 用于与jsp整合的结果类型.默认结果类型. 2 chain Action链式处理结果类型.前一个Ac ...
- 加载 pcntl 多进程
加载 pcntl 有两种方式 一种重新编译安装,在编译时加 --enable-pcntl ./configure --prefix=/usr/local/php --with-mysql=/usr/l ...
- vim中设置自动匹配括号和引号
vim ~/.vimrc 在.vimrc中添加一下几行 inoremap ( () <LEFT> inoremap { {} <LEFT> inoremap [ [] < ...
- 类型引起的bug
1.当类型是整型时 $type = 12; 2.当类型是字符型 $type = '12';
- YTU 2924: 文件操作--二进制文件读入
2924: 文件操作--二进制文件读入 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 58 解决: 20 题目描述 现有100名学生的姓名(name).学号(num).英语(Engli ...
- 过滤器(Filter)案例:检测用户是否登陆的过滤器
*****检测用户是否登陆的过滤器:不需要用户跳转到每个页面都需要登陆,访问一群页面时,只在某个页面上登陆一次,就可以访问其他页面: 1.自定义抽象的 HttpFilter类, 实现自 Filter ...
- 中国行政区域(省,市,县)SQL
数据库:Region CREATE DATABASE [Region] 表:Province CREATE TABLE [dbo].[Province]( [Id] [int] NOT NUL ...
- Gold Coins 分类: POJ 2015-06-10 15:04 16人阅读 评论(0) 收藏
Gold Coins Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 21767 Accepted: 13641 Desc ...
- 封装NPOI导出含下拉列表的Excel
/// <summary> /// 绑定数据的方法 /// </summary> /// <param name="ssfworkbook">H ...