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一开始会理所当然的觉得,匹配是这样的:

但结果却是这样的(右边的Cube是匹配目标):

感觉这个接口应该是专门为攀爬之类的动画准备的,属于被动匹配位置,移动整个对象去匹配

所以像游戏中的斜面双脚的IK匹配,就和这个接口没关系了:

OK,下面附上测试代码:

using UnityEngine;

public class MatchTargetExample : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public GameObject testTarget; [ContextMenu("Start Match")]
void StartMatch()
{
animator.MatchTarget(testTarget.transform.position, testTarget.transform.rotation, AvatarTarget.LeftHand, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1f), 0f);
} [ContextMenu("Interrupt Match Target")]
void InterruptMatchTarget()
{
animator.InterruptMatchTarget();
}
}

MatchTargetExample

使用方式:

1.TargetMatching只能工作在base layer

2.InterruptMatchTarget中的completeMatch设为True的话,会立即结束插值自动跳到目标匹配位置。

3.MatchTargetWeightMask是和原有动画之间的权重,如果为1就是完全控制。

4.isMatchingTarget字段确定当前是否在匹配状态

5.startNormalizedTime和targetNormalizedTime是相对于当前动画的匹配开始,结束时间。

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