ArrayAccess接口

ArrayAccess接口是对象的行为看起来像个数组,定义了四个方法。接口概要如下:

ArrayAccess {
/* Methods */
abstract public boolean offsetExists ( mixed $offset )
abstract public mixed offsetGet ( mixed $offset )
abstract public void offsetSet ( mixed $offset , mixed $value )
abstract public void offsetUnset ( mixed $offset )
}

ArrayAccess接口自身没有提供计算书组重元素数量的功能,如果要计算数量可以通过实现Countble接口。这个接口包含了一个count()方法,并且返回元素的数量。

<?php

class MyArray implements ArrayAccess
{
protected $_arr; public function __construct()
{
$this->_arr = array();
} public function offsetSet($offset, $value)
{
$this->_arr[$offset] = $value;
} public function offsetGet($offset)
{
return $this->_arr[$offset];
} public function offsetExists($offset)
{
return array_key_exists($offset, $this->_arr);
} public function offsetUnset($offset)
{
unset($this->_arr[$offset]);
}
} $MyArray = new MyArray();
$MyArray['first'] = 'test';
echo $MyArray['first'];
unset($MyArray['first']); ?>

ArratObject 类介绍

ArrayObject 类是一个 ArrayAccess 接口的实现类,它提供了迭代功能,以及很多用来排序和处理数据的非常有用的方法。

ArrayObject implements IteratorAggregate , ArrayAccess , Serializable , Countable {
/* Constants */
const integer STD_PROP_LIST = 1 ;
const integer ARRAY_AS_PROPS = 2 ;
/* Methods */
public __construct ([ mixed $input = [] [, int $flags = 0 [, string $iterator_class = "ArrayIterator" ]]] )
public void append ( mixed $value )
public void asort ( void )
public int count ( void )
public array exchangeArray ( mixed $input )
public array getArrayCopy ( void )
public int getFlags ( void )
public ArrayIterator getIterator ( void )
public string getIteratorClass ( void )
public void ksort ( void )
public void natcasesort ( void )
public void natsort ( void )
public bool offsetExists ( mixed $index )
public mixed offsetGet ( mixed $index )
public void offsetSet ( mixed $index , mixed $newval )
public void offsetUnset ( mixed $index )
public string serialize ( void )
public void setFlags ( int $flags )
public void setIteratorClass ( string $iterator_class )
public void uasort ( callable $cmp_function )
public void uksort ( callable $cmp_function )
public void unserialize ( string $serialized )
}

PHP 高级编程(5/5) - SPL 数组重载的更多相关文章

  1. JavaScript高级编程——引用类型、Array数组使用、栈方法

    JavaScript高级编程——引用类型.Array数组使用.栈方法 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999 ...

  2. PHP 高级编程(4/5) - SPL异常类之 LogicException 逻辑异常

    SPL 提供了一系列标准异常.日常的使用中我们应该根据需求科学的使用它们,来使我们的程序更加健壮.LogicException 是从 Exception 基类派生的,没有添加任何附加方法.抛出逻辑异常 ...

  3. 【读书笔记】C#高级编程 第六章 数组

    (一)同一类型和不同类型的多个对象 如果需要使用同一类型的多个对象,就可以使用数组或集合(后面章讲). 如果需要使用不同类型的多个对象,可以使用Tuple(元组)类型. (二)简单数组 如果需要使用同 ...

  4. C++之高级编程20170914

    /*************************************************************************************************** ...

  5. JavaScript高级编程——Array数组迭代(every()、filter()、foreach()、map()、some(),归并(reduce() 和reduceRight() ))

    JavaScript高级编程——Array数组迭代(every().filter().foreach().map().some(),归并(reduce() 和reduceRight() )) < ...

  6. C++面向对象高级编程(九)Reference与重载operator new和operator delete

    摘要: 技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 一 Reference 引用:之前提及过,他的主要作用就是取别名,与指针很相似,实现也是基于指针. 1.引用必须有初值,且不能引用nul ...

  7. 《C#高级编程》读书笔记

    <C#高级编程>读书笔记 C#类型的取值范围 名称 CTS类型 说明 范围 sbyte System.SByte 8位有符号的整数 -128~127(−27−27~27−127−1) sh ...

  8. (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO

    . . . . . 目录 (一) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 标准IO (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO (三) 一起学 Unix 环境高级编 ...

  9. C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 39 章 Windows 服务(上)

    译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 39 章 Windows 服务(上)),不对的地方欢迎指出与交流. 章节出自<Professional C ...

随机推荐

  1. Http状态码之:301、302重定向

    概念 301 Moved Permanently 被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源的引用都应该使用本响应返回的若干个URI之一.如果可能,拥有链接编辑功能的客户端应当自动把请求的地 ...

  2. 【Web动画】SVG 线条动画入门

    通常我们说的 Web 动画,包含了三大类. CSS3 动画 javascript 动画(canvas) html 动画(SVG) 个人认为 3 种动画各有优劣,实际应用中根据掌握情况作出取舍,本文讨论 ...

  3. AFNetworking 3.0 源码解读(八)之 AFImageDownloader

    AFImageDownloader 这个类对写DownloadManager有很大的借鉴意义.在平时的开发中,当我们使用UIImageView加载一个网络上的图片时,其原理就是把图片下载下来,然后再赋 ...

  4. angularjs 依赖注入--自己学着实现

    在用angular依赖注入时,感觉很好用,他的出现是 为了"削减计算机程序的耦合问题" ,我怀着敬畏与好奇的心情,轻轻的走进了angular源码,看看他到底是怎么实现的,我也想写个 ...

  5. 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  6. js callee,caller学习

    原文地址:js callee,caller学习 /* * caller 返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数. * 如果函数是由顶层调用的,那么 caller包含的就是 null . * 如果在 ...

  7. CSS常见技巧

    一.CSS Sprite(雪碧图|精灵图)指什么? 有什么作用? CSS雪碧 即CSS Sprite,也有人叫它CSS精灵,是一种CSS图像合并技术,该方法是将小图像和背景图片合并到一张图片上,然后利 ...

  8. Android Studio-—使用OpenCV的配置方法和demo以及开发过程中遇到的问题解决

    前提: 1.安装Android Studio(过程略) 2.官网下载OpenCV for Android 网址:http:opencv.org/downloads.html 我下载的是下图的版本 3. ...

  9. linux下安装Redis以及phpredis模块

    一:redis的安装 1. 首先上官网下载Redis 压缩包,地址:http://redis.io/download 下载 2. 通过远程管理工具,将压缩包拷贝到Linux服务器中,执行解压操作 3. ...

  10. ubuntu14.04redis安装以及扩展

    redis 安装http://my.oschina.net/quanpower/blog/282546#OSC_h2_2redis扩展安装wget https://github.com/nicolas ...